C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的示例代码
这篇文章主要介绍了C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的方法,涉及C#针对文件及目录的判断与创建操作相关技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (Directory.Exists(Server.MapPath("~/upimg/hufu")) == false)//如果不存在就创建file文件夹 { Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("~/upimg/hufu")); } //Directory.Delete(Server.MapPath("~/upimg/hufu"), true);//删除文件夹以及文件夹中的子目录,文件 //判断文件的存在 if (File.Exists(Server.MapPath("~/upimg/Data.html"))) { Response.Write("Yes"); //存在文件 } else { Response.Write("No"); //不存在文件 File.Create(MapPath("~/upimg/Data.html"));//创建该文件 } string name = GetFiles.FileName;//获取已上传文件的名字 string size = GetFiles.PostedFile.ContentLength.ToString();//获取已上传文件的大小 string type = GetFiles.PostedFile.ContentType;//获取已上传文件的MIME string postfix = name.Substring(name.LastIndexOf(".") + 1);//获取已上传文件的后缀 string ipath = Server.MapPath("upimg") +"\\"+ name;//获取文件的实际路径 string fpath = Server.MapPath("upfile") + "\\" + name; string dpath = "upimg\\" + name;//判断写入数据库的虚拟路径 ShowPic.Visible = true;//激活 ShowText.Visible = true;//激活 //判断文件格式 if (name == "") { Response.Write("<script>alert('上传文件不能为空')</script>"); } else{ if (postfix == "jpg" || postfix == "gif" || postfix == "bmp" || postfix == "png") { GetFiles.SaveAs(ipath); ShowPic.ImageUrl = dpath; ShowText.Text = "你上传的图片名称是:" + name + "<br>" + "文件大小:" + size + "KB" + "<br>" + "文件类型:" + type + "<br>" + "存放的实际路径为:" + ipath; } else { ShowPic.Visible = false;//隐藏图片 GetFiles.SaveAs(fpath);//由于不是图片文件,因此转存在upfile这个文件夹 ShowText.Text = "你上传的文件名称是:" + name + "<br>" + "文件大小:" + size + "KB" + "<br>" + "文件类型:" + type + "<br>" + "存放的实际路径为:" + fpath; } } }
以上就是C#实现判断文件夹存在与否并创建文件夹的示例代码的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
