Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐

移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐

Feb 27, 2017 pm 03:28 PM


最近又被支付宝的集福字刷屏了
我到底还是没看到敬业福ค(TㅅT) 心塞
今天给大家带来移动端的刮刮乐实现
效果就是这样的

手滑动触发刮卡

当刮卡面积达到70%以上,自动刮开全部灰色图层


代码不是很多
全部代码就这些

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport">
    <title>Scrape</title>
    <style>
        #myCanvas {            
        background-repeat: no-repeat;            
        background-position: center;            
        background-size: 200px 200px;        
        }
    </style></head><body>
    <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;),
            ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;),
            w = canvas.width;
            h = canvas.height;
            area = w * h;
            l = canvas.offsetLeft;
            t = canvas.offsetTop,
            img = new Image();        
            var randomImg = function(){
            var random = Math.random();            
            if(random < 0.4){
                img.src = &#39;./1.png&#39;;
            }else if(random > 0.6){
                img.src = &#39;./2.png&#39;;
            }else{
                img.src = &#39;./award.jpg&#39;;
            }
        };        var bindEvent = function(){
            canvas.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, moveFunc, false);
            canvas.addEventListener(&#39;touchend&#39;, endFunc, false);
        };        var moveFunc = function(e){
            var touch = e.touches[0],
                posX = touch.clientX - l,
                posY = touch.clientY - t;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
            ctx.fill();
        };        var endFunc = function(e){
            var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
                scrapeNum = 0;            
                for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){                
                if(data[i] === 0){
                    scrapeNum++;
                }
            }            if(scrapeNum > area * 0.7){
                ctx.clearRect(0, 0, w, h);
                canvas.removeEventListener(&#39;touchmove&#39;, moveFunc, false);
                canvas.removeEventListener(&#39;touchend&#39;, endFunc, false);
            }
        }        var init = (function(){
            ctx.fillStyle = "#ccc";
            ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            randomImg();            
            img.addEventListener(&#39;load&#39;, function(){
                canvas.style.backgroundImage = &#39;url(&#39; + img.src +&#39;)&#39;;
                ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;
                bindEvent();
            });
        })();    </script></body></html>
Salin selepas log masuk

下面我就简单说明一下
首先在页面中我们只需要一个canvas元素

<canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
Salin selepas log masuk

CSS中的我们需要对canvas的背景图片事先设置好样式

#myCanvas {    
background-repeat: no-repeat;    
background-position: center;    
background-size: 200px 200px;}
Salin selepas log masuk

脚本中我们首先要声明所需变量

var canvas = document.getElementById(&#39;myCanvas&#39;),
    ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;),
    w = canvas.width;
    h = canvas.height;
    area = w * h;
    l = canvas.offsetLeft;
    t = canvas.offsetTop,
    img = new Image();
Salin selepas log masuk

获取canvas对象以及它的上下文对象
area变量是为下面的像素点检测所准备
img用来进行图片预加载


最关键的函数在于init初始化函数

var init = (function(){
    ctx.fillStyle = "#ccc";
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    randomImg();            
    img.addEventListener(&#39;load&#39;, function(){
        canvas.style.backgroundImage = &#39;url(&#39; + img.src +&#39;)&#39;;
        ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;
        bindEvent();
    });
})();
Salin selepas log masuk

流程如下:

  • 将整个canvas覆盖灰色图层

  • 随机图片

  • 图片预加载

  • 加载完毕后,设置图片为canvas背景

  • 刮卡前,设置ctx.globalCompositeOperation = &#39;destination-out&#39;;

  • 为canvas绑定监听事件,涂卡

这个globalCompositeOperation才是刮刮乐的关键
关于这个属性的用法可以戳这里


var randomImg = function(){
    var random = Math.random();    if(random < 0.4){
        img.src = &#39;./1.png&#39;;
    }else if(random > 0.6){
        img.src = &#39;./2.png&#39;;
    }else{
        img.src = &#39;./award.jpg&#39;;
    }
};
Salin selepas log masuk

randomImg函数的功能就是随机图片
随机图片就需要利用Math.random()随机数


canvas我们需要绑定两个函数
touchmove和touchend

var moveFunc = function(e){
    var touch = e.touches[0],
        posX = touch.clientX - l,
        posY = touch.clientY - t;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
    ctx.fill();};
Salin selepas log masuk

滑动屏幕就要画一个圆
由于设置了destination-out ,所以产生了刮卡的效果
还要注意,每次触发都要ctx.beginPath();
否则ctx.fill();会连接之前划过的圆,大面积刮涂

var endFunc = function(e){
    var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
        scrapeNum = 0;    
        for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){        
        if(data[i] === 0){
            scrapeNum++;
        }
    }    if(scrapeNum > area * 0.7){
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        canvas.removeEventListener(&#39;touchmove&#39;, moveFunc, false);
        canvas.removeEventListener(&#39;touchend&#39;, endFunc, false);
    }
}
Salin selepas log masuk

手抬起时,就会触发touchend
在这个函数中,我们利用了ctx.getImageData()获取了canvas的像素信息
关于这个函数的用法可以戳这里
当灰色图层被刮开后,后面就是canvas的背景
所以我们可以通过判断像素信息RGBA中的A是否为0来判断图层是否被刮开
scrapeNum就代表被刮开的像素点  
所以通过scrapeNum > area * 0.7的判断
当刮开的范围大于总范围的70%时
清除整个灰色图层

 以上就是移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1268
29
Tutorial C#
1248
24
Sekolah mana yang menggunakan kanvas? Sekolah mana yang menggunakan kanvas? Aug 18, 2023 pm 05:59 PM

Sekolah yang menggunakan kanvas termasuk Universiti Stanford, MIT, Universiti Columbia, Universiti California, Berkeley, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Universiti Stanford menggunakan Kanvas sebagai platform pembelajaran dalam talian utamanya. Guru dan pelajar di Universiti Stanford menggunakan Kanvas untuk mengurus dan menyampaikan kandungan kursus, dan belajar melalui fungsi seperti perbincangan dalam talian, penyerahan tugasan dan peperiksaan Institut Politeknik dan MIT juga menggunakan Kanvas sebagai sistem pengurusan pembelajaran dalam talian mereka dan menjalankan pengurusan kursus melalui platform Canvas 3. Columbia University, dsb.

Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Ketahui rangka kerja kanvas dan terangkan rangka kerja kanvas yang biasa digunakan secara terperinci Jan 17, 2024 am 11:03 AM

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

uniapp melaksanakan cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi uniapp melaksanakan cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi Oct 18, 2023 am 10:42 AM

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Apakah versi html2canvas yang ada? Apakah versi html2canvas yang ada? Aug 22, 2023 pm 05:58 PM

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Apakah pemalam anak panah kanvas? Apakah pemalam anak panah kanvas? Aug 21, 2023 pm 02:14 PM

Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Apakah butiran jam kanvas? Apakah butiran jam kanvas? Aug 21, 2023 pm 05:07 PM

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Terokai peranan berkuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Terokai peranan berkuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Jan 17, 2024 am 11:00 AM

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan

Apakah sifat yang dimiliki oleh tkinter canvas? Apakah sifat yang dimiliki oleh tkinter canvas? Aug 21, 2023 pm 05:46 PM

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

See all articles