[HTML5代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏
一个贪吃蛇小游戏
javascrpt有效代码17行
加上html代码的话,共25行
运行方法chrome或者firefox
测试连接
http://lufylegend.com/html5/lufylegend/tcs.html
完整代码如下
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script> var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null; ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black"; setInterval(function(){ if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return; e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)|| (co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())): (r.unshift(r.pop())); (co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y); ctx.clearRect(0,0,240,240); if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10); for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10); while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)}; if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]"); },100); document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;} function check(e,j){ for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true; return false; } </script> </body> </html>
有几个朋友想要注释,我添加了简单的注释说明,看下面
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script> //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物 var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null; //给蛇加上阴影效果 ctx.shadowBlur=20,ctx.shadowColor="black"; //循环,间隔为100毫秒 setInterval(function(){ //游戏是否已经结束 if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return; //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部 e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)|| (co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop())); //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动 (co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y); //清空屏幕 ctx.clearRect(0,0,240,240); //如果有食物,则绘制食物 if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10); //绘制蛇 for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10); //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物 while(e==null || check(e))e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)}; //判断游戏是否结束 if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]"); },100); //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向 document.onkeyup = function(event){co=event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)?event.keyCode:co;} //判断指定位置是否与蛇重叠 function check(e,j){ for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true; return false; } </script> </body> </html>
鉴于有些朋友感觉代码读起来费劲,下面再提供一个经过格式调整后的代码,对应上面代码的各部分功能完全相同,只是写法不一样罢了
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas> <script> var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); var r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}]; var co=40; var e=null; ctx.shadowBlur=20; ctx.shadowColor="black"; function onframe(){ if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return; if(e){ if((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y) ||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y) ||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y) ||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y)){ r.unshift(e); e=null; } } r.unshift(r.pop()); switch(co){ case 37: r[0].x = r[1].x - 1; r[0].y = r[1].y; break; case 38: r[0].x = r[1].x; r[0].y = r[1].y - 1; break; case 39: r[0].x = r[1].x + 1; r[0].y = r[1].y; break; case 40: r[0].x = r[1].x; r[0].y = r[1].y + 1; break; } ctx.clearRect(0,0,240,240); if(e)ctx.fillRect(e.x*10,e.y*10,10,10); for(var i=0;i<r.length;i++){ ctx.fillRect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10); } while(e==null || check(e)){ e={y:(Math.random()*24 >>>0),x:(Math.random()*24 >>>0)}; } if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){ alert("game over\nYou get ["+(r.length-2)+"]"); } } setInterval(onframe,100); document.onkeyup = function(event){ if(event.keyCode>=37 && event.keyCode<=40 && (Math.abs(event.keyCode-co) != 2)){ co = event.keyCode; } } function check(e,j){ for(var i=0;i<r.length;i++){ if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true; } return false; } </script> </body> </html>
以上就是[HTML5代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
