Jadual Kandungan
JavaScript代码
Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5超炫酷粒子效果的进度条图文代码详细介绍

HTML5超炫酷粒子效果的进度条图文代码详细介绍

Mar 30, 2017 am 10:37 AM
html5

这是一款基于HTML5JavaScript进度条应用,这款进度条插件非常有特点,它在进度展示的时候呈现粒子的动画效果,也就是说,进度条在滑动的同时,会产生一些小粒子掉落下来,效果非常酷。另外还有一个特点是随着进度的变化,进度条的颜色也会变化。

JavaScript代码

/*========================================================*/  
/* Light Loader
/*========================================================*/
var lightLoader = function(c, cw, ch){

	var _this = this;
	this.c = c;
	this.ctx = c.getContext('2d');
	this.cw = cw;
	this.ch = ch;			

	this.loaded = 0;
	this.loaderSpeed = .6;
	this.loaderHeight = 10;
	this.loaderWidth = 310;				
	this.loader = {
		x: (this.cw/2) - (this.loaderWidth/2),
		y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2)
	};
	this.particles = [];
	this.particleLift = 180;
	this.hueStart = 0
	this.hueEnd = 120;
	this.hue = 0;
	this.gravity = .15;
	this.particleRate = 4;	

	/*========================================================*/	
	/* Initialize
	/*========================================================*/
	this.init = function(){
		this.loop();
	};

	/*========================================================*/	
	/* Utility Functions
	/*========================================================*/				
	this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);};
	this.hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);};

	/*========================================================*/	
	/* Update Loader
	/*========================================================*/
	this.updateLoader = function(){
		if(this.loaded < 100){
			this.loaded += this.loaderSpeed;
		} else {
			this.loaded = 0;
		}
	};

	/*========================================================*/	
	/* Render Loader
	/*========================================================*/
	this.renderLoader = function(){
		this.ctx.fillStyle = &#39;#000&#39;;
		this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth, this.loaderHeight);

		this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart);

		var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth;
		this.ctx.fillStyle = &#39;hsla(&#39;+this.hue+&#39;, 100%, 40%, 1)&#39;;
		this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight);

		this.ctx.fillStyle = &#39;#222&#39;;
		this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2);
	};	

	/*========================================================*/	
	/* Particles
	/*========================================================*/
	this.Particle = function(){					
		this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1);
		this.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2;
		this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100;
		this.vy = (_this.rand(0,_this.particleLift)-_this.particleLift*2)/100;
		this.width = _this.rand(1,4)/2;
		this.height = _this.rand(1,4)/2;
		this.hue = _this.hue;
	};

	this.Particle.prototype.update = function(i){
		this.vx += (_this.rand(0,6)-3)/100; 
		this.vy += _this.gravity;
		this.x += this.vx;
		this.y += this.vy;

		if(this.y > _this.ch){
			_this.particles.splice(i, 1);
		}					
	};

	this.Particle.prototype.render = function(){
		_this.ctx.fillStyle = &#39;hsla(&#39;+this.hue+&#39;, 100%, &#39;+_this.rand(50,70)+&#39;%, &#39;+_this.rand(20,100)/100+&#39;)&#39;;
		_this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
	};

	this.createParticles = function(){
		var i = this.particleRate;
		while(i--){
			this.particles.push(new this.Particle());
		};
	};

	this.updateParticles = function(){					
		var i = this.particles.length;						
		while(i--){
			var p = this.particles[i];
			p.update(i);											
		};						
	};

	this.renderParticles = function(){
		var i = this.particles.length;						
		while(i--){
			var p = this.particles[i];
			p.render();											
		};					
	};

	/*========================================================*/	
	/* Clear Canvas
	/*========================================================*/
	this.clearCanvas = function(){
		this.ctx.globalCompositeOperation = &#39;source-over&#39;;
		this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch);					
		this.ctx.globalCompositeOperation = &#39;lighter&#39;;
	};

	/*========================================================*/	
	/* Animation Loop
	/*========================================================*/
	this.loop = function(){
		var loopIt = function(){
			requestAnimationFrame(loopIt, _this.c);
			_this.clearCanvas();

			_this.createParticles();

			_this.updateLoader();
			_this.updateParticles();

			_this.renderLoader();
			_this.renderParticles();

		};
		loopIt();					
	};

};

/*========================================================*/	
/* Check Canvas Support
/*========================================================*/
var isCanvasSupported = function(){
	var elem = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
	return !!(elem.getContext && elem.getContext(&#39;2d&#39;));
};

/*========================================================*/	
/* Setup requestAnimationFrame
/*========================================================*/
var setupRAF = function(){
	var lastTime = 0;
	var vendors = [&#39;ms&#39;, &#39;moz&#39;, &#39;webkit&#39;, &#39;o&#39;];
	for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){
		window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+&#39;RequestAnimationFrame&#39;];
		window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+&#39;CancelAnimationFrame&#39;] || window[vendors[x]+&#39;CancelRequestAnimationFrame&#39;];
	};

	if(!window.requestAnimationFrame){
		window.requestAnimationFrame = function(callback, element){
			var currTime = new Date().getTime();
			var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
			var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);
			lastTime = currTime + timeToCall;
			return id;
		};
	};

	if (!window.cancelAnimationFrame){
		window.cancelAnimationFrame = function(id){
			clearTimeout(id);
		};
	};
};			

/*========================================================*/	
/* Define Canvas and Initialize
/*========================================================*/
if(isCanvasSupported){
  var c = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
  c.width = 400;
  c.height = 100;			
  var cw = c.width;
  var ch = c.height;	
  document.body.appendChild(c);	
  var cl = new lightLoader(c, cw, ch);				

  setupRAF();
  cl.init();
}
Salin selepas log masuk

 以上就是HTML5超炫酷粒子效果的进度条图文代码详细介绍的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles