HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(运用篇)
上次介绍了在html5中实现图片扭曲效果的原理,并扩展成了drawtriangles函数,
下面来详细讲解一下drawtriangles函数的使用方法。并且使用drawtriangles函数实现下面这种处理效果
因为这个方法是从AS3移植而来,所以它的使用方法和AS3基本一致,这里是AS3的drawtriangles函数API,大家可以参照一下
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Graphics.html#drawTriangles()
上次也说明过,移植后的drawtriangles函数,第4个之后的参数的含义不同,在这里它第4个参数表示分割线的线粗,第5个参数则表示分割线的颜色,如果不设定,则不显示分割线
drawTriangles函数的定义
drawTriangles(vertices, indices, uvtData,thickness,color) vertices:由数字构成的矢量,其中的每一对数字将被视为一个坐标位置(一个 x, y 对)。vertices 参数是必需的。 indices:一个由整数或索引构成的矢量,其中每三个索引定义一个三角形。 如果 indexes 参数为 null,则每三个顶点(vertices 矢量中的 6 对 x,y)定义一个三角形。否则,每个索引将引用一个顶点,即 vertices 矢量中的一对数字。 例如,indexes[1] 引用 (vertices[2], vertices[3])。 uvtData:由用于应用纹理映射的标准坐标构成的矢量。 每个坐标引用用于填充的位图上的一个点。每个顶点必须具有一个 UV 或一个 UVT 坐标。对于 UV 坐标,(0,0) 是位图的左上角,(1,1) 是位图的右下角。 thickness:分割三角形的边框的线粗 color:分割三角形的边框的颜色
直接看上面的文字,恐怕不太容易理解,下面来举几个例子,最后两个参数比较简单,先来说说这两个参数,下面是最后两个参数线宽设置为2,颜色为白色的效果
可以看到,上图中显示了三角形的边框。
好了,接下来说说其他三个参数的用法,
1,第一个参数vertices,其实就是定义每个顶点的坐标,这几个顶点的顺序依次为下图
vertices参数中储存的就是上面的9个顶点的坐标,代码如下
vertices = new Array(); vertices.push(0, 0); vertices.push(0, 120); vertices.push(0, 240); vertices.push(120, 0); vertices.push(120, 120); vertices.push(120, 240); vertices.push(240, 0); vertices.push(240, 120); vertices.push(240, 240);
2,第二个参数indices是定义三角形,数组vertices中每三个顶点可以组成一个三角形,indices就是来定义这些三角形,这些三角形的顶点顺序是有规定的,其实从前面的图中可以看到,每两个三角形是一个矩形,定义这些三角形的时候,要以这些矩形的四个顶点为基准,三角形的顶点顺序分别是(左上,右上,左下)和(右上,左下,右下),如下图所示
对应图中的三角形,代码如下
indices = new Array(); indices.push(0, 3, 1); indices.push(3, 1, 4); indices.push(1, 4, 2); indices.push(4, 2, 5); indices.push(3, 6, 4); indices.push(6, 4, 7); indices.push(4, 7, 5); indices.push(7, 5, 8);
2,第三个参数uvtData是定义上面的每个顶点相对于整张图片的比例,比如上面的图中的9个顶点的坐标,他们相对于原图片中的位置分别为下图所示
换算成代码如下
uvtData = new Array(); uvtData.push(0, 0); uvtData.push(0, 0.5); uvtData.push(0, 1); uvtData.push(0.5, 0); uvtData.push(0.5, 0.5); uvtData.push(0.5, 1); uvtData.push(1, 0); uvtData.push(1, 0.5); uvtData.push(1, 1);
有了上面这些参数的定义,然后通过LSprite对象的graphics属性的beginBitmapFill和drawTriangles两个函数,就可以绘制多样化的图形了
beginBitmapFill是用位图图像填充绘图区,参数是LBitmapData对象
如果,在vertices参数中定义的坐标位置就是原图片中所对应的位置,那么图片是没有什么变化的,但是,如果改变这些坐标的位置,比如下面的代码
vertices = new Array(); vertices.push(0, 0); vertices.push(0-50, 120);//这里将原坐标的x坐标左移50 vertices.push(0, 240); vertices.push(120, 0); vertices.push(120, 120); vertices.push(120, 240); vertices.push(240, 0); vertices.push(240+50, 120);//这里将原坐标的x坐标右移50 vertices.push(240, 240); indices = new Array(); indices.push(0, 3, 1); indices.push(3, 1, 4); indices.push(1, 4, 2); indices.push(4, 2, 5); indices.push(3, 6, 4); indices.push(6, 4, 7); indices.push(4, 7, 5); indices.push(7, 5, 8); uvtData = new Array(); uvtData.push(0, 0); uvtData.push(0, 0.5); uvtData.push(0, 1); uvtData.push(0.5, 0); uvtData.push(0.5, 0.5); uvtData.push(0.5, 1); uvtData.push(1, 0); uvtData.push(1, 0.5); uvtData.push(1, 1); backLayer.graphics.beginBitmapFill(bitmapData); backLayer.graphics.drawTriangles(vertices, indices, uvtData);
效果如图
上面的变形是将图片分割成了8个三角形,要实现更多种变形,那只需要将图片分割成更多的小三角形就可以了
比如我利用这个函数,制作了一个简陋的图片修饰工具,效果如下
大家可以点击下面的连接,来测试一下它的效果
http://lufylegend.com/html5/lufylegend/ps.html
转载请注明:转自lufy_legend的博客
备注:
使用drawtriangles函数,你需要下载HTML5开源引擎lufylegend的1.5版或以上版本,lufylegend1.5版发布地址如下
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8054658
以上就是HTML5高级编程之图形扭曲及其应用二(运用篇) 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
