详细介绍用C#描述数据结构2:Array的图文代码实例
Array是.NET提供的最基础的数据集合,通过索引直接访问集合元素。提供一维或多维数据存储,并支持诸如,查询,搜索,排序,复制等操作。
提供的主要接口,根据语义划分,主要包括:
也可以打百度脑图查看:
http://naotu.baidu.com/file/f879a94fe2163c365cc22f4e4bbcc7dc
一维数组声明,创建,初始化:
1)直接在初始化器内进行:
int[] mp = new int[6] { -50, -30, -10, 10, 30, 50 };
2)分别赋值:
mp[0] = -50; mp[1] = -30; mp[2] = -10; mp[3] = 10; mp[4] = 30; mp[5] = 50;
如下图所示,一维图的编号分别为0,1,2,3,4,5

多维(例如二维)数组声明,创建,初始化:(如上图所示,二维的编号分别为0,1,2,3,4,5)
int[,] point = new int[2, 6] { { -50, -30, -10, 10, 30, 50 },//第0维 { 50, 30, 10, 10, 30, 50 }//第1维 };
分别初始化:
//点0 point[0, 0] = -50; point[1, 0] = 50; //点1 point[0, 1] = -30; point[1, 1] = 30; //点2 point[0, 2] = -10; point[1, 2] = 10; //点3 point[0, 3] = 10; point[1, 3] = 10; //点4 point[0, 4] = 30; point[1, 4] = 30; //点5 point[0, 5] = 50; point[1, 5] = 50;
分别比较一维和多维,接口方法的语义区别:
//获取某维的元素个数 int mpLen0 = mp.GetLength(0);//6 int pointLen0 = point.GetLength(0);//2 int pointLen1 = point.GetLength(1);//6 //获取某个维度的下标最大值 int mpUpperBound = mp.GetUpperBound(0); //5 int pointUpperBound0 = point.GetUpperBound(0);//1 int pointUpperBound1 = point.GetUpperBound(1);//5 //获取某个维度的下标最小值 int mpLowBound = mp.GetLowerBound(0);//0 int pointLowBound0 = point.GetLowerBound(0);//0 int pointLowBound1 = point.GetLowerBound(1);//0 //获取所有维数的元素总数 int mpLen = mp.Length;//6 int pointLen = point.Length;//12 //获取维数 int mpRank = mp.Rank;//1 int pointRank = point.Rank;//2
总结
1 Array在编译时必须确定元素每一维度的元素个数,这是它最大的缺陷,对于运行时才能确定某个维度的元素个数的情况,这个数据结构是不能满足条件的!
2 Array创建时的类型为强类型,必须指定。
下载Array思维导图地址:
http://download.csdn.net/detail/daigualu/9772336
测试源码下载地址:
http://download.csdn.net/my
Atas ialah kandungan terperinci 详细介绍用C#描述数据结构2:Array的图文代码实例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
