Java网络编程由浅入深三 一文了解非阻塞通信的图文代码示例详解
本文详细介绍组成非阻塞通信的几大类:Buffer、Channel、Selector、SelectionKey
非阻塞通信的流程
ServerSocketChannel通过open方法获取ServerSocketChannel,通过ServerSocketChannel设置为非阻塞模式,再通过ServerSocketChannel获取socket,绑定服务进程监听端口。服务启动成功。
然后就是非阻塞通信的精髓了,Selector通过静态的open()方法获取到Selector,然后ServerSocketChannel注册Selection.OP_ACCEPT事件到Selector上。
Selector就会监控事件发生,Selector通过select()监控已发生的SelectionKey对象的数目,通过selectKeys()方法返回对应的selectionKey对象集合。遍历该集合得到相应的selectionKey对象,通过该对象的channel()方法获取关联的ServerSocketChannel对象, 通过selector()方法就可以获取关联的Selector对象。
通过上面获取的ServerSocketChannel执行accept()方法获取SocketChannel,再通过SocketChannel设置为非阻塞模式,在将SocketChannel注册到上面创建的Selector上,注册
SelectionKey.OP_READ |SelectionKey.OP_WRITE
事件。Selector将在监控对应上面绑定的事件,监控到对应的事件的话执行读和写的操作。
示例代码:
上面描述了服务端非阻塞方式通信的一个流程,下面通过具体代码实现:
/** * 非阻塞模式 * */public class EchoServer2 { private Selector selector = null; private ServerSocketChannel serverSocketChannel = null; private int port = 8001; private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); public EchoServer2() throws IOException { selector = Selector.open(); serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //服务器重启的时候,重用端口 serverSocketChannel.socket().setReuseAddress(true); //设置非阻塞模式 serverSocketChannel.configureBlocking(false); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); System.out.println("服务器启动成功"); } /** * 服务方法 */ public void service() throws IOException { serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (selector.select() > 0) { Set readyKes = selector.selectedKeys(); Iterator it = readyKes.iterator(); while (it.hasNext()) { SelectionKey key = null; try { key = (SelectionKey) it.next(); it.remove(); if (key.isAcceptable()) { System.out.println("连接事件"); //连接事件 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel socketChannel = ssc.accept(); System.out.println("接收到客户连接,来自:" + socketChannel.socket().getInetAddress() + " : " + socketChannel.socket().getPort()); socketChannel.configureBlocking(false); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE, buffer); } else if (key.isReadable()) { //接收数据 receive(key); } else if (key.isWritable()) { //发送数据 send(key); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); try { if (key != null) { key.cancel(); key.channel().close(); } }catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); } } } } } private void send(SelectionKey key) throws IOException { ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); buffer.flip(); //把极限设置为位置,把位置设置为0 String data = decode(buffer); if (data.indexOf("\r\n") == -1) { return; } String outputData = data.substring(0, data.indexOf("\n") + 1); System.out.println("请求数据:" + outputData); ByteBuffer outputBuffer = encode("echo:" + outputData); while (outputBuffer.hasRemaining()) { channel.write(outputBuffer); } ByteBuffer temp = encode(outputData); buffer.position(temp.limit()); buffer.compact(); if (outputData.equals("bye\r\n")) { key.cancel(); channel.close(); System.out.println("关闭与客户的连接"); } } private String decode(ByteBuffer buffer) { CharBuffer charBuffer = charset.decode(buffer); return