Jadual Kandungan
实现功能" >实现功能
FileInfo类封装" >FileInfo类封装
文件拖放" >文件拖放
C#服务端" >C#服务端
总结" >总结
Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5-WebSocket实现多文件同时上传

HTML5-WebSocket实现多文件同时上传

May 17, 2016 am 09:08 AM

       在传统的HTTP应用上传文件想要同时上传多个文件并查看上传进度是一件很麻烦的事情,当然现在也有一些基于SWF的文件上传组件提供这种的便利性.到了HTML5下对文件的读取和上传的控制方面就非常灵活,HTML5提供一系列的AIP进行文件读取,包括计取文件某一块的内容也非常方便,结合Websocket进行文件的传输就变得更加方便和灵活.下面通过使用HTML5结合websocet简单地实现多文件同时上传应用。

实现功能


大概预览一下需要做的功能:


HTML5-WebSocket实现多文件同时上传


主要功能是用户可以直接把文件夹的文件直接拖放到网页中,并进行上传,在上传的过程中显示上传进度信息.


FileInfo类封装


为了方便读取文件信息,在原有File的基础封装了一个简单文件信息读取的对象类.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
function FileInfo(file, pagesize) {
    this.Size = file.size;
    this.File = file;
    this.FileType = file.type;
    this.FileName = file.name;
    this.PageSize = pagesize;
    this.PageIndex = 0;
    this.Pages = 0;
    this.UploadError = null;
    this.UploadProcess = null;
    this.DataBuffer = null;
    this.UploadBytes = 0;
    this.ID = Math.floor(Math.random() * 0x10000).toString(16);
    this.LoadCallBack = null;
    if (Math.floor(this.Size % this.PageSize) > 0) {
        this.Pages = Math.floor((this.Size / this.PageSize)) + 1;
  
    }
    else {
        this.Pages = Math.floor(this.Size / this.PageSize);
  
    }
  
}
FileInfo.prototype.Reset = function () {
    this.PageIndex = 0;
    this.UploadBytes = 0;
}
FileInfo.prototype.toBase64String = function () {
    var binary = ''
    var bytes = new Uint8Array(this.DataBuffer)
    var len = bytes.byteLength;
  
    for (var i = 0; i
        binary += String.fromCharCode(bytes[i])
    }
    return window.btoa(binary);
}
FileInfo.prototype.OnLoadData = function (evt) {
    var obj = evt.target["tag"];
  
    if (evt.target.readyState == FileReader.DONE) {
        obj.DataBuffer = evt.target.result;
        if (obj.LoadCallBack != null)
            obj.LoadCallBack(obj);
  
    }
    else {
        if (obj.UploadError != null)
            obj.UploadError(fi, evt.target.error);
    }
  
}
  
FileInfo.prototype.Load = function (completed) {
    this.LoadCallBack = completed;
    if (this.filereader == null || this.filereader == undefined)
        this.filereader = new FileReader();
    var reader = this.filereader;
    reader["tag"] = this;
    reader.onloadend = this.OnLoadData;
    var count = this.Size - this.PageIndex * this.PageSize;
    if (count > this.PageSize)
        count = this.PageSize;
    this.UploadBytes += count;
    var blob = this.File.slice(this.PageIndex * this.PageSize, this.PageIndex * this.PageSize + count);
  
    reader.readAsArrayBuffer(blob);
};
  
FileInfo.prototype.OnUploadData = function (file) {
    var channel = file._channel;
    var url = file._url;
    channel.Send({ url: url, parameters: { FileID: file.ID, PageIndex: file.PageIndex, Pages: file.Pages, Base64Data: file.toBase64String()} }, function (result) {
        if (result.status == null || result.status == undefined) {
            file.PageIndex++;
            if (file.UploadProcess != null)
                file.UploadProcess(file);
            if (file.PageIndex
                file.Load(file.OnUploadData);
            }
        }
        else {
  
            if (file.UploadError != null)
                file.UploadError(file, data.status);
        }
    });
}
  
FileInfo.prototype.Upload = function (channel, url) {
    var fi = this;
    channel.Send({ url: url, parameters: { FileName: fi.FileName, Size: fi.Size, FileID: fi.ID} }, function (result) {
        if (result.status == null || result.status == undefined) {
            fi._channel = channel;
            fi._url = result.data;
            fi.Load(fi.OnUploadData);
        }
        else {
            if (file.UploadError != null)
                file.UploadError(fi, result.status);
        }
    });
  
}


类的处理很简单,通过file初始化并指定分块大小来实始化一些文件信息,如页数量页大小等.当然最重要还封装文件对应的Upload方法,用于把文件块信息打包成base64信息通过Websocket的方式发送到服务器。


文件拖放


在HTML5中接受系统文件拖放进来并不需要做复杂的事情,只需要针对容器元素绑定相关事件即可.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
function onDragEnter(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
        }
  
        function onDragOver(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).addClass('rounded');
        }
  
        function onDragLeave(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).removeClass('rounded');
        }
  
        function onDrop(e) {
            e.stopPropagation();
            e.preventDefault();
            $(dropbox).removeClass('rounded');
            var readFileSize = 0;
            var files = e.dataTransfer.files;
            if (files.length > 0) {
                onFileOpen(files);
            }
  
        }


只需要在onDrop过程中获取相关拖放文件即可,这些可能通过一些HTML5的教程可以得到帮助,详细看http://www.html5rocks.com/zh/tutorials/file/dndfiles/


这时候只需要针对选择的文件构建相关FileInfo对象,并调用上传方法即可.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function onFileOpen(files) {
            if (files.length > 0) {
                for (var i = 0; i
                    var info = new FileInfo(files[i], 32768);
                    uploads.push(info);
                    info.UploadProcess = onUploadProcess;
                    addUploadItem(info);
                }
            }
        }


通过UploadProcess事件对上传文件进度信息进行一个设置更新


1
2
3
4
5
function onUploadProcess(file) {
            $('#p_' + file.ID).progressbar({ value: (file.PageIndex / file.Pages) * 100,
                text: file.FileName + '[' + file.UploadBytes + '/' + file.Size + ']'
            });
        }


C#服务端


借助于Beetle对websocket的支持对应服务端的实现就非常简单了


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
/// <summary> </summary>
    /// Copyright © henryfan 2012        
    ///Email:   henryfan@msn.com    
    ///HomePage:    <a href="http://www.ikende.com%20%20%20%20%20%20%20/">http://www.ikende.com       </a>
    ///CreateTime:  2012/12/14 21:13:34
    ///
    public class Handler
    {
        public void UploadPackage(string FileID, int PageIndex, int Pages, string Base64Data)
        {
            Console.WriteLine("FileID:{2},PageIndex:{0} Pages:{1} DataLength:{3}", PageIndex, Pages, FileID,Base64Data.Length);
  
        }
        public string UploadFile(string FileID, string FileName, long Size)
        {
            Console.WriteLine("FileID:{2},FileName:{0} Size:{1}", FileName, Size, FileID);
            return "Handler.UploadPackage";
        }
    }


服务端方法有两个一个是上传文件请求,和一个上传文件块接收方法。


总结


只需要以上简单的代码就能实现多文件同时上传功能,在这采用json来处理上传的信息,所以文件流要进行一个base64的编码处理,由于websocket浏览提交的数据一般都有MASK处理再加上base64那损耗相对来说比较重,实际上websocket有提供流的数据包格式(arraybuffer);当然这种处理在操作上就没有json来得方便简单。


下载代码:WebSocketUpload.rar (642.65 kb) 


演示地址:http://html5.ikende.com/upload.htm 使用chrome或IE10浏览器

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimanakah saya menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih? Bagaimanakah saya menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih? Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

Bagaimana cara menggunakan borang HTML5 untuk input pengguna? Bagaimana cara menggunakan borang HTML5 untuk input pengguna? Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

Artikel ini menerangkan cara membuat dan mengesahkan borang HTML5. Ia memperincikan & lt; form & gt; Unsur, jenis input (teks, e -mel, nombor, dll), dan atribut (diperlukan, corak, min, max). Kelebihan bentuk html5 berbanding kaedah yang lebih lama, termasuk

Bagaimana untuk menambah audio ke laman web html5 saya? Bagaimana untuk menambah audio ke laman web html5 saya? Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

Artikel ini menerangkan bagaimana untuk membenamkan audio dalam HTML5 menggunakan & lt; audio & gt; elemen, termasuk amalan terbaik untuk pemilihan format (MP3, Ogg Vorbis), pengoptimuman fail, dan kawalan JavaScript untuk main balik. Ia menekankan menggunakan pelbagai audio f

Bagaimanakah saya menggunakan API Penglihatan Halaman Html5 untuk mengesan apabila halaman dapat dilihat? Bagaimanakah saya menggunakan API Penglihatan Halaman Html5 untuk mengesan apabila halaman dapat dilihat? Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Bagaimana untuk membuat permainan interaktif dengan HTML5 dan JavaScript? Bagaimana untuk membuat permainan interaktif dengan HTML5 dan JavaScript? Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

Butiran artikel ini mewujudkan permainan HTML5 interaktif menggunakan JavaScript. Ia meliputi reka bentuk permainan, struktur HTML, gaya CSS, logik JavaScript (termasuk pengendalian acara dan animasi), dan integrasi audio. Perpustakaan JavaScript Penting (Phaser, PI

Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

Bagaimanakah saya menggunakan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi dua arah antara klien dan pelayan? Bagaimanakah saya menggunakan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi dua arah antara klien dan pelayan? Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

Artikel ini menerangkan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi pelayan klien bidirectional masa nyata. Ia memperincikan pelaksanaan klien (JavaScript) dan pelayan (python/flask), menangani cabaran seperti skalabilitas, pengurusan negeri,

See all articles