Photoshop中比较常用的一个功能就是曲线调整,如图
通过鼠标添加、删除、拖动曲线节点,这样即可调整图像参数。这个功能就其思路来说(这里只考虑曲线本身,数据存储等不在此列),是比较简单的:
曲线由一组Point表示节点
鼠标移动节点实际是修改单个Point
插入删除Point
一个节点是一个手柄Handle,就是一个小方块
在Paint里画出一条经过所有节点的曲线DrawCurve
随便画个十字准星表示当前节点
鼠标按下,判断是否在某个已有节点里,如果有,标记之,否则添加新节点
鼠标按下且移动,如果已有节点,则节点坐标为鼠标坐标
刷新画图
完成后的程序操作演示(动画):
下面是部分示例代码:
节点:
List<Point> points;
绘制节点手柄:
Rectangle getHandle(Point p) { Rectangle rect = new Rectangle( p.X - 3, p.Y - 3, 6, 6); return rect; }
判断某点是否位于手柄区域:
bool isHandle(Point p) { foreach (Point pt in points) { if (isInside(p, getHandle(pt))) { downIndex = points.IndexOf(pt); downPoint = pt; current = pt; return true; } } return false; }
注意这个部分可以适当放大一下判断区域,这样便于鼠标操作(手柄太小,不易点击)。
绘制手柄:
void drawHandle(Graphics g, Point p) { if (points.IndexOf(p) == downIndex) g.FillRectangle( Brushes.Black, getHandle(p)); else g.DrawRectangle( Pens.Black, getHandle(p)); }
绘制曲线:
void drawCurve(Graphics g) { g.DrawCurve(Pens.Black, points.ToArray()); }
曲线绘制采用了Graphics类的基数样条绘制方法,默认张力0.5。
绘制十字定位线(辅助功能):
void drawCrosshair(Graphics g, Point p) { g.DrawLine( Pens.Gray, 0, p.Y, clientRect.Width, p.Y); g.DrawLine( Pens.Gray, p.X, 0, p.X, clientRect.Height); }
鼠标拖动:
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { mousePoint = e.Location; if (mouseDown) { if (Current != null) { Current = mousePoint; } Refresh(); } }
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