charBuffer.toString(); } private ByteBuffer encode(String s) { return charset.encode(s); } private void receive(SelectionKey key) throws IOException { ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer readBuff = ByteBuffer.allocate(32); socketChannel.read(readBuff); readBuff.flip(); buffer.limit(buffer.capacity()); buffer.put(readBuff); } public static void main(String[] args) throws IOException { new EchoServer2().service(); } }/** * 创建非阻塞客户端 * */public class EchoClient2 { private SocketChannel socketChannel; private int port = 8001; private Selector selector; private ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); private ByteBuffer receiveBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); private Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); public EchoClient2() throws IOException { socketChannel = SocketChannel.open(); InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), port); socketChannel.connect(inetSocketAddress);// socketChannel.configureBlocking(false);//设置为非阻塞模式 System.out.println("与服务器连接成功"); selector = Selector.open(); } public static void main(String[] args) throws IOException { final EchoClient2 client = new EchoClient2(); Thread receiver = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { client.receiveFromUser(); } }); receiver.start(); client.talk(); } private void receiveFromUser() { try { System.out.println("请输入数据:"); BufferedReader localReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String msg = null; while ((msg = localReader.readLine()) != null) { System.out.println("用户输入的数据:" + msg); synchronized (sendBuffer) { sendBuffer.put(encode(msg + "\r\n")); } if (msg.equalsIgnoreCase("bye")) { break; } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private ByteBuffer encode(String s) { return charset.encode(s); } private void talk() throws IOException { socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); while (selector.select() > 0) { Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator(); while (it.hasNext()) { SelectionKey key = null; try { key = it.next(); it.remove(); if (key.isReadable()) { //System.out.println("读事件"); //读事件 receive(key); } if (key.isWritable()) { // System.out.println("写事件"); //写事件 send(key); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); if (key != null) { key.cancel(); key.channel().close(); } } } } } private void send(SelectionKey key) throws IOException { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); synchronized (sendBuffer) { sendBuffer.flip();//把极限设为位置,把位置设为零 channel.write(sendBuffer); sendBuffer.compact();//删除已经发送的数据。 } } private void receive(SelectionKey key) throws IOException { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); channel.read(receiveBuffer); receiveBuffer.flip();//将limit的值设置为position的值,将position的值设置为0 String receiveData = decode(receiveBuffer); if (receiveData.indexOf("\n") == -1) { return; } String outputData = receiveData.substring(0, receiveData.indexOf("\n") + 1); System.out.println("响应数据:" + outputData); if (outputData.equalsIgnoreCase("echo:bye\r\n")) { key.cancel(); socketChannel.close(); ; System.out.println("关闭与服务器的连接"); selector.close(); System.exit(0); } ByteBuffer temp = encode(outputData); receiveBuffer.position(temp.limit()); receiveBuffer.compact();//删除已经打印的数据 } private String decode(ByteBuffer receiveBuffer) { CharBuffer buffer = charset.decode(receiveBuffer); return buffer.toString(); } }
