Jadual Kandungan
开言:" >开言:
制作开始" >制作开始
一,首先,你需要下载lufylegend.js引擎" >一,首先,你需要下载lufylegend.js引擎
二,游戏算法" >二,游戏算法
三,判断数字的正确性" >三,判断数字的正确性
四,建一个开始画面" >四,建一个开始画面
五,建一个选择画面" >五,建一个选择画面
源码" >源码
Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 [html5游戏开发]数独游戏-完整算法-开源讲座

[html5游戏开发]数独游戏-完整算法-开源讲座

Mar 01, 2017 pm 04:08 PM

开言:

本次讲一下数独游戏的开发,数独游戏是一个填数字的游戏,在一个9x9的方格内,这个9x9的大格子又可以分为9个3x3的小的九宫格,在这些格子内填写上1至9的数字,使得每一行,每一列,并且每个小的九宫格内的数字都不重复,游戏玩法简单,数字组合千变万化,所以玩起来特别有意思。

在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一个手拿着一支铅笔,就这么一路计算着。现在我用lufylegend.js引擎来将这款游戏搬到浏览器上来,游戏界面如下图所示。


图1



游戏分为两个阶段,第一个阶段,是比较简单的玩法,只需要横,竖,没有重复的数字就可以了,另一个高级阶段,还需要保证每一个小的九宫格内的数字也不重复。想挑战一下的朋友,可以点击下面的游戏链接试一下自己能通过几关。

http://lufylegend.com/demo/sudoku

和之前的推箱子游戏一样,一共6关,游戏里也有排名系统,每过一关可以上传自己的成绩,跟大家比拼一下。


制作开始

一,首先,你需要下载lufylegend.js引擎

下面是我在博客的lufylegend-1.6发布帖

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8593968

下面一步步来进入开发正题。

二,游戏算法

这个游戏,我们首先要解决的就是数字如何打乱的问题,因为不但要把数字打乱,还要保证这些数字被打乱后,依然符合数独的规则,然后在打乱的数字中隐藏一部分,就可以开始游戏了。

我们先来看一组数字

图2

可以看到,在这组数字中,它的横,竖列上的数字都是不重复的。我们如何来把它的顺序打乱呢?不难看出,如果我们只把它的每一行打乱,那么它的完整性是不受影响的。同样,我们只把它的每一列进行打乱,它也是不会受到影响的。所以,要打乱它只需要以行和列为单位进行打乱就行了,算法如下。


function randomNum01(lv){
	var i,j,list = new Array(),result = new Array();
	for(i=0;i<9;i++){
		list.push([1,2,3,4,5,6,7,8,9]);
		for(j=0;j.5?-1:1;});
	var rand = new Array(0,1,2,3,4,5,6,7,8).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;});
	for(i=0;i<9;i++){
		for(j=0;j<9;j++){
			result[i].push(list[i][rand[j]]);
		}
	}

	for(i=0;i<9;i++){
		for(j=0;j>> 0;
			result[i][ran1] = 0;
			ran1 = Math.random()*9 >>> 0;
			result[ran1][i] = 0;
		}
	}
	return result;
}
Salin selepas log masuk

上面的函数,我首先生成了一组有规律的数字,然后按照行和咧进行打乱,最后,随机拿掉一些数字。

下面再看另一组数字。

图3

这种情况下,我们还要保证每个小九宫格内的数字的完整性,又要怎么做呢?在这里我有一种偷懒的算法,看下面的图4。


图4

我们将行和列每3个作为一个单位进行打乱,就很简单的达到了目的了,当然这只是一种偷懒的算法,如果你有更好的算法,欢迎一起讨论,我的算法如下。


function randomNum02(lv){
	var i,j,k,list = [],result = [],rand;
	for(i=0;i<9;i++){
		list.push([1,2,3,4,5,6,7,8,9]);
		for(j=0;j.5?-1:1;}).concat(
			new Array(3,4,5).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}),
			new Array(6,7,8).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;})
		);
	for(i=0;i<9 i="" result="" push="" list="" rand="" i="" list="result;" rand="new" array="" 0="" 1="" 2="" sort="" function="" a="" b="" return="" math="" random="">.5?-1:1;}).concat(
			new Array(3,4,5).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;}),
			new Array(6,7,8).sort(function(a,b){return Math.random()>.5?-1:1;})
		);
	result = [];
	for(i=0;i<9;i++){
		result.push([]);
		for(j=0;j<9;j++){
			result[i].push(list[i][rand[j]]);
		}
	}

	for(i=0;i<9;i++){
		for(j=0;j>> 0;
			result[i][ran1] = 0;
			ran1 = Math.random()*9 >>> 0;
			result[ran1][i] = 0;
		}
	}
	return result;
}
Salin selepas log masuk

三,判断数字的正确性

当玩家将所有被取走的数字都恢复了之后,就要判断一下他们填写的数字是否正确,是不是符合数独的游戏规则,方法很简单,就是验证每一行,每一列,以及高级阶段的时候每个九宫格内的数字,是不是没有重复,下面是代码

function checkWin(){
	var check01,check02;
	for(var i=0;i<9;i++){
		check01 = [];
		check02 = [];
		for(var j=0;j<9 j="" if="" stagenumlist="" i="" j="" value=""> 0)check01.push(stageNumList[i][j].value);
			if(stageNumList[j][i].value > 0)check02.push(stageNumList[j][i].value);
		}
		check01 = deleteEleReg(check01);
		check02 = deleteEleReg(check02);
		if(check01.length < 9)return false;
		if(check02.length < 9)return false;
	}
	var stage = stageMenu[stageIndex];
	if(stage.flag){
		return checkWin02();
	}
	return true;
}
function checkWin02(){
	for(var i=0;i<3;i++){
		for(var j=0;j<3;j++){
			if(!check_mini(i,j))return false;
		}
	}
	return true;
}
function check_mini(i2,j2){
	var check_arr = [];
	for(var i=i2*3;i<i2*3+3;i++){
		for(var j=j2*3;j<j2*3+3;j++){
			if(check_arr[stageNumList[i][j].value])return false;
			check_arr[stageNumList[i][j].value] = 1;
		}
	}
	return true;
}
Salin selepas log masuk

这个游戏很简单,以上,整个游戏的核心算法都已经解决了。

四,建一个开始画面

如下。

图4

上次我也说了,使用lufylegend.js引擎做个界面,可以说毫无难度,代码如下。

function GameLogo(){
	base(this,LSprite,[]);
	var self = this;
	
	var logolist = [[1,1,1,1],[1,2,4,1],[1,4,2,1],[1,1,1,1]];
	var bitmap,logoLayer;
	logoLayer = new LSprite();
	bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["logo"]));
	bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 2;
	logoLayer.addChild(bitmap);
	self.addChild(logoLayer);
	var social = new Social();
	social.x = 60;
	social.y = 500;
	self.addChild(social);
	
	labelText = new LTextField();
	labelText.font = "HG行書体";
	labelText.size = 14;
	labelText.x = 50;
	labelText.y = 650;
	labelText.text = "- Html5 Game Engine lufylegend.js";
	self.addChild(labelText);
	labelText = new LTextField();
	labelText.color = "#006400";
	labelText.font = "HG行書体";
	labelText.size = 14;
	labelText.x = 50;
	labelText.y = 700;
	labelText.text = "http://www.lufylegend.com/lufylegend";
	self.addChild(labelText);
	
	self.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,menuShow);
};
Salin selepas log masuk

这一次我用了一张图片做界面,代码就更简单了,文字显示依然是LTextField对象,使用方法请参考官方API文档。

五,建一个选择画面

如下。


图5

代码如下。

function GameMenu(){
	base(this,LSprite,[]);
	var self = this;
	
	var menuLayer;
	menuLayer = new LSprite();
	bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["menu_back"]));
	bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = 2;
	menuLayer.addChild(bitmap);
	self.addChild(menuLayer);
	
	labelText = new LTextField();
	labelText.color = "#B22222";
	labelText.font = "HG行書体";
	labelText.size = 40;
	labelText.x = 30;
	labelText.y = 700;
	labelText.stroke = true;
	labelText.lineWidth = 4;
	labelText.text = "Please select !!";
	menuLayer.addChild(labelText);
	
	for(var i=0;i<stageMenu.length;i++){
		self.stageVsMenu(stageMenu[i]);
	}
};
GameMenu.prototype.stageVsMenu = function(obj){
	var self = this;
	
	var menuButton = new LSprite();
	var bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(imglist["menu_stage"]));
	menuButton.addChild(bitmap);
	menuButton.x = obj.x * 220 + 30; 
	menuButton.y = obj.y * 200 + 50;
	self.addChild(menuButton);
	if(obj.open){
		labelText = new LTextField();
		labelText.color = "#ffffff";
		labelText.font = "HG行書体";
		labelText.size = 20;
		labelText.x = 50;
		labelText.y = 90;
		menuButton.addChild(labelText)
		labelText.text = "第"+(obj.index+1)+"关";
		
		labelText = new LTextField();
		labelText.color = "#ffffff";
		labelText.font = "HG行書体";
		labelText.size = 12;
		labelText.x = 30;
		labelText.y = 30;
		menuButton.addChild(labelText)
		labelText.text = "times:"+obj.times;
		menuButton.obj = obj;
		menuButton.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,function(event,self){
			gameStart(self.obj.index);
		});
	}else{
		labelText = new LTextField();
		labelText.color = "#ffffff";
		labelText.font = "HG行書体";
		labelText.size = 20;
		labelText.x = 60;
		labelText.y = 40;
		menuButton.addChild(labelText)
		labelText.text = "???";
	};
}
Salin selepas log masuk

好了,游戏基本的代码已经都贴出来了。

源码

下面提供完整游戏源代码,想研究一下的朋友可以点击下面的连接下载。

http://lufylegend.com/lufylegend_download/sudoku.rar

注意:该附件只包含本次文章源码,lufylegend.js引擎请到http://www.php.cn/进行下载。

 以上就是[html5游戏开发]数独游戏-完整算法-开源讲座的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles