Rumah hujung hadapan web tutorial js js实现PC端和移动端刮卡效果

js实现PC端和移动端刮卡效果

Feb 15, 2017 pm 05:58 PM

这篇文章主要为大家详细介绍了js实现PC端和移动端刮卡效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了js刮卡效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

js实现PC端和移动端刮卡效果

具体代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
    <title>小月博客刮刮卡案例分享</title>
    <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
    <style type="text/css">
      * {
        padding: 0;
        margin: 0;
        list-style: none;
      }

      body {
        background: #E34830;
        position: relative;
      }

      .banner1 {
        display: block;
        width: 100%;
        /*height: auto;*/
        overflow: hidden;
      }

      .ggl {
        position: relative;
        width: 85.6%;
        height: 90px;
        margin: -5px auto;
        background: url(img/ggl.png) no-repeat center center;
        background-size: 100% 100%;
        border: 1px solid blue;
      }

      .canvas {
        position: absolute;
        top: 2px;
        left: 2.5%;
        width: 95%;
        height: 82px;
        line-height: 82px;
        text-align: center;
        z-index: 2;
        border: 1px solid black;
      }

      .info {
        position: absolute;
        top: 2px;
        left: 2.5%;
        width: 95%;
        height: 82px;
        text-align: center;
      }

      .info span {
        display: block;
        font-size: 18px;
      }

      #prompt {
        line-height: 40px;
      }

      .btn {
        position: relative;
        width: 50%;
        height: 35px;
        line-height: 35px;
        background: #df412b;
        color: #fff;
        border-radius: 5px;
        margin: 0 auto;
        z-index: 1;
      }

      .guize {
        display: block;
        width: 85.6%;
        height: auto;
        margin: 5% auto 10% auto;
        border-radius: 5px;
        border: 1px solid black;
      }

      .num {
        width: 90%;
        margin: 0 auto;
        height: 30px;
        line-height: 30px;
        text-align: center;
        font-size: 14px;
        margin-top: 5%;
        border: 1px solid black;
      }

      #ok,
      #no {
        display: none;
      }

      .pop {
        position: fixed;
        left: 0;
        top: 0;
        z-index: 3;
        width: 100%;
        height: 100%;
        background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
        display: none;
      }

      .pop img {
        width: 100%;
        height: auto;
        overflow: hidden;
        margin: 15% auto;
      }
    </style>
    <script>
      //控制刮卡次数
      var t = 0;
      //初始化所有数据并且随机产生奖品
      var initialize = function() {
        //剩余刮卡次数
        $(&#39;.num1&#39;).html(4 - t);
        //随机数
        function getRandomNum(lbound, ubound) {
          return (Math.floor(Math.random() * (ubound - lbound)) + lbound);
        }
        var r = getRandomNum(1, 100);
        var btn = document.getElementsByClassName("btn");
        for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
          btn[i].style.zIndex = &#39;1&#39;;
        }
        document.getElementById("no").style.display = "none";
        document.getElementById("ok").style.display = "none";

        //初始化涂抹面积
        isOk = 0;

        if (r < t * 33) {
          document.getElementById("prompt").innerHTML = "恭喜您,中奖了!"
          var ok = document.getElementById("ok");
          ok.style.display = "block";
          //点击领取奖品
          ok.onclick = function() {
            window.location.href = "prize.html"
          };
        } else {
          document.getElementById("prompt").innerHTML = "很遗憾,未中奖!"
          document.getElementById("no").style.display = "block";
        }
      };

      var c1; //画布
      var ctx; //画笔
      var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
      var isOk = 0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
      var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]); //这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

      /* 页面加载后开始初始化画布 */
      window.onload = function() {
        initialize();
        c1 = document.getElementById("c1");

        //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
        //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
        //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
        c1.width = c1.clientWidth;
        c1.height = c1.clientHeight;
        ctx = c1.getContext("2d");

        //PC端的处理
        c1.addEventListener("mousemove", eventMove, false);
        c1.addEventListener("mousedown", eventDown, false);
        c1.addEventListener("mouseup", eventUp, false);

        //移动端的处理
        c1.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, eventDown, false);
        c1.addEventListener(&#39;touchend&#39;, eventUp, false);
        c1.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, eventMove, false);

        //初始化
        initCanvas();
      }

      //初始化画布,画灰色的矩形铺满
      function initCanvas() {
        //网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个p。
        //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
        ctx.fillStyle = &#39;#aaaaaa&#39;;
        ctx.fillRect(0, 0, c1.clientWidth, c1.clientHeight);
        ctx.fill();

        ctx.font = "Bold 30px Arial";
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillStyle = "#999999";
        ctx.fillText("刮一刮", c1.width / 2, 50);

        //把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
        //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
        ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;
      }

      //鼠标按下 和 触摸开始
      function eventDown(e) {
        e.preventDefault();
        ismousedown = true;
      }

      //鼠标抬起 和 触摸结束
      function eventUp(e) {
        e.preventDefault();

        //得到canvas的全部数据
        var a = ctx.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);
        var j = 0;
        for (var i = 3; i < a.data.length; i += 4) {
          if (a.data[i] == 0) j++;
        }

        //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
        if (j >= a.data.length / 8) {
          isOk = 1;
        }
        ismousedown = false;
      }

      //鼠标移动 和 触摸移动
      function eventMove(e) {
        e.preventDefault();
        if (ismousedown) {
          if (e.changedTouches) {
            e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
          }
          var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
          var oX = c1.offsetLeft,
            oY = c1.offsetTop + topY;

          var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

          //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;
          //画出来是透明的
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x, y, fontem * 1.2, 0, Math.PI * 2, true);

          //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
          //我也不是很清楚这样做的原理是什么
          c1.style.display = &#39;none&#39;;
          c1.offsetHeight;
          c1.style.display = &#39;inherit&#39;;

          ctx.fill();
        }

        if (isOk) {
          var btn = document.getElementsByClassName("btn");
          for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
            btn[i].style.zIndex = &#39;3&#39;;
          }
          document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex = "3";
        }
      }

      //没有中奖再来一次
      $("#no").click(function() {
        if (t > 3) {
          //因该弹出遮罩层提示您的次数已经用完了
          $(&#39;.pop1&#39;).show();
          $(&#39;.pop1 img&#39;).click(function() {
            $(&#39;.pop1&#39;).hide();
          })
        } else {
          t++;
          //初始化按钮
          document.getElementById("no").style.display = "none";
          document.getElementById("ok").style.display = "none";
          window.onload();
          initCanvas();

        }
      });
    </script>
  </head>

  <body>
    <img src="img/banner1.png" class="banner1" />
    <p class="ggl" id="top">
      <p class="info" id="prize">
        <span id="prompt"></span>
        <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
        <span class="btn" id="no">再来一次</span>
      </p>
      <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
    </p>
    <p class="num">
      您还有<span class="num1"></span>次刮卡机会
    </p>
    <img src="img/guize.png" class="guize" />

    <!-- 遮罩层1抽奖次数已经用完-->
    <p class="pop pop1">
      <img src="img/pop1.png" />
    </p>
    <p class="pop pop2">
      <img src="img/pop2.png" id="pop2" />
    </p>
  </body>

</html>
Salin selepas log masuk

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHP中文网。

更多js实现PC端和移动端刮卡效果相关文章请关注PHP中文网!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Bagaimana saya membuat dan menerbitkan perpustakaan JavaScript saya sendiri? Mar 18, 2025 pm 03:12 PM

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Bagaimanakah saya mengoptimumkan kod JavaScript untuk prestasi dalam penyemak imbas? Mar 18, 2025 pm 03:14 PM

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Bagaimanakah saya boleh debug kod javascript dengan berkesan menggunakan alat pemaju pelayar? Mar 18, 2025 pm 03:16 PM

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Bagaimanakah saya menggunakan peta sumber untuk debug kod JavaScript minified? Mar 18, 2025 pm 03:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Perbezaan dalam Konsol.Log Output Result: Mengapa kedua -dua panggilan berbeza? Perbezaan dalam Konsol.Log Output Result: Mengapa kedua -dua panggilan berbeza? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

See all articles