实现非阻塞通信的方式
缓冲区
通道
Selector
缓冲区
作用:减少物理读写次数,减少内存创建和销毁次数。 缓冲区的属性:capacity(最大容量)、limit(实际容量)、position(当前位置)。PS:其他地方是翻译成capacity(容量)、limit(极限)、position位置),我个人觉得翻译成上面的更好理解,为啥通过下面的方法解析和图解就可明白。当然最好通过英文表达这样最清楚。
三个属性的关系为:capacity≥limit≥position≥0
图解关系如下:
缓冲区类结构:
java.nio.ByteBuffer类是一个抽象类,不能被实例化。但是提供了8个具体的实现类,其中最基本的的缓冲区是ByteBuffer,它存放的数据单元是字节。
常用方法:
clear():把limit设置为capacity,再把位置设为0
flip():把limit设置为position,再把位置设置为0。
rewind():不改变limit,把位置设为0。
allocate():创建一个缓冲中,方法参数指定缓冲区大小
compact():将缓冲区的当前位置和界限之间的字节(如果有)复制到缓冲区的开始处。
测试上述方法:
测试clear()方法
@Test public void testClear() { //创建一个10chars大小的缓冲区,默认情况下limit和capacity是相等的 CharBuffer buffer = CharBuffer.allocate(10); System.out.println("创建默认情况"); printBufferInfo(buffer); buffer.limit(8);//修改limit的值 System.out.println("修改limit后"); printBufferInfo(buffer); // clear():把limit设置为capacity,再把位置设为0 buffer.clear(); System.out.println("执行clear()方法后"); printBufferInfo(buffer); }
执行结果如下:
测试flip()方法:
@Test public void testFlip() { CharBuffer buffer = CharBuffer.allocate(10); System.out.println("创建默认情况"); printBufferInfo(buffer); //put的方法会修改position的值 buffer.put('H'); buffer.put('E'); buffer.put('L'); buffer.put('L'); buffer.put('O'); System.out.println("调用put方法后:"); printBufferInfo(buffer); //flip():把limit设置为position,再把位置设置为0。 buffer.flip(); System.out.println("调用flip方法后:"); printBufferInfo(buffer); }
执行结果如下:
测试rewind()方法
@Test public void testRewind() { CharBuffer buffer = CharBuffer.allocate(10); System.out.println("创建默认情况"); printBufferInfo(buffer); //put的方法会修改position的值 buffer.put('H'); buffer.put('E'); buffer.put('L'); buffer.put('L'); buffer.put('O'); buffer.limit(8); System.out.println("调用put、limit方法后:"); printBufferInfo(buffer); //rewind():不改变limit,把位置设为0。 buffer.rewind(); System.out.println("调用rewind方法后:"); printBufferInfo(buffer); }
执行结果如下:
测试compact()方法
@Test public void testCompact(){ CharBuffer buffer = CharBuffer.allocate(10); System.out.println("创建默认情况"); printBufferInfo(buffer); //put的方法会修改position的值 buffer.put('H'); buffer.put('E'); buffer.put('L'); buffer.put('L'); buffer.put('O'); buffer.limit(8);//修改limit的值 System.out.println("调用put和limit方法后:"); printBufferInfo(buffer); System.out.println("调用compact方法后:"); //将缓冲区的当前位置和界限之间的字节(如果有)复制到缓冲区的开始处。 buffer.compact(); printBufferInfo(buffer); }
这是JDK中介绍该方法的作用:
将缓冲区的当前位置和界限之间的字节(如果有)复制到缓冲区的开始处。即将索引 p = position() 处的字节复制到索引 0 处,将索引 p + 1 处的字节复制到索引 1 处,依此类推,直到将索引 limit() - 1 处的字节复制到索引 n = limit() - 1 - p 处。然后将缓冲区的位置设置为 n+1,并将其界限设置为其容量。如果已定义了标记,则丢弃它。
官方表示的太难理解了:
将缓冲区的当前位置和界限之间的字节(如果有)复制到缓冲区的开始处。并将limit(实际容量)设置为 capacity(最大容量)。执行compact()方法前,limit的值是:8,position的值是:5。按照上面描述的执行完compact()后,position的值计算方式是:n+1;n=limit-1-p;所有n=8-1-5=2,最后position的值为:2+1=3。和程序运行的结果一致。
可以在这种情况:从缓冲区写入数据之后调用此方法,以防写入不完整。
buf.clear(); // Prepare buffer for use while (in.read(buf) >= 0 || buf.position != 0) { buf.flip(); out.write(buf); buf.compact(); // In case of partial write }
如果out.write()方法没有将缓存中的数据读取完,这个时候的position位置指向的是剩余数据的位置。达到防止写入不完整。
通道
作用: 连接缓冲区与数据源或数据目的地。
常用类:
Channel
接口有下面两个子接口ReadableByteChannel和WritableByteChannel和一个抽象实现类SelectableChannel。
在ReadableByteChannel接口中申明了read(ByteBuffer
dst)方法。在WritableByteChannel接口中申明了write(ByteBuffer[]
srcs):方法。SelectableChannel抽象类中主要方法,configureBlocking(boolean
block)、register();方法。 ByteChannel
接口继承了ReadableChannel和WritableChannel。所以ByteChannel具有读和写的功能。ServerSocketChannel继承了SelectableChannel类抽象类,所以SocketChannel具有设置是否是阻塞模式、向selector注册事件功能。
SocketChannel也继承了SelectableChannel类还实现ByteChannel接口,所以SocketChannel具有设置是否是阻塞模式、向selector注册事件、从缓冲区读写数据的功能。
通过类图展现:
Selector类:
作用:只要ServerSocketChannel及SocketChannel向Selector注册了特定的事件,Selector就会监听这些事件的发生。
流程:
Selector通过静态的open()方法创建一个Selector对象,SelectableChannel类向Selector注册了特定的事件。Selector就会监控这些事件发生,Selector通过select()监控已发生的SelectionKey对象的数目,通过selectKeys()方法返回对应的selectionKey对象集合。遍历该集合得到相应的selectionKey对象,通过该对象的channel()方法获取关联的SelectableChannel对象,
通过selector()方法就可以获取关联的Selector对象。
Note:
当Selector的select()方法还有一个重载方式:select(long timeout)。并且该方法采用阻塞的工作方式,如果相关事件的selectionKey对象的数目一个也没有,就进入阻塞状态。知道出现以下情况之一,才从select()方法中返回。
至少有一个SelectionKey的相关事件已经发生。
其他线程调用了Selector的wakeup()方法,导致执行select()方法的线程立即返回。
当前执行的select()方法的线程被中断。
超出了等待时间。仅限调用select(long timeout)方法时出现。如果没有设置超时时间,则永远不会超时。
Selector类有两个非常重要的方法: 静态方法open(),这是Selector的静态工厂方法,创建一个Selector对象。
selectedKeys()方法返回被Selector捕获的SelectionKey的集合。
SelectionKey类
作用:
ServerSocketChannel或SocketChannel通过register()方法向Selector注册事件时,register()方法会创建一个SelectionKey对象,该对象是用来跟踪注册事件的句柄。在SelectionKey对象的有效期间,Selector会一直监控与SelectionKey对象相关的事件,如果事件发生,就会把SelectionKey对象添加到Selected-keys集合中。SelectionKey中定义的事件: 定义了4种事件:
1、SelectionKey.OP_ACCEPT:接收连接就绪事件,表示服务器监听到了客户连接,服务器可以接收这个连接了。常量值为16.
2、SelectionKey.OP_CONNECT:连接就绪事件,表示客户与服务器的连接已经建立成功。常量值为8.
3、SelectionKey.OP_READ:读就绪事件,表示通道中已经有了可读数据可以执行读操作。常量值为1.
4、SelectionKey.OP_WRITE:写就绪事件,表示已经可以向通道写数据了。常量值为4.常用方法:
channel()方法:返回与它关联的SelectedChannel(包括ServerSocketChannel和SocketChannel)。
selector()方法:返回与它关联的Selector对象。
它们之间的关系如下:
以上就是Java网络编程由浅入深三 一文了解非阻塞通信的图文代码示例详解的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Ia tidak mudah untuk menukar XML ke PDF secara langsung pada telefon anda, tetapi ia boleh dicapai dengan bantuan perkhidmatan awan. Adalah disyorkan untuk menggunakan aplikasi mudah alih ringan untuk memuat naik fail XML dan menerima PDF yang dihasilkan, dan menukarnya dengan API awan. API awan menggunakan perkhidmatan pengkomputeran tanpa pelayan, dan memilih platform yang betul adalah penting. Kerumitan, pengendalian kesilapan, keselamatan, dan strategi pengoptimuman perlu dipertimbangkan ketika mengendalikan penjanaan XML dan penjanaan PDF. Seluruh proses memerlukan aplikasi front-end dan API back-end untuk bekerjasama, dan ia memerlukan pemahaman tentang pelbagai teknologi.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
