C# 反射和特性查重的详细介绍
反射和特性
.net framework提供的反射和特性技术,可以用来检查数据重复性,以决定是否向数据库表中写入某条数据。
需求
某个实体向数据库写入一条数据时,很多时候,需要检查这条数据是不是一条重复数据,比如新建的人员,假定ID号码不能重复,此时新建的这个人员ID号与人员表中的一条或多条重复了,此时需要给出提示或采取其他手段,比如更新,或删除等。
方法
在这种需求场景下,可以利用.net framework提供的特性与反射技术,解决此类需求。具体过程,
其次,在实体类中引用刚写好的特性类构造出其唯一标识(一个或多个属性组合);
最后,检查数据重复性时,运用Attribute提供的方法,获取每个实体类的唯一性标识属性(一个或多个)。
Attribute[] GetCustomAttributes(modeltype, inherit);
KeyFieldAttribute 特性类
public class KeyFieldAttribute:Attribute { private static List<string> keyfields = new List<string>(); /// <summary> /// 构造关键属性 /// </summary> /// <param name="fields"></param> public KeyFieldAttribute(params string[] fields) { foreach (string kf in fields) { if (!keyfields.Contains(kf)) keyfields.Add(kf); } } public static List<string> KeyFields { get { return keyfields; } } }
实体类Model
[KeyField("ID")]public class Person { public int ID {get;set;} //人员ID public string Name {get;set;}//人员名称 public DateTime BirthDate {get;set;} //出生年月日} [KeyField("RoleGroupID","RoleCode")] public class Role { public int RoleGroupID { get; set; } //角色组别ID public string RoleCode { get; set; } //角色编号 public string RoleName { get; set; }//角色名称 }
注意特性扩展类,此处是KeyFieldAttribute中的后缀Attribute是可以省略的,因此KeyField是简写,相当于KeyFieldAttribute。
运用特性类:
KeyFieldAttribute.GetCustomAttributes(typeof(Person), true); List<string> fields = KeyFieldAttribute.KeyFields; //获取到Person实体的唯一标识属性ID KeyFieldAttribute.GetCustomAttributes(typeof(Role), true); var fields = KeyFieldAttribute.KeyFields;//Role实体唯一属性,2个属性组合:RoleGroupID,RoleCode
利用特性返回的关键属性组合,在数据库中查询数据,如果能查到至少一条记录,则按照一定的逻辑处理; 如果不能,则可以直接写入新数据。Attribute类中提供的方法说明:
/// <summary>/// 检索应用于类型的成员的自定义特性的数组。 /// </summary>/// <param name="modeltype">要搜索的自定义特性的类型</param> ///<param name="inherit">是否搜索成员的祖先</param> /// <returns>自定义特性的数组</returns>Attribute[] GetCustomAttributes(modeltype, inherit);
以上就是C# 反射和特性查重的详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
