HTML5制作基于模拟现实物理效果的游戏
简介
HTML5技术为现今Web应用程序在浏览器中提供了非常广阔的发挥空间,其强大的功能让我们在浏览器上开发游戏和玩游戏不再是难事。利用Canvas和强大的JavaScript引擎,我们可以轻松地完成休闲游戏的开发。玩家只需打开浏览器,不用安装插件便可以享受到游戏带来的乐趣。
本文由NTFusion团队所作,结合了他们在Google Chrome Web Store上发布的《拯救PAPA》,和大家分享一下使用HTML5开发物理游戏的心得。
搭建物理世界
物理游戏当中的一切物体,都是在一个设定好的物理世界中运作的。创建物理世界,我们现在使用的是Box2D物理引擎的JavaScript版本。构建物理世界的时候,首先我们需要定义相关的物理物体,然后根据游戏的特性所需,设定相关的物理参数。
// 创建物理世界实例 var world = new b2World(new b2Vec2(0, 9.8), true); var scale = 1 / 30; /*像素与Box2D里的长度单位的转换*/ // 创建地面和其物理性质的设定 var bodyDef = new b2BodyDef(); var body = world.CreateBody(bodyDef); var fixtureDef = new b2FixtureDef(); fixtureDef.density = 10; fixtureDef.friction = 0.3; fixtureDef.restitution = 0.1; var polygonShape = new b2PolygonShape(); polygonShape.SetAsBox(800 * scale, 20 * scale); fixtureDef.shape = polygonShape; body.SetType(b2Body.b2_staticBody); body.CreateFixture(fixtureDef); body.SetPosition(new b2Vec2(400 * scale, 490 * scale)); // 创建PAPA方块和其物理性质的设定 var bodyDef = new b2BodyDef(); var body = world.CreateBody(bodyDef); var fixtureDef = new b2FixtureDef(); fixtureDef.density = 10; /* density 为密度*/ fixtureDef.friction = 0.3; /* friction 为摩擦系数*/ fixtureDef.restitution = 0.8; /* restitution 为弹性系数*/ var polygonShape = new b2PolygonShape(); polygonShape.SetAsBox(30 * scale, 30 * scale); fixtureDef.shape = polygonShape; body.SetType(b2Body.b2_dynamicBody); body.CreateFixture(fixtureDef); body.SetPosition(new b2Vec2(400 * scale, 100 * scale)); 复制代码
Box2D引擎里面有一个很好的功能DebugDraw,可以模拟出我们预设的物理世界并展示给我们看,非常适合我们做快速游戏原型开发。物理世界构建完毕后,通过DebugDraw功能我们就可以看到游戏的原型,这样我们就可以在这个基础上调整物体的参数、制作关卡等等。
// DebugDraw需要一个canvas实例,所以我们先创建b2DebugDraw实例,并设置相关参数 var debugDraw = new b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d")); debugDraw.SetDrawScale(30.0); debugDraw.SetFillAlpha(0.5); debugDraw.SetLineThickness(1.0); debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit); // 捆绑到物理世界实例 world.SetDebugDraw(debugDraw); 复制代码
下图就是使用DebugDraw绘制出来的《拯救PAPA》中的物理世界实例:
这些工作完成以后,下一步我们需要在物理物体上“贴”上图片,这样玩家才可以看到真实的游戏画面。
同步显示对象
首先,我们需要创建一个DisplayObject类,其类似于Flash显示列表机制中的显示类,该类有x、y和rotation等相应属性,并且有自身的绘图方法,再通过数组形式来实现显示列表。
下一步,我们将需要显示的DisplayObject加入显示列表,再将其与Box2D中对应的物体的位置,自身旋转角度进行同步:
var position =body.GetPosition(); var angle =body.GetAngle(); displayObject.x = position.x / scale; displayObject.y = position.y / scale; displayObject.rotation = angle * 180 / Math.PI; 复制代码
根据图1中的物理世界,我们画上图片之后,就可以见到下图的画面:
动画
DisplayObject与物理物体的同步处理好之后,我们便可以往它里面填充需要显示的图片,然后通过一定的时间间隔更换图片,即可达到动画的效果。通常,动画是由很多张图片组成的,为了减少读取次数,我们将动画中的所有的图片合成为一张大图,称为SpriteSheet。图3为《拯救PAPA》中1 号工具的动画SpriteSheet:
然后,我们便可以在SpriteSheet中根据坐标获取当前帧所需要显示的图片:
var canvas = document.createElement(“canvas”); canvas.width = width;/*width为所画图案的宽度*/ canvas.height = height;/* height为所画图案的高度*/ canvas.getContext(’2d’).drawImage(sheet, x, y, width, height, 0, 0, width, height); 复制代码
总结
HTML5技术还在逐步自身完善当中,我们的程序员也正在不断的努力,创作更多的好作品。而本文所谈及的物理世界的构建,显示对象以及对动画播放等技术,对于我们制作HTML5的游戏中是非常有用的。我们期待看到HTML5技术的不断发展和更多创新的HTML5网页游戏。
以上就是HTML5制作基于模拟现实物理效果的游戏的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
