HTML5 游戏开发 之 资源加载篇(2)
四) 下载过程的管理<br> <br> 4.1) 如何管理成千上百的资源<br> <br> 在游戏开发的过程中,很有可能会有成千上百张图片。最直接的方式,是将这些图片编写在代码中,但是图片的名字很容易改变的,会造成大量的维护工作,甚至影响代码的打包和发布。我的同事Boris,在他的代码演示库中,给出了一个参考实现方式,如下。这种方式,可以保证,在需要修改或者调整资源名称或者路径的时候,不需要接触代码。<br> <br>
- {<br>
- "assetRoot": "url/to/assets",<br>
- "bundles": [<br>
- {<br>
- "name": "unique bundle name",<br>
- "contents": [<br>
- "relative/path/to/asset.jpg",<br>
- "another/asset.mp3"<br>
- ]<br>
- },<br>
- "autoDownload": true<br>
- }<br>
- var gal = new GameAssetLoader("http://path.to/gal.manifest");<br>
- // Load the GAL. If manifest indicates autoDownload, this call will<br>
- // start loading assets one by one.<br>
- gal.init(function() {<br>
- // Called when the library is initialized<br>
- });
- AssetManager.prototype.downloadAll = function(downloadCallback) {<br>
- for (var i = 0; i
- var path = this.downloadQueue[i];<br>
- var img = new Image();<br>
- var that = this;<br>
- img.addEventListener("load", function() {<br>
- // coming soon<br>
- }, false);<br>
- img.addEventListener("error", function() {<br>
- // coming soon<br>
- }, false);<br>
- img.src = path;<br>
- }<br>
- }<br>
<br>
Salin selepas log masuk- 下载的过程中,一般情况下都需要一个进度条,来显示完成的情况,所以必须对AssetManager进行计数。<br>
- <br>
- <br>
<br>
Salin selepas log masuk- function AssetManager() {<br>
- this.successCount = 0;<br>
- this.errorCount = 0;<br>
- this.downloadQueue = [];<br>
- }<br>
- <br>
- AssetManager.prototype.isDone = function() {<br>
- return (this.downloadQueue.length == this.successCount + this.errorCount);<br>
- }<br>
- AssetManager.prototype.getProcess = function() {<br>
- return (this.successCount + this.errorCount)/this.downloadQueue.length;<br>
- }
- img.addEventListener("load", function() {<br>
- that.successCount += 1;<br>
- if (that.isDone()) {<br>
- downloadCallback();<br>
- }<br>
- }, false);<br>
- img.addEventListener("error", function() {<br>
- that.errorCount += 1;<br>
- if (that.isDone()) {<br>
- downloadCallback();<br>
- }<br>
- }, false

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Menjalankan projek H5 memerlukan langkah -langkah berikut: memasang alat yang diperlukan seperti pelayan web, node.js, alat pembangunan, dan lain -lain. Membina persekitaran pembangunan, membuat folder projek, memulakan projek, dan menulis kod. Mulakan pelayan pembangunan dan jalankan arahan menggunakan baris arahan. Pratonton projek dalam penyemak imbas anda dan masukkan URL Server Pembangunan. Menerbitkan projek, mengoptimumkan kod, menggunakan projek, dan menyediakan konfigurasi pelayan web.

Pengeluaran halaman H5 merujuk kepada penciptaan laman web yang serasi dengan platform menggunakan teknologi seperti HTML5, CSS3 dan JavaScript. Intinya terletak pada kod parsing penyemak imbas, struktur rendering, gaya dan fungsi interaktif. Teknologi umum termasuk kesan animasi, reka bentuk responsif, dan interaksi data. Untuk mengelakkan kesilapan, pemaju harus disahpepijat; Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk pengoptimuman format imej, pengurangan permintaan dan spesifikasi kod, dan lain -lain untuk meningkatkan kelajuan pemuatan dan kualiti kod.

Langkah -langkah untuk membuat ikon klik H5 termasuk: menyediakan imej sumber persegi dalam perisian penyuntingan imej. Tambah interaktiviti dalam editor H5 dan tetapkan acara klik. Buat hotspot yang meliputi keseluruhan ikon. Tetapkan tindakan peristiwa klik, seperti melompat ke halaman atau mencetuskan animasi. Eksport dokumen H5 sebagai fail HTML, CSS, dan JavaScript. Menyebarkan fail yang dieksport ke laman web atau platform lain.

Ya, pengeluaran halaman H5 adalah kaedah pelaksanaan penting untuk pembangunan front-end, yang melibatkan teknologi teras seperti HTML, CSS dan JavaScript. Pemaju membina halaman H5 yang dinamik dan berkuasa dengan bijak menggabungkan teknologi ini, seperti menggunakan & lt; kanvas & gt; Tag untuk menarik grafik atau menggunakan JavaScript untuk mengawal tingkah laku interaksi.

H5 (HTML5) sesuai untuk aplikasi ringan, seperti halaman kempen pemasaran, halaman paparan produk dan promosi korporat mikro. Kelebihannya terletak pada platformiti silang dan interaktiviti yang kaya, tetapi batasannya terletak pada interaksi dan animasi yang kompleks, akses sumber tempatan dan keupayaan luar talian.

H5 bukan bahasa pengaturcaraan yang mandiri, tetapi koleksi HTML5, CSS3 dan JavaScript untuk membina aplikasi web moden. 1. HTML5 mentakrifkan struktur dan kandungan laman web, dan menyediakan tag dan API baru. 2. CSS3 mengawal gaya dan susun atur, dan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti animasi. 3. JavaScript melaksanakan interaksi dinamik dan meningkatkan fungsi melalui operasi DOM dan permintaan tak segerak.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

H5 POPU-UP Window Penciptaan Langkah: 1. Tentukan kaedah pencetus (klik, masa, keluar, tatal); 2. Kandungan reka bentuk (tajuk, teks, butang tindakan); 3. Set gaya (saiz, warna, fon, latar belakang); 4. Melaksanakan Kod (HTML, CSS, JavaScript); 5. Ujian dan penempatan.
