SVG基础|SVG图形填充颜色
SVG的填充是指在图形的描边内部填充指定的颜色。通过fill SVG CSS属性,我们可以为任何SVG图形填充颜色。
填充颜色示例
SVG的填充颜色是将颜色填充到SVG图形描边的里面。下面是一个例子:
<circle cx="50" cy="50" r="25" style="stroke: none; fill: #0000ff;" />
这个例子定义了一个填充色为蓝色的圆形,它没有描边。得到的结果如下:
填充和描边
你可以结合使用SVG的填充和描边,下面是一个例子:
<circle cx="50" cy="50" r="25" style="stroke: #000066; fill: #3333ff;" />
这个例子定义了一个描边色为深蓝色,填充色为浅蓝色的圆形。得到的结果如下:
填充色的透明度
SVG fill-opacity CSS属性用于设置SVG图形的填充色透明度。fill-opacity属性的取值在0-1之间,越接近0越透明,越接近1越不透明。默认的fill-opacity值为1,即完全不透明。
下面是一个使用fill-opacity属性的例子:
<circle cx="50" cy="50" r="25" style="stroke: none; fill: #0000ff; fill-opacity: 0.3; " /> <circle cx="120" cy="50" r="25" style="stroke: none; fill: #0000ff; fill-opacity: 0.7; " />
上面的代码的返回结果是:
上面的文字是在两个圆形的下面,因为圆形是半透明的,所以文字都可以被看见。
填充规则
SVG fill-rule属性用于决定复杂的图形如何进行填充。fill-rule属性有两个可选值:
nonzero
evenodd
这两个值通常用于决定哪些部分是在图像的内部,哪些部分是在图形的外部。只有在图像内部的部分才会被填充。如果是一个圆形就非常简单,但是大多数图像并非如此简单,来看下面的例子:
<path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill-rule: nonzero; " /> <path d="M150,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M150,40 l-20,20 l20,20 l20,-20 l-20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill-rule: nonzero;" />
这里有两条路径分别包含8条直线,绘制成一个方块形状,在大方块里面是一个小方块。在第一条路径中,内部的方块从左向右(顺时针)绘制,在第二条路径中,内部的方块从右向左(逆时针)绘制。下面是当fill-rule属性设置为nonzero时的返回结果。
如上图所示,nonzero规则是根据内部方块的绘制方向来决定它是否在外部方块的内部。nonzero规则决定一个点是否在图形的内部或外部的原则如下:
从这个点向任何方向画一条射线,每次图形中的一条路径穿过这条射线,如果路径是从左向右穿过射线的计数加1,如果是从右向左穿过的计数减1。在计算所有穿过射线的路径之后,如果总数是0,那么这个点会被认为在路径之外。如果总数不是0,那么这个点会被认为是在路径之内。
下面的例子使用的是fill-rule为evenodd规则的例子:
<path d="M50,20 l40,40 l-40,40 l-40,-40 l40,-40 M50,40 l20,20 l-20,20 l-20,-20 l20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill-rule: evenodd;" /> <path d="M150,20 l-40,40 l40,40 l40,-40 l-40,-40 M150,40 l-20,20 l20,20 l20,-20 l-20,-20" style="stroke: #000000; fill: #6666ff; fill-rule: evenodd;" />
-
下面是返回结果:

evenodd规则决定一个点是否在图形内的原则是:
从这个点向任何方向画一条射线,每一次图形中的路径穿过这条射线,计数加1。如果总数是偶数,内这个点在图形之外。如果总数是奇数,那么这个点在图形之内。
以上就是SVG基础|SVG图形填充颜色的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Menjalankan projek H5 memerlukan langkah -langkah berikut: memasang alat yang diperlukan seperti pelayan web, node.js, alat pembangunan, dan lain -lain. Membina persekitaran pembangunan, membuat folder projek, memulakan projek, dan menulis kod. Mulakan pelayan pembangunan dan jalankan arahan menggunakan baris arahan. Pratonton projek dalam penyemak imbas anda dan masukkan URL Server Pembangunan. Menerbitkan projek, mengoptimumkan kod, menggunakan projek, dan menyediakan konfigurasi pelayan web.

Pengeluaran halaman H5 merujuk kepada penciptaan laman web yang serasi dengan platform menggunakan teknologi seperti HTML5, CSS3 dan JavaScript. Intinya terletak pada kod parsing penyemak imbas, struktur rendering, gaya dan fungsi interaktif. Teknologi umum termasuk kesan animasi, reka bentuk responsif, dan interaksi data. Untuk mengelakkan kesilapan, pemaju harus disahpepijat; Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk pengoptimuman format imej, pengurangan permintaan dan spesifikasi kod, dan lain -lain untuk meningkatkan kelajuan pemuatan dan kualiti kod.

Langkah -langkah untuk membuat ikon klik H5 termasuk: menyediakan imej sumber persegi dalam perisian penyuntingan imej. Tambah interaktiviti dalam editor H5 dan tetapkan acara klik. Buat hotspot yang meliputi keseluruhan ikon. Tetapkan tindakan peristiwa klik, seperti melompat ke halaman atau mencetuskan animasi. Eksport dokumen H5 sebagai fail HTML, CSS, dan JavaScript. Menyebarkan fail yang dieksport ke laman web atau platform lain.

H5 bukan bahasa pengaturcaraan yang mandiri, tetapi koleksi HTML5, CSS3 dan JavaScript untuk membina aplikasi web moden. 1. HTML5 mentakrifkan struktur dan kandungan laman web, dan menyediakan tag dan API baru. 2. CSS3 mengawal gaya dan susun atur, dan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti animasi. 3. JavaScript melaksanakan interaksi dinamik dan meningkatkan fungsi melalui operasi DOM dan permintaan tak segerak.

Ya, pengeluaran halaman H5 adalah kaedah pelaksanaan penting untuk pembangunan front-end, yang melibatkan teknologi teras seperti HTML, CSS dan JavaScript. Pemaju membina halaman H5 yang dinamik dan berkuasa dengan bijak menggabungkan teknologi ini, seperti menggunakan & lt; kanvas & gt; Tag untuk menarik grafik atau menggunakan JavaScript untuk mengawal tingkah laku interaksi.

H5 (HTML5) sesuai untuk aplikasi ringan, seperti halaman kempen pemasaran, halaman paparan produk dan promosi korporat mikro. Kelebihannya terletak pada platformiti silang dan interaktiviti yang kaya, tetapi batasannya terletak pada interaksi dan animasi yang kompleks, akses sumber tempatan dan keupayaan luar talian.

H5 POPU-UP Window Penciptaan Langkah: 1. Tentukan kaedah pencetus (klik, masa, keluar, tatal); 2. Kandungan reka bentuk (tajuk, teks, butang tindakan); 3. Set gaya (saiz, warna, fon, latar belakang); 4. Melaksanakan Kod (HTML, CSS, JavaScript); 5. Ujian dan penempatan.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo
