Rumah hujung hadapan web tutorial css css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码

css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码

Feb 11, 2017 pm 01:39 PM

这篇文章主要介绍了css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。

前几天在园子里看到一篇关于CSS3D行星运转的文章,感觉这个效果也太酷炫了,于是自己也就心血来潮的来尝试的做了一下。因为懒得去用什么插件了,于是就原生的JS写,效果有点粗超,还有一些地方处理的不是很好,如果有好的建议万望留言告知,不胜感谢。好了不说废话了,下面附上代码。

HTML部分

<p class="path-Saturn">
        <p id="Saturn" title="土星">
            <p class="x"></p>  
            <p class="y"></p>
            <p class="z"></p>
            <p class="space space-x"></p>
            <p class="space space-x1"></p>
            <p class="space space-x2"></p>

            <p class="space space-y"></p>
            <p class="space space-y1"></p>
            <p class="space space-y2"></p>

            <p class="space space-z"></p>
            <p class="space space-z1"></p>
            <p class="space space-z2"></p>
    
            <!-- 卫星 -->
            <p class="path-satellite">
                <p id="satellite" title="卫星">
                    <p class="x"></p>
                    <p class="y"></p>
                    <p class="z"></p>
                    <p class="space space-x"></p>
                    <p class="space space-x1"></p>
                    <p class="space space-x2"></p>

                    <p class="space space-y"></p>
                    <p class="space space-y1"></p>
                    <p class="space space-y2"></p>

                    <p class="space space-z"></p>
                    <p class="space space-z1"></p>
                    <p class="space space-z2"></p>
                </p>
            </p>
        </p>
    </p>
Salin selepas log masuk

这里用前三个类为x、y、z的p来画的每一个星球的x、y、z轴,然后这些星球之间是可以嵌套的,就是像上面的代码一样,里面的星球是外面星球的卫星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
    position: absolute;
    width: 95%;
    height: 95%;
    top: 2.5%;
    left: 2.5%;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 50%;
    transform: rotateX(60deg);
    transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
    width: 160px;
    height: 160px;
    position: absolute;
    transform-style: preserve-3d;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -80px 0 0 -80px;
    animation: rotateForward 10s linear infinite;
    cursor: pointer;
    transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z轴*/
.x, .y, .z{  
    position: absolute;
    height: 100%;
    border: 1px solid #999;
    left: 50%;
    margin-left: -1px;
}
.y{
    transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
    transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes  rotateForward {
    0%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
    }
    100%{
        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
    }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
    width: 80px;
    height: 80px;
    left: 0%;
    margin: -40px 0 0 -40px;
    animation: rotateForward 4s linear infinite;
    transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
    width: 80px;
    height: 80px;
    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
    width: 87.5%;
    height: 87.5%;
    top: 6.25%;
    left: 6.25%;
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
Salin selepas log masuk

主要就是用九个面通过各种旋转、平移来拼凑出一个球体。然后因为这里没有写兼容方面的代码,所以有兴趣down下来源代码的朋友,尽量用chrome浏览器打开。这里有几个CSS3属性需要说一下:

1、transform-style: preserve-3d;   用来让设置了该属性的容器的子元素以3D效果展示。

2、transform-origin: 设置旋转元素的旋转、平移的基点位置。

3、perspective:  设置元素被查看位置的视图。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
    //检测参数是否规范
    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
        direcRegexp = /^[01]$/;
    function checkArgs (arg, ele, regexp) {
        if(arg){
            $(arg).each(function (i, item) {
                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
                    throw Error('an error occured');
                    return;
                }else{
                    return arg;
                }
            })
        }else{
            arg = [];
            for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
                arg.push(ele);
            }
        }
        return arg;
    }
    TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
    judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);

    var PathArr = [];
    $(planetObj).each(function (i, item) {
        var n = 0;  //定义一个标识,来判断当前是怎么运动的
        PathArr.push({
            a : $(item).parent().width() / 2,
            b : $(item).parent().height() / 2
        });

        //变化x坐标,然后根据椭圆轨迹,获得y坐标,以达到运动的效果
        function getEllopsePath (x, PathObj) {
            x = x - PathObj.a;
            var m;

            n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判断开根号求得的y值是否为负数,从而确定旋转方向
            // if(judgeDirec[i]){
            //     n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);  
            // }else{
            //     n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);
            // }
            return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; 
        }

        function moving () {
            var x = parseInt($(item).css('left'), 10);
            if(x == 2 * PathArr[i].a){  //到达轨迹的右零界点的时候x减小
                n--;
            }else if (x == 0) {   //到达轨迹的左临界点的时候,x增加
                n++;
            }
            n ? x++ : x--;
            $(item).css({
                'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',
                'left' : x + 'px'
            });
        }

        setInterval(moving, TimeArr[i]);
    });
})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默认为50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判断运动方向,0为顺时针,1为逆时针,默认为逆时针*/);
Salin selepas log masuk

