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一,图片显示效率比较
二,文字显示效率比较
Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5各引擎显示效率比较

HTML5各引擎显示效率比较

Mar 30, 2017 am 09:21 AM

现在越来越多的人开始尝试使用HTML5开发,HTML5的引擎也逐渐增多,开发者到底应该选择一款什么样的引擎呢?这一次我来对比一下几个我个人认为还不错的引擎的效率。

本次参加对比的引擎:

1. createJS

www.createjs.com

2. cocos2d-HTML5

www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-html5

3. enchant.js

enchantjs.com

4. lufylegend.js

lufylegend.com/lufylegend

测试浏览器:chrome

一,图片显示效率比较

测试内容,随机在页面上显示15000个小图片。

1,裸奔(不用任何引擎)。

测试代码如下

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var c=document.getElementById("canvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="20px Arial";

var img = new Image();

img.onload = draw;

img.src = "CloseNormal.png";

var ccc = [];

var $count = 0;

var fps = 0;

var $time = new Date().getTime();

for(var i=0;i<15000;i++){

    x = Math.random()*320 - 10;

    y = Math.random()*480 - 10;

    ccc.push({x:x,y:y});

}

function draw(){

    for(var i=0;i<15000;i++){

        var co = ccc[i];

        ctx.drawImage(img,0,0,20,20,co.x,co.y,20,20);

    }

     

    $count++;

    var now = new Date().getTime();

    if( now-$time>1000 ){

        fps = $count;

        $time = now;

        $count = 0;

    }

    ctx.fillText(fps,1,20);

    setTimeout(draw,1);

}

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,裸奔的情况下,显示15000张图片,FPS在28左右。

2,createJS

测试代码如下

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var canvas = document.getElementById("canvas");

var manifest = [{id:"s_CloseNormal", src:"CloseNormal.png"}];

var loader = new createjs.PreloadJS(false);

loader.onFileLoad = handleFileLoad;

loader.onComplete = handleComplete;

loader.loadManifest(manifest);

var _fps,$time,$count = 0;

var images = [];

var stage;

function handleFileLoad(o){

    if (o.type == "image") {

        images[o.id] = o.result;

    }

}

function handleComplete(){

    stage = new createjs.Stage(canvas);

    createjs.Ticker.setFPS(30);

    for(var i=0;i<15000;i++){

        var bitmap = new createjs.Bitmap(images["s_CloseNormal"]);

        bitmap.x = Math.random()*320 - 10;

        bitmap.y = Math.random()*480 - 10;

        stage.addChild(bitmap);

    }

    _fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#ffffff");

    stage.addChild(_fps);

    $time = new Date().getTime();

    createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);

}

function tick(){

    $count++;

    var now = new Date().getTime();

    if( now-$time>1000 ){

        _fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;

        $time = now;

        $count = 0;

    }

    stage.update();

}

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,createJS显示15000张图片,FPS大约在17左右

3,cocos2d-html5

测试代码如下

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var MyLayer = cc.Layer.extend({

    isMouseDown:false,

    helloImg:null,

    helloLabel:null,

    circle:null,

    sprite:null,

    init:function () {

        this._super();

        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();

        for(var i=0;i<15000;i++){

            var sprite = cc.Sprite.create(s_CloseNormal);

            sprite.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());

            this.addChild(sprite, 0);

        }

 

    }

});

 

var MyScene = cc.Scene.extend({

    onEnter:function () {

        this._super();

        var layer = new MyLayer();

        this.addChild(layer);

        layer.init();

    }

});

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,cocos2d-html5显示15000张图片,FPS大约在19左右

4,lufylegend.js

测试代码如下

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init(10,"mylegend",320,480,main);

function main(){

    var loader = new LLoader(); 

    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata); 

    loader.load("CloseNormal.png","bitmapData"); 

}

function loadBitmapdata(event){

    var bitmapData = new LBitmapData(event.currentTarget);

    for(var i=0;i<15000;i++){

        var bitmap = new LBitmap(bitmapData);

        bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 10;

        bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height - 10;

        addChild(bitmap);

