C#reference的3个思考详细介绍
1 值相等,对象便默认相等?
.net 容器中判断某个引用类型存在的默认规则是什么? 判断指针值是否相等。
private static List<int> list; static void Main(string[] args) { //新建实例instance1 MyObject instance1 = new MyObject(); instance1.Value = 10; //新建list List<MyObject> list = new List<MyObject>(); //引用实例instance1 list.Add(instance1); //新建实例:instance2 MyObject instance2 = new MyObject(); //赋值为instance1.Value instance2.Value = instance1.Value; } }
用到的Model类:
public class MyObject { public int Value { get; set; } }
下面做1个测试:
//即便Value相等,instance2与instance1的内存地址不相等! bool isExistence1 = list.Contains(instance2); //isExistence1 : false;
这个测试结果是false,因为它们指向不同的内存地址,尽管值相等,这便是“值相等,对象不相等”的情况。
引用类型若是想根据其中的某个属性值判断是否相等,那么需要实现IEquatable接口!
若想继续看 根据值是否相等 判断对象是否相等,请参考文章:C# 容器,接口类,性能
2 引用陷阱?
一个对象引用另一个对象,某一个改变,另一个便改变。例如,合并两个字典,合并结果是对的,但是却意外改变了原对象。
在这里举一个例子:
var dict1 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict1.Add("qaz",new List<string>(){"100"});//含有qaz键 dict1.Add("wsx",new List<string>(){"13"}); var dict2 = new Dictionary<string, List<string>>(); dict2.Add("qaz", new List<string>() { "11" });//也含有qaz键 dict2.Add("edc", new List<string>() { "17" }); //合并2个字典到dict var dictCombine = new Dictionary<string, List<string>>(); foreach (var ele in dict1) //拿到dict1 { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } foreach (var ele in dict2) //拿到dict2 { if(dictCombine.ContainsKey(ele.Key))//检查重复 dictCombine [ele.Key].AddRange(ele.Value); else { dictCombine .Add(ele.Key,ele.Value); } }
dictCombine的结果正确,{“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”},{“edc”,”17”}
但是dict1的结果怎么样? 被改变了! dict1意外变为了 {“qaz”, “100”和”11”}, {“wsx”,”13”}。 正确的合并,不应该改变dict1!
分析原因
dictCombine首先添加了dict1的键值,也就是dictCombine的键值都引用了dict1的键值; 接下来,再合并dict2时,首先判断dictCombine中是否包含了dict2的键,如果包含,则再往dictCombine的键值中添加, 值又引用了同一个对象,也就是在dict1的键中添加了这个值。dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用是否相等的验证:
bool flag = object.ReferenceEquals(dictCombine[ele.Key], dict1[ele.Key]);//true
正解
避免dictCombine[ele.Key]和dict1[ele.Key]引用相等!!!
Dictionary<string, List<string>> dict = new Dictionary<string, List<string>>(); //先把键都合并到dictCombine中,值都是新创建的 foreach (var key in dict1.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } foreach (var key in dict2.Keys) { if (!dictCombine.ContainsKey(key)) dictCombine.Add(key, new List<string>()); } //分别将值添加进去 foreach (var ele in dict1) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); } foreach (var ele in dict2) { dictCombine[ele.Key].AddRange(ele.Value); }
dictCombine合并结果是正确的,并且dict1,dict2都未改变!
总结
利用引用相等,带来了很多好处,比如函数间的引用传值(by reference)。但是,如果运用不当,也会给我们带来一些不必要的麻烦。
3 引用不当破坏封装?
如果将封装的类内私有字段作为接口方法的返回值,这种做法会破坏类的封装,是特别容易忽视的一个问题。如果忽视这个问题,可能会出现莫名其妙的问题。
如下面的代码所示,
public class TestPrivateEncapsulate { private List<object> _refObjs; public List<object> GetRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } public object GetSumByIterRefObjs() { if (_refObjs == null) return null; foreach (var item in _refObjs) { ...//处理逻辑 } } }
现在使用刚才写的类TestPrivateEncapsulate,我们先创建一个实例,
TestPrivateEncapsulate test = new TestPrivateEncapsulate();
然后调用:
List<object> wantedObjs = test.GetRefObjs();
返回的预期wantedObjs应该有3个整形类型的元素,1,4,2。
继续:
List<object> sol = wantedObjs; //我们将sol指向wantedObjssol.Add(5); //加入元素5
等我们想回过头来计算,原来wantedObjs的元素求和:
test.GetSum();
我们意外得到了12,而不是预想中的7。这是为什么呢?
仔细分析后发现,我们在客户端调用,sol.Add(5)后,间接的修改了TestPrivateEncapsulate内变量:_refObjs,它由{1,4,2}修改为了{1,4,2,5}。
私有变量在客户端被修改了!这便是接口返回私有变量带来的副作用!
正解:
// 将原来的公有变为私有 private List<object> getRefObjs() { _refObjs = new List<object>(); ... ... //其他逻辑处理计算出来的_refObjs={1,4,2}; return _refObjs; //返回私有字段 } //只带只读的属性 public RefObjs { get { getRefObjs(); return _refObjs; } }
设置一个公有字段,仅带有只读属性,将原来的公有方法GetRefObjs变为私有方法getRefObjs,这样在客户端是不可能修改私有字段的!
总结
对象的属性值都等,但对象引用不一定相等;
两个或多个对象都引用某个对象,若这个对象被修改,则所有引用者属性值也被修改;
成员返回封装的引用变量,会破坏封装。
以上就是C#reference的3个思考详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan kepada Pengubahsuai Akses dalam C#. Kami telah membincangkan Pengenalan Jenis Pengubahsuai Akses dalam C# bersama-sama dengan contoh dan output.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan untuk C# StringReader. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang C# StringReader dan berfungsi bersama-sama dengan Contoh dan Kod yang berbeza.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk BinaryWriter dalam C#. Di sini kita membincangkan sintaks dan penjelasan, cara ia berfungsi dengan contoh untuk dilaksanakan dengan kod yang betul.