这里在实现星球运动的时候,有一些地方处理的不是很好,因为我是按照每隔一定的时间,让星球的left的位置变化,然后根据椭圆的公式,求出top的值。因为椭圆是不均匀的,所以这会使得星球的运动看起来时快时慢,因为他的top值,变化是不均匀的。

然后这里还有个地方需要注意下,就是Math.sqrt()这个方法开出来的值全是正数,而我们要让星球环绕一周,就需要在轨迹的左右两端动态的改变Math.sqrt()这个方法开出来的值的正负数。

下面附上一张效果图

css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHP中文网。

更多css3加js做一个简单的3D行星运转效果实例代码相关文章请关注PHP中文网!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Menambah bayang -bayang kotak ke blok dan elemen WordPress Menambah bayang -bayang kotak ke blok dan elemen WordPress Mar 09, 2025 pm 12:53 PM

CSS box-shadow dan garis besar sifat mendapat tema.json Sokongan dalam WordPress 6.1. Let &#039; s melihat beberapa contoh bagaimana ia berfungsi dalam tema sebenar, dan pilihan apa yang kita perlu gunakan gaya ini ke blok dan elemen WordPress.

Pembaca Skrin Demystifying: Borang & Amalan Terbaik Diakses Pembaca Skrin Demystifying: Borang & Amalan Terbaik Diakses Mar 08, 2025 am 09:45 AM

Ini adalah jawatan ke -3 dalam siri kecil yang kami lakukan dalam kebolehcapaian bentuk. Jika anda terlepas jawatan kedua, lihat "Menguruskan Fokus Pengguna dengan: Fokus-Visible". Dalam

Buat borang hubungan JavaScript dengan rangka kerja pintar Buat borang hubungan JavaScript dengan rangka kerja pintar Mar 07, 2025 am 11:33 AM

Tutorial ini menunjukkan mewujudkan bentuk JavaScript yang berpandangan profesional menggunakan rangka kerja pintar (nota: tidak lagi tersedia). Walaupun kerangka itu sendiri tidak tersedia, prinsip dan teknik tetap relevan untuk pembina bentuk lain.

Buat editor teks sebaris dengan atribut yang boleh dipertikaikan Buat editor teks sebaris dengan atribut yang boleh dipertikaikan Mar 02, 2025 am 09:03 AM

Membina editor teks sebaris tidak remeh. Proses ini bermula dengan membuat elemen sasaran yang boleh diedit, mengendalikan potensi pengecualian syntaxError di sepanjang jalan. Membuat editor anda Untuk membina editor ini, anda perlu mengubahsuai kandungan secara dinamik

Menjadikan Peralihan Svelte Khas pertama anda Menjadikan Peralihan Svelte Khas pertama anda Mar 15, 2025 am 11:08 AM

API Peralihan Svelte menyediakan cara untuk menghidupkan komponen apabila mereka memasuki atau meninggalkan dokumen, termasuk peralihan svelte adat.

Bekerja dengan Caching Graphql Bekerja dengan Caching Graphql Mar 19, 2025 am 09:36 AM

Sekiranya anda baru -baru ini mula bekerja dengan GraphQL, atau mengkaji semula kebaikan dan keburukannya, anda tidak akan ragu -ragu mendengar perkara seperti "Graphql tidak menyokong caching" atau

Muat naik fail dengan multer di node.js dan ekspres Muat naik fail dengan multer di node.js dan ekspres Mar 02, 2025 am 09:15 AM

Tutorial ini membimbing anda melalui membina sistem muat naik fail menggunakan Node.js, Express, dan Multer. Kami akan merangkumi muat naik fail tunggal dan berganda, dan juga menunjukkan menyimpan imej dalam pangkalan data MongoDB untuk mendapatkan semula kemudian. Pertama, sediakan Projek anda

Membandingkan 5 Pembina Borang PHP Terbaik (dan 3 skrip percuma) Membandingkan 5 Pembina Borang PHP Terbaik (dan 3 skrip percuma) Mar 04, 2025 am 10:22 AM

Artikel ini meneroka skrip pembina bentuk PHP teratas yang terdapat di Envato Market, membandingkan ciri -ciri, fleksibiliti, dan reka bentuk mereka. Sebelum menyelam ke dalam pilihan tertentu, mari kita faham apa pembina bentuk PHP dan mengapa anda menggunakannya. Borang PHP

See all articles