    }

    var fps = new FPS();

    addChild(fps);

}

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图


结果,lufylegend.js显示15000张图片,FPS大约在25左右
5,enchant.js

测试代码如下

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enchant();

window.onload = function(){

    var core = new Game(320, 480);

    core.fps = 30;

    core.preload('CloseNormal.png')

    core.onload = function(){

        for(var i=0;i<15000;i++){

            var bear = new enchant.Sprite(20, 20);

            bear.image = core.assets['CloseNormal.png'];

            bear.moveTo(Math.random()*320 - 10, Math.random()*480 - 10);

            core.rootScene.addChild(bear);

        }

         

        var oldTime = new Date();

        var text = new Label();

        core.rootScene.addChild(text);

        var fps = 0;

        core.addEventListener('enterframe', function(){

            fps++;

            var newTime = new Date();

            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){

                text.text = fps + " FPS";

                fps = 0;

                oldTime = newTime;

            }

        });

    };

    core.start();

};

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,enchant.js显示15000张图片,FPS大约在13左右

得出结论,在显示图片上,各个引擎的效率如下

裸奔 > lufylegend.js > cocos-html5 > createJS > enchant.js

二,文字显示效率比较

测试内容,随机在页面上显示500个文字对象,并且随机设置它们的颜色和旋转。

1,createJS

测试代码如下

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var canvas = document.getElementById("canvas");

var _fps,$time,$count = 0;

var stage;

test();

function test(){

    stage = new createjs.Stage(canvas);

    createjs.Ticker.setFPS(30);

    for(var i=0;i<500;i++){

        var label = new createjs.Text("HTML5各引擎效率比较",(10 + 20*Math.random())+"px Arial", "#ffffff");

        label.color = randomColor();

        label.rotation = 180*Math.random()/Math.PI;

        label.x = Math.random()*320 - 50;

        label.y = Math.random()*480;

        stage.addChild(label);

    }

    _fps = new createjs.Text("0","900 16px Arial", "#000000");

    stage.addChild(_fps);

    $time = new Date().getTime();

    createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);

}

function tick(){

    $count++;

    var now = new Date().getTime();

    if( now-$time>1000 ){

        _fps.text = "fps:"+ Math.round( $count*10000 / (now-$time))/10;

        $time = now;

        $count = 0;

    }

    stage.update();

}

function randomColor(){

    var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);

    if(rand.length == 6){

        return rand;

    }else{

        return randomColor();

    }

};

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,createJS显示500个文字,FPS大约在12左右

2,enchant.js

测试代码如下

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enchant();

window.onload = function(){

    var core = new Game(320, 480);

    core.fps = 30;

    core.onload = function(){

        for(var i=0;i<500;i++){

            var label = new Label();

            label.text = "HTML5各引擎效率比较";

            label.color = randomColor();

            label.font = (10 + 20*Math.random())+"px Arial";

            label.rotation = 180*Math.random()/Math.PI;

            label.x = Math.random()*320 - 50;

            label.y = Math.random()*480;

            core.rootScene.addChild(label);

        }

         

        var oldTime = new Date();

        var text = new Label();

        core.rootScene.addChild(text);

        var fps = 0;

        core.addEventListener('enterframe', function(){

            fps++;

            var newTime = new Date();

            if(newTime.getTime() - oldTime.getTime() >= 1000){

                text.text = Math.round( fps*10000 / (newTime.getTime() - oldTime.getTime()))/10 + " FPS";

                fps = 0;

                oldTime = newTime;

            }

        });

    };

    core.start();

};

function randomColor(){

    var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);

    if(rand.length == 6){

        return rand;

    }else{

        return randomColor();

    }

};

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,enchant.js显示500个文字,FPS大约在12左右

3,lufylegend.js

测试代码如下

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init(10,"mylegend",320,480,main);

function main(){

    for(var i=0;i<500;i++){

        var label = new LTextField();

        label.text = "HTML5各引擎效率比较";

        label.size = 10 + 20*Math.random();

        label.color = randomColor();

        label.rotate = 180*Math.random()/Math.PI;

        label.x = Math.random()*LGlobal.width - 50;

        label.y = Math.random()*LGlobal.height;

        addChild(label);

