C#基础知识整理:基础知识(10) 静态
如果想访问某个类的方法或属性,一定要先实例化该类,然后用该类的对象加.号访问。比如:
有一个用户类和一个处理密码(加密和解密)的类。没生成一个用户实例后,处理密码类要对密码进行加密和解密。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System.IO; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.Static { /// <summary> /// 用户类 /// </summary> public class User { //加密解密用到的Key private string key = "20120719"; //加密解密用到的向量 private string ivalue = "12345678"; private string userName; private string userEncryptPassword; private string userDecryptPassword; /// <summary> /// 用户名 /// </summary> public string UserName { get { return userName; } } /// <summary> /// 用户密码,加密后的密码 /// </summary> public string UserEncryptPassword { get { return userEncryptPassword; } } /// <summary> /// 用户密码,解密后的密码 /// </summary> public string UserDecryptPassword { get { DES des = new DES(); this.userDecryptPassword = des.Decrypt(userEncryptPassword, key, ivalue); return userDecryptPassword; } } /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="userName"></param> /// <param name="userPassword"></param> public User(string userName, string userPassword) { this.userName = userName; DES des = new DES(); this.userEncryptPassword = des.Encrypt(userPassword, key, ivalue); } } /// <summary> /// 处理密码的类 /// </summary> public class DES { /// <summary> /// 加密字符串 /// </summary> public string Encrypt(string sourceString, string key, string iv) { try { byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv); DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { byte[] inData = Encoding.UTF8.GetBytes(sourceString); try { using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write)) { cs.Write(inData, 0, inData.Length); cs.FlushFinalBlock(); } return Convert.ToBase64String(ms.ToArray()); } catch { return sourceString; } } } catch { } return sourceString; } /// <summary> /// 解密字符串 /// </summary> public string Decrypt(string encryptedString, string key, string iv) { byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv); DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { byte[] inData = Convert.FromBase64String(encryptedString); try { using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write)) { cs.Write(inData, 0, inData.Length); cs.FlushFinalBlock(); } return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray()); } catch { return encryptedString; } } } } }
调用:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User("yangyoushan", "000000"); Console.WriteLine(string.Format("用户名:{0}", user.UserName)); Console.WriteLine(string.Format("加密后的密码:{0}", user.UserEncryptPassword)); Console.WriteLine(string.Format("明文的密码:{0}", user.UserDecryptPassword)); Console.ReadKey(); } }
结果:
这两个类实现的代码里面,有两个问题。
1、对于每实例化一个user,都要运行
DES des = new DES(); this.userEncryptPassword = des.Encrypt(userPassword, key, ivalue);
也就是每次都要实例化一个DES实例。这样是不好的,实例化DES只是为了调用它的方法而已,但是每次调用方法都有要实例化却是不太方便,而且也增加了内存的消耗。
2、对于
//加密解密用到的Key private string key = "20120719"; //加密解密用到的向量 private string ivalue = "12345678";
这两个变量是每个user实例都要用到的,而且不会变化。但是每实例化一个user都要分配空间,同样也是对内存有消耗的,而且就面向对象思想来说,也不大合理。
既然这样,那么最好是将DES的两个方法公用出来,而且不用通过实例化就能直接调用就好。比如Math的所有方法(Math.Abs(1);)。再一个就是将User里的key和ivalue变量也设置为公用,而且也可以直接访问,并且只分配一次内存空间,而实例化user时不用再另外分配了。
这就要用到静态,即static关键字。所谓静态就是,成员被一个类所共享。也就是说被声明为静态的成员不属于一个特定的类的对象,属于这个类所有对象。所有类的成员都可以声明为静态,可以声明静态字段、静态属性或静态方法。不过这里要区别一下const和static,const是指常量在程序运行中是不能改变值的,static则可以在运行中改变值,而且一个地方改变,其它地方访问到的都是改变后的值。
这样就可以利用静态,来优化上述的代码,如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Security.Cryptography; using System.IO; namespace YYS.CSharpStudy.MainConsole.Static { /// <summary> /// 用户类 /// </summary> public class User { //加密解密用到的Key private static string key = "20120719"; //加密解密用到的向量 private static string ivalue = "12345678"; private string userName; private string userEncryptPassword; private string userDecryptPassword; /// <summary> /// 用户名 /// </summary> public string UserName { get { return userName; } } /// <summary> /// 用户密码,加密后的密码 /// </summary> public string UserEncryptPassword { get { return userEncryptPassword; } } /// <summary> /// 用户密码,解密后的密码 /// </summary> public string UserDecryptPassword { get { //使用静态方法和静态字段 this.userDecryptPassword = DES.Decrypt(userEncryptPassword, key, ivalue); return userDecryptPassword; } } /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="userName"></param> /// <param name="userPassword"></param> public User(string userName, string userPassword) { this.userName = userName; this.userEncryptPassword = DES.Encrypt(userPassword, key, ivalue); } } /// <summary> /// 处理密码的类 /// </summary> public class DES { /// <summary> /// 加密字符串 /// </summary> public static string Encrypt(string sourceString, string key, string iv) { try { byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv); DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { byte[] inData = Encoding.UTF8.GetBytes(sourceString); try { using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write)) { cs.Write(inData, 0, inData.Length); cs.FlushFinalBlock(); } return Convert.ToBase64String(ms.ToArray()); } catch { return sourceString; } } } catch { } return sourceString; } /// <summary> /// 解密字符串 /// </summary> public static string Decrypt(string encryptedString, string key, string iv) { byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key); byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv); DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider(); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { byte[] inData = Convert.FromBase64String(encryptedString); try { using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write)) { cs.Write(inData, 0, inData.Length); cs.FlushFinalBlock(); } return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray()); } catch { return encryptedString; } } } } }
运行结果:
不过要注意一个问题,一般方法可以访问方法外的静态属性或静态方法。但是如果是静态方法中要访问方法外的属性或方法,那么被访问的属性和方法也必须是静态的。因为一般的属性或方法只有在实例化后才分配空间,才可以使用,而静态中则是直接在编译的时候就分配好了内存空间,因此静态方法中调用其它的属性或方法是不可以的,只能调用同时静态的才可以。
以上就是C#基础知识整理:基础知识(10) 静态的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
