之前已经介绍过简单的绘制路径,本篇介绍绘制折线和贝塞尔曲线,首先介绍折线,效果如下:
代码如下:
context.beginPath(); context.moveTo(100,50); //context.lineTo(100,50); context.lineTo(150,150); context.lineTo(50,150); //context.closePath(); context.stroke();
之前介绍过moveTo后接起点的横纵坐标,我试了一下,第一个是lineTo也可以,后面的lineTo就是从这个点到下一个点画一条直线,然后再以这个点为起点,在调lineTo就是以上一个点为起点到这个点,如果把context.closePath();打开,那么将把目前的这个点和最早的一个起点连接,形成一个闭合三角形,效果如下:
下面看贝塞尔曲线:有两个方法可以实现贝塞尔曲线:quadraticCurveTo和bezierCurveTo,分别是二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线,区别就是二次贝塞尔曲线只有一个波峰,三次贝塞尔曲线既有波峰也有波谷,首先来看二次贝塞尔曲线,效果如下:
代码如下:
context.beginPath(); context.moveTo(50,250); //context.lineTo(50,250); context.quadraticCurveTo(150,100,250,250); //context.closePath(); context.stroke();
首先是起点,也可以是moveTo或lineTo,然后调用quadraticCurveTo,前两个参数是控制点坐标,后两个参数是终点横纵坐标,控制点的横坐标和“波峰”横坐标相同,波峰的纵坐标和波峰纵坐标有关,注意是有关,也就是纵坐标越大波峰越高。如果打开context.closePath();
效果如下:
下面来看三次贝塞尔曲线,首先来看效果:
代码如下:
context.beginPath(); context.moveTo(50,200); //context.lineTo(50,250); context.bezierCurveTo(100,100,150,300,200,200); //context.closePath(); context.stroke();
bezierCurveTo的三个参数分别是,第一或波个波峰或波谷的横纵坐标,第二个波峰或波谷的横纵坐标,终点的横纵坐标,同样打开context.closePath();也将曲线闭合,效果如下:
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