    }

    var fps = new FPS();

    addChild(fps);

}

function randomColor(){

    var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);

    if(rand.length == 6){

        return rand;

    }else{

        return randomColor();

    }

}

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,lufylegend.js显示500个文字,FPS大约在21左右

4.cocos2d-html5

测试代码如下

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var MyLayer = cc.Layer.extend({

    isMouseDown:false,

    helloImg:null,

    helloLabel:null,

    circle:null,

    sprite:null,

    init:function () {

        this._super();

        var size = cc.Director.getInstance().getWinSize();

        for(var i=0;i<500;i++){

            this._super();

            var label = cc.LabelTTF.create();

            label.setFontName("Arial");

            label.setFontSize(10 + 20*Math.random());

            label.setString("HTML5各引擎效率比较");

            label.setColor(cc.c3b(255*Math.random(), 255*Math.random(), 255*Math.random()));

            label.setRotation(180*Math.random()/Math.PI);

            this.addChild(label);

            label.setPosition(size.width*Math.random(), size.height*Math.random());

        }

 

    }

});

 

var MyScene = cc.Scene.extend({

    onEnter:function () {

        this._super();

        var layer = new MyLayer();

        this.addChild(layer);

        layer.init();

    }

});

function randomColor(){

    var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);

    if(rand.length == 6){

        return rand;

    }else{

        return randomColor();

    }

}

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果,cocos2d-html5显示500个文字,FPS大约在90左右

此结果让我吃了一惊,cocos2d-html5达到了惊人的90fps,你一定会问,为什么?

稍等,我们把lufylegend.js的测试代码稍作改动,来再次测试一下,测试代码如下。

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init(1,"mylegend",320,480,main);

function main(){

    for(var i=0;i<500;i++){

        var sprite = new LSprite();

        var label = new LTextField();

        label.text = "HTML5各引擎效率比较";

        label.size = 10 + 20*Math.random();

        label.color = randomColor();

        sprite.addChild(label);

         

        var bitmapData = new LBitmapData(null,0,0,label.getWidth(),label.getHeight());

        bitmapData.draw(sprite);

        var bitmap = new LBitmap(bitmapData);

        bitmap.rotate = 180*Math.random()/Math.PI;

        bitmap.x = Math.random()*LGlobal.width - 50;

        bitmap.y = Math.random()*LGlobal.height;

        addChild(bitmap);

    }

    var fps = new FPS();

    addChild(fps);

}

function randomColor(){

    var rand = Math.floor(Math.random() * 0xFFFFFF).toString(16);

    if(rand.length == 6){

        return rand;

    }else{

        return randomColor();

    }

}

Salin selepas log masuk

得到测试结果如下图

结果显示,lufylegend.js显示500个文字时,如果先将文字转换为图片,则FPS大约在146左右

因为在canvas中显示图片要比文字的效率高很多,所以先把文字转换为图片后再显示,可以让效果达得到质的飞跃。而这种做法在lufylegend.js里也可以轻松实现。

结论,在显示文字上,各个引擎的效率如下

 lufylegend.js(将文字转换为LBitmapData) > cocos2d-html5 > lufylegend.js > createJS = enchant.js

综合两个测试,各引擎效率如下:

lufylegend.js > cocos2d-html5 > createJS > enchant.js

注:此结果是canvas下的测试结果,cocos2d-html5同时支持多种渲染,可自动切换到WebGL进行高效渲染,和canvas不是一个档次,不在本次测试比较范围。关于cocos2d-html5开启webgl后的效果看下面截图,为15000张图片渲染结果,满帧显示。


可以看到,使用canvas开发游戏,只要开发方法得当,lufylegend.js在效率上可以完胜其他引擎,当然,各个引擎都有自己的优势,createjs和flash之间的完美转换,cocos2d-html5的JSB绑定,该怎么选,大家各取所需吧。

 以上就是HTML5各引擎显示效率比较的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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