在探讨 javaScript 的原型继承之前,先不妨想想为什么要继承?
考虑一个场景,如果我们有两个对象,它们一部分属性相同,另一部属性不同。通常一个好的设计方案是将相同逻辑抽出来,实现重用。
以 xiaoMing liLei 两位同学举例。这两位同学有自己的名字,并且会介绍自己。抽象为程序对象,可以做如下表示。
var xiaoMing = { name : "xiaoMing", hello : function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } } var liLei = { name : "liLei", hello : function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } }
使用过 java 的同学,可能第一眼就想到了用面向对象来解决这个问题。创造一个 Person 的类,然后实例化 xiaoMing 和 liLei 两个对象。在 ES6 中也有类似于 java 中类的概念: class 。
下面使用 ES6 的语法,用面向对象的思路来重构上面的代码。
class Person { constructor(name){ this.name = name } hello(){ console.log(this.name); } } var xiaoMing = new Person('xiaoMing'); var liLei = new Person('liLei');
可以看到,使用类创建对象,达到了重用的目的。它基于的逻辑是,两个或多个对象的结构功能类似,可以抽象出一个模板,依照模板复制出多个相似的对象。
使用类创建对象,就像自行车制造商一遍一遍地重用相同的蓝图来制造大量的自行车。
然解决重用问题的方案,当然不止一种。传统面向对象的类,只是其中的一种方案。下面轮到我们的主角“原型继承”登场了,它从另一个角度解决了重用的问题。
javaScript 中的 object 由两部分组成,普通属性的集合,和原型属性。
var o = { a : 'a', ... __proto__: prototypeObj }
普通属性指的就是 a ; 原型属性 指的是 __proto__ 。这本不属于规范的一部分,后来 chrome 通过 __proto__ 将这个语言底层属性给暴露出来了,慢慢的被大家所接受,也就添加到 ES6 规范中了。 o.__proto__ 的值 prototypeObj 也就是 原型对象 。原型对象其实也就是一个普通对象,之所以叫原型对象的原因,只是因为它是原型属性所指的值。
原型对象所以特殊,是因为它拥有一个普通对象没有的能力:将它的属性共享给其他对象。
在 ES6 规范 中,对它是如下定义的:
object that provides shared properties for other objects
回到最开始的例子,看看如何利用原型继承实现重用的目的。
var prototypeObj = { hello: function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } // ... } var xiaoMing = { name : "xiaoMing", __proto__ : prototypeObj } var liLei = { name : "liLei", __proto__ : prototypeObj } xiaoMing.hello(); // Hello, my name is xiaoMing. liLei.hello(); // Hello, my name is liLei.
xiaoMing liLei 对象上,并没直接拥有 hello 属性(方法),但是却能读取该属性(执行该方法),这是为什么?
想象一个场景,你在做数学作业,遇到一个很难的题目,你不会做。而你有一个好兄弟,数学很厉害,你去请教他,把这道题做出来了。
xiaoMing 对象上,没有 hello 属性,但是它有一个好兄弟, prototypeObj 。属性读操作,在 xiaoMing 身上没有找到 hello 属性,就会去问它的兄弟 prototypeObj 。所以 hello 方法会被执行。
还是做数学题的例子。你的数学题目很难,你的兄弟也没有答案,他推荐你去问另外一个同学。这样直到有了答案或者再也没有人可以问,你就不会再问下去。这样就好像有一条无形链条把你和同学们牵在了一起。
在 JS 中,读操作通过 __proto__ 会一层一层链下去的结构,就叫 原型链 。
var deepPrototypeObj = { hello: function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } __proto__ : null } var prototypeObj = { __proto__ : deepPrototypeObj } var xiaoMing = { name : "xiaoMing", __proto__ : prototypeObj } var liLei = { name : "liLei", __proto__ : prototypeObj } xiaoMing.hello(); // Hello, my name is xiaoMing. liLei.hello(); // Hello, my name is liLei.
在上面的例子中,通过直接修改了 __proto__ 属性值,实现了原型继承。但是在实际生产中,
代替的方式是使用 Object.create() 方法。
调用 Object.create() 方法会创建一个新对象,同时指定该对象的原型对象为传入的第一个参数。
我们将上面的例子改一下。
var prototypeObj = { hello: function(){ console.log( 'Hello, my name is '+ this.name + '.'); } // ... } var xiaoMing = Object.create(prototypeObj); var liLei = Object.create(prototypeObj); xiaoMing.name = "xiaoMing"; liLei.name = "liLei"; xiaoMing.hello(); // Hello, my name is xiaoMing. liLei.hello(); // Hello, my name is liLei.
You-Dont-Know-JS 的作者,对这种原型继承的实现取了一个很好玩的名字 OLOO (objects-linked-to-other-objects) ,这种实现方式的优点是没有使用任何类的概念,只有 object ,所以它是很符合 javaScript 的特性的。
因为JS 中本无类,只有 object 。
无奈的是,喜欢类的程序员是在太多,所以在 ES6 新增了 class 概念。下一篇会讲 class 在 JS 中的实现原理
类创建对象,达到了重用的目的。它基于的逻辑是,两个或多个对象的结构功能类似,可以抽象出一个模板,依照模板 复制 出多个相似的对象。就像自行车制造商一遍一遍地重用相同的蓝图来制造大量的自行车。
使用原型继承,同样可以达到重用的目的。它基于的逻辑是,两个或多个对象的对象有一部分共用属性,可以将共用的属性抽象到另一个独立公共对象上,通过特殊的原型属性,将公共对象和普通对象链接起来,再利用属性读(写)规则进行遍历查找,实现属性 共享 。
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