Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net 详细介绍用C#描述数据结构2:Array的图文代码实例

详细介绍用C#描述数据结构2:Array的图文代码实例

Mar 08, 2017 am 11:51 AM

  Array是.NET提供的最基础的数据集合,通过索引直接访问集合元素。提供一维或多维数据存储,并支持诸如,查询,搜索,排序,复制等操作。 

提供的主要接口,根据语义划分,主要包括:

这里写图片描述

  也可以打百度脑图查看:
 http://naotu.baidu.com/file/f879a94fe2163c365cc22f4e4bbcc7dc

  一维数组声明,创建,初始化:
1)直接在初始化器内进行:

           int[] mp = new int[6] { -50, -30, -10, 10, 30, 50 };
Salin selepas log masuk

2)分别赋值:

            mp[0] = -50;
            mp[1] = -30;
            mp[2] = -10;
            mp[3] = 10;
            mp[4] = 30;
            mp[5] = 50;
Salin selepas log masuk

如下图所示,一维图的编号分别为0,1,2,3,4,5


这里写图片描述


多维(例如二维)数组声明,创建,初始化:(如上图所示,二维的编号分别为0,1,2,3,4,5)

            int[,] point = new int[2, 6] {
             { -50, -30, -10, 10, 30, 50 },//第0维
             { 50, 30, 10, 10, 30, 50 }//第1维 
                                         };
Salin selepas log masuk

  分别初始化:

            //点0
            point[0, 0] = -50;            point[1, 0] = 50;            //点1
            point[0, 1] = -30;            point[1, 1] = 30;            //点2
            point[0, 2] = -10;            point[1, 2] = 10;            //点3
            point[0, 3] = 10;            point[1, 3] = 10;            //点4
            point[0, 4] = 30;            point[1, 4] = 30;            //点5
            point[0, 5] = 50;            point[1, 5] = 50;
Salin selepas log masuk

  分别比较一维和多维,接口方法的语义区别:

            //获取某维的元素个数
            int mpLen0 = mp.GetLength(0);//6
            int pointLen0 = point.GetLength(0);//2
            int pointLen1 = point.GetLength(1);//6

            //获取某个维度的下标最大值
            int mpUpperBound = mp.GetUpperBound(0); //5
            int pointUpperBound0 = point.GetUpperBound(0);//1
            int pointUpperBound1 = point.GetUpperBound(1);//5
            //获取某个维度的下标最小值
            int mpLowBound = mp.GetLowerBound(0);//0
            int pointLowBound0 = point.GetLowerBound(0);//0
            int pointLowBound1 = point.GetLowerBound(1);//0

            //获取所有维数的元素总数
            int mpLen = mp.Length;//6
            int pointLen = point.Length;//12
            //获取维数
            int mpRank = mp.Rank;//1
            int pointRank = point.Rank;//2
Salin selepas log masuk

  总结
  1 Array在编译时必须确定元素每一维度的元素个数,这是它最大的缺陷,对于运行时才能确定某个维度的元素个数的情况,这个数据结构是不能满足条件的!
  2 Array创建时的类型为强类型,必须指定。
  
  下载Array思维导图地址: 
http://download.csdn.net/detail/daigualu/9772336 
  测试源码下载地址: 
  http://download.csdn.net/my


Atas ialah kandungan terperinci 详细介绍用C#描述数据结构2:Array的图文代码实例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles