提高HTML5 Canvas性能的技巧
一:使用缓存技术实现预绘制,减少重复绘制Canvs内容
很多时候我们在Canvas上绘制与更新,总是会保留一些不变的内容,对于这些内容
应该预先绘制缓存,而不是每次刷新。
直接绘制代码如下:
context.font="24px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50); requestAnimationFrame(render);
使用缓存预绘制技术:
function render(context) { context.drawImage(mText_canvas, 0, 0); requestAnimationFrame(render); } function drawText(context) { mText_canvas = document.createElement("canvas"); mText_canvas.width = 450; mText_canvas.height = 54; var m_context = mText_canvas.getContext("2d"); m_context.font="24px Arial"; m_context.fillStyle="blue"; m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50); }
使用Canvas缓存绘制技术的时候,一定记得缓存Canvas对象大小要小于实际的Canvas
大小。尽量把绘制直线点的操作放在一起,而且尽量一次绘制完成,一个不好的代码如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.beginPath(); context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); context.stroke(); }
修改以后性能较高的代码如下:
context.beginPath(); for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); } context.stroke();
避免不必要的Canvas绘制状态频繁切换,一个频繁切换绘制style的例子如下:
var GAP = 10; for(var i=0; i<10; i++) { context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red"); context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP); }
避免频繁切换绘制状态,性能更好的绘制代码如下:
// even context.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP); } // odd context.fillStyle = "blue"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP); }
绘制时,只绘制需要更新的区域,任何时候都要避免不必要的重复绘制与额外开销。
对于复杂的场景绘制使用分层绘制技术,分为前景与背景分别绘制。定义Canvas层的
HTML如下:
<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0"> </canvas> <canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1"></canvas>
如果没有必要,要尽量避免使用绘制特效,如阴影,模糊等。
避免使用浮点数坐标。
绘制图形时,长度与坐标应选取整数而不是浮点数,原因在于Canvas支持半个像素绘制
会根据小数位实现插值算法实现绘制图像的反锯齿效果,如果没有必要请不要选择浮点数值。
清空Canvas上的绘制内容:
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其实在Canvas还有一种类似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以实现清空canvas上内容的效果,但是在某些浏览器上可能不支持。
以上就是提高HTML5 Canvas性能的技巧的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
