Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C# 线程同步与线程池 浅析

C# 线程同步与线程池 浅析

Mar 03, 2017 pm 01:34 PM

 C# 线程同步与线程池

 示例很简单,准备5个线程,每个线程同时向控制台输出数字,然后观察输出结果。

代码说明:

////线程列表

private static List<Thread> _threadList;
 
 
        static voidMain(string[] args)
        {
            Program._threadList= new List<Thread>();
            ////附加5个线程
            for (inti = 0; i < 5; i++)
            {
                Program.AppendThread();
            }
 
            ////开始执行所有测试线程
            Program.ExecuteThread();
 
            ////按任意键退出
            Console.ReadLine();
        }
 
        /// <summary>
        /// 将新的测试线程附加到测试线程列表,线程执行逻辑就是输出10个数字
/// 注意初始化的时候设置为后台线程了,这样可以保证主线程退出的时候其他线/// 程自动退出
        /// </summary>
        public staticvoid AppendThread()
        {
            Program._threadList.Add(newThread(new ThreadStart(
                () =>
                {
                   for (int i = 0; i < 10; i++)
                   {
                       Console.WriteLine(i);
                   }
                })){ IsBackground = true });
        }
 
        /// <summary>
        /// 开始执行所有测试线程
        /// </summary>
        public staticvoid ExecuteThread()
        {
            foreach(Thread t in _threadList)
            {
                t.Start();
            }
        }
Salin selepas log masuk

观察执行结果,我们可以看到结果如下:

根据结果(数字的输出是不规律的)可知,线程之间发生了干扰。策略就是,加一个同步成员来进行线程同步:

   /// <summary>
        /// 多线程同步的对象
        /// </summary>
        private static object _syncObj = new object();
另外,在线程执行的地方加锁:
Program._threadList.Add(newThread(new ThreadStart(
                () =>
                {
                    lock (_syncObj)
                    {
                        for (int i = 0; i < 10;i++)
                        {
                            Console.WriteLine(i);
                        }
                    }
 
                })) { IsBackground = true });
Salin selepas log masuk

观察结果:

可以看到通过Lock关键字,对一个多线程同步的变量加锁的确可以使得线程同步。

现在看一下第二种方式:

使用monitor关键字进行同步,代码:

Monitor.Enter(_syncObj);
                   try
                   {
                       for (int i = 0; i < 10; i++)
                       {
                            Console.WriteLine(i);
                       }
                   }
                   finally {
                       Monitor.Exit(_syncObj);
                   }
Salin selepas log masuk

查看结果,会发现线程已经同步了。

第三种方式:

现在让我们重构一下代码,新建一个ThreadManager的类,把类的职责都搬进去:

class ThreadManager
    {
        /// <summary>
        /// 线程列表
        /// </summary>
        private staticList<Thread> _threadList;
 
        staticThreadManager()
        {
           _threadList = new List<Thread>();
        }
 
        /// <summary>
        /// 附加新线程
        /// </summary>
        public staticvoid AppendThread()
        {
            ThreadManager._threadList.Add(newThread(new ThreadStart(
                () =>
                {
                   for (int i = 0; i < 10; i++)
                   {
                       Console.WriteLine(i);
                   }
 
                })){ IsBackground = true });
        }
 
        /// <summary>
        /// 开始执行所有线程
        /// </summary>
        public staticvoid ExecuteThread()
        {
            foreach(Thread t in _threadList)
            {
                t.Start();
            }
        }
    }
Salin selepas log masuk

Main函数调用的代码做相应的改变:

static voidMain(string[] args)
        {
            ////附加5个线程
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                ThreadManager.AppendThread();
            }
 
            ////开始测试
            ThreadManager.ExecuteThread();
 
            ////按任意键继续
            Console.ReadLine();
        }
Salin selepas log masuk

由于没有对线程同步做任何处理,结果肯定可以猜到,线程是不同步的:

现在对ThreadManager这个类加上特性:[Synchronization],再次运行之,发现线程同步了,这就是线程同步的第四种方案,用起来很简单,但是首先它要求执行逻辑都放在一个类中,由于它可以确保这个类中的所有方法都是线程安全的,因此它的性能相对低效

线程同步还有方法吗?答案是肯定的,那就是第四种方法—线程池。

现在来看一下如何用线程池来实现:

  static void Main(string[]args)
        {
/////定义一个waitCallback对象,并定义它的行为,就是向控制台输出十个数字同时可以传递/////一个参数(这个参数是可选的)
                       WaitCallback work = new WaitCallback((o)=>
            {
                for(int i = 0; i < 10; i++)
                {
                   Console.WriteLine(i);
                }
            });
 
            ////执行5次
            for (inti = 0; i < 5; i++)
            {
/////如果这里需要传递参数,可以调用另一个重载方法
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(work);
            }
 
            ////按任意键继续
            Console.ReadLine();
        }
Salin selepas log masuk

这样就完成了刚刚的逻辑吗?是的,运行之后我们可以看到结果,线程是同步的。

多线程还带来了哪些好处?

  •   线程池减少了线程创建、开始和停止的次数,从而提高了效率;

  •   使用线程池,能够使我们将注意力放到业务逻辑上而不是多线程架构上(然而在某些情况应优先使用手工线程管理)

  •   如果需要前台线程或者设置优先级别,或者线程池中的线程总是后台线程,且他的优先级是默认的;

  •   如果需要一个带有固定标识的线程便于退出,挂起或通过名字发现它。

 

 以上就是C# 线程同步与线程池  浅析的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!


Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Akses Pengubahsuai dalam C# Akses Pengubahsuai dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:24 PM

Panduan kepada Pengubahsuai Akses dalam C#. Kami telah membincangkan Pengenalan Jenis Pengubahsuai Akses dalam C# bersama-sama dengan contoh dan output.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

C# StringReader C# StringReader Sep 03, 2024 pm 03:23 PM

Panduan untuk C# StringReader. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang C# StringReader dan berfungsi bersama-sama dengan Contoh dan Kod yang berbeza.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

C# StringWriter C# StringWriter Sep 03, 2024 pm 03:23 PM

Panduan untuk C# StringWriter. Di sini kita membincangkan gambaran ringkas tentang Kelas C# StringWriter dan kerjanya bersama-sama dengan Contoh dan Kod yang berbeza.

See all articles