Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C# WCF DataContractSerializer 类

C# WCF DataContractSerializer 类

Feb 15, 2017 am 11:28 AM

     原文地址:点击打开链接 

     DataContractSerializer 类

     使用提供的数据协定,将类型实例序列化和反序列化为 XML 流或文档。 无法继承此类。

     命名空间:  System.Runtime.Serialization  

     程序集:   System.Runtime.Serialization(在 System.Runtime.Serialization.dll 中)

备注

      使用 DataContractSerializer 类可以将类型实例序列化和反序列化为 XML 流或文档。 通过将 DataContractAttribute 特性应用于类,而将DataMemberAttribute 特性应用于类成员,可以指定要序列化的属性和字段。

      从字面意思来理解就是:数据契约序列化,本文主要是讲解用DataContractSerializer 序列化和反序列化.

      DataContractAttribute与DataMenmberAttribute

//------------------------------------------------------------
// Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
//------------------------------------------------------------
 
namespace System.Runtime.Serialization
{
	// 摘要:
    //     指定该类型要定义或实现一个数据协定,并可由序列化程序(如 System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer)进行序列化。
    //     若要使其类型可序列化,类型作者必须为其类型定义数据协定。
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct | AttributeTargets.Enum, Inherited = false, AllowMultiple = false)]
    public sealed class DataContractAttribute : Attribute
    {
        string name;
        string ns;
        bool isNameSetExplicitly;
        bool isNamespaceSetExplicitly;
        bool isReference;
        bool isReferenceSetExplicitly;
		// 摘要:
        //     初始化 System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute 类的新实例。
        public DataContractAttribute()
        {
        }
		 // 摘要:
         //     获取或设置一个值,该值指示是否保留对象引用数据。
         //
         // 返回结果:
         //     如果使用标准 XML 保留对象引用数据,则为 true;否则为 false。 默认值为 false。
        public bool IsReference
        {
            get { return isReference; }
            set
            {
                isReference = value;
                isReferenceSetExplicitly = true;
            }
        } 
	
        public bool IsReferenceSetExplicitly
        {
            get { return isReferenceSetExplicitly; }
        }
 
		//
         // 摘要:
         //     获取或设置类型的数据协定的命名空间。
         //
         // 返回结果:
         //     协定的命名空间。
        public string Namespace
        {
            get { return ns; }
            set
            {
                ns = value;
                isNamespaceSetExplicitly = true;
            }
        }
 
        public bool IsNamespaceSetExplicitly
        {
            get { return isNamespaceSetExplicitly; }
        }
 
		//
        // 摘要:
        //     获取或设置类型的数据协定的名称。
        //
        // 返回结果:
        //     数据协定的本地名称。 默认值是应用了该属性的类的名称。
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set
            {
                name = value;
                isNameSetExplicitly = true;
            }
        }
 
        public bool IsNameSetExplicitly
        {
            get { return isNameSetExplicitly; }
        }
 
    }
}
Salin selepas log masuk


DataContractAttribute
从应用在DataContractAttribute上的AttributeUsageAttribute特性看,该特性只能用于枚举、类、结构体而不能应用于接口,从关键字sealed知道DataContractAttribute是不可被继承的。AllowMutiple属性为False,表明一个数据类型上只能应用一个DataContractAttribute特性。

从上面对DataContractAttribute定义看出DataContractAttribute仅仅包含5个属性成员,其中Name和Namespace表示数据契约的名称和命名空间,IsReference表示在进行序列化的时候是否保持对象现有的引用结构,该属性默认值为False。

数据契约成员采用显示选择机制,也就是说,应用了DataContractAttribute特性的数据类型的属性/字段不会自动生成契约的数据成员,而只有那些应用了DataMemberAttribute特性的属性/字段才属于数据契约的成员。

//------------------------------------------------------------
// Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.
//------------------------------------------------------------
 
namespace System.Runtime.Serialization
{
	 // 摘要:
     //     当应用于类型的成员时,指定该成员是数据协定的一部分并可由 System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer
     //     进行序列化。
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property, Inherited = false, AllowMultiple = false)]
    public sealed class DataMemberAttribute : Attribute
    {
        string name;
        bool isNameSetExplicitly;
        int order = -1;
        bool isRequired;
        bool emitDefaultValue = Globals.DefaultEmitDefaultValue;
 
		 // 摘要:
         //     初始化 System.Runtime.Serialization.DataMemberAttribute 类的新实例。
        public DataMemberAttribute()
        {
        }
 
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置数据成员名称。
        //
        // 返回结果:
        //     该数据成员的名称。 默认值是应用该属性的目标的名称。
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; isNameSetExplicitly = true; }
        }
 
        public bool IsNameSetExplicitly
        {
            get { return isNameSetExplicitly; }
        }
 
		 //
         // 摘要:
         //     获取或设置成员的序列化和反序列化的顺序。
         //
         // 返回结果:
         //     序列化或反序列化的数字顺序。
        public int Order
        {
            get { return order; }
            set
            {
                if (value < 0)
                    throw System.Runtime.Serialization.DiagnosticUtility.ExceptionUtility.ThrowHelperError(new InvalidDataContractException(SR.GetString(SR.OrderCannotBeNegative)));
                order = value;
            }
        }
		// 摘要:
         //     获取或设置一个值,该值用于指示序列化引擎在读取或反序列化时成员必须存在。
         //
         // 返回结果:
         //     如果该成员是必需的,则为 true;否则为 false。
         //
         // 异常:
         //   System.Runtime.Serialization.SerializationException:
         //     该成员不存在。
        public bool IsRequired
        {
            get { return isRequired; }
            set { isRequired = value; }
        }
 
	    // 摘要:
        //     获取或设置一个值,该值指定是否对正在被序列化的字段或属性的默认值进行序列化。
        //
        // 返回结果:
        //     如果应该在序列化流中生成成员的默认值,则为 true;否则为 false。 默认值为 true。
        public bool EmitDefaultValue
        {
            get { return emitDefaultValue; }
            set { emitDefaultValue = value; }
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

DataMemberAttribute


      从上面应用在DataMemberAttribute上的AttributeUsageAttribute特性来看,该特性只能应用在字段和属性上。因为只有这两种元素才是“数据”成员。4个属性分别表示如下的含义。

  •  Name:数据成员的名称,默认为字段或属性的名称。

  •  Order:相应的数据成员在最终序列化的XML中出现的位置,Order值越小越考前,默认值为-1.

  • IsRequired:表明属性成员是否是必须的成员。默认值为false,表明该成员是可以缺省的。

  • EmitDefaultValue :获取或设置一个值,该值指定是否对正在被序列化的字段或属性的默认值进行序列化。如果应该在序列化流中生成成员的默认值,则为 true;否则为 false。 默认值为 true。

源代码来源:点击打开链接

以上就是C# WCF DataContractSerializer 类的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles