Rumah hujung hadapan web tutorial css 分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

Mar 10, 2017 am 09:49 AM

perspective属性及相关的perspective-origin属性都是用来控制3D图形空间中坐标轴上的距离的,下面我们就来分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法,当然后面也会讲到perspective-origin的用法:

perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。

上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。

在3D变形中,对于某些变形,例如下面的示例演示的沿Z轴的变形,perspective属性对于查看变形的效果来说必不可少。

我们先来看一个简单的实例,制作一个扑克牌3D旋转效果,并且一个在扑克牌的父元素添加了视距perspective,而另一个却没有设置:

HTML

<p>
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
</p>
<p>
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
</p>
Salin selepas log masuk

CSS

p {   
    width: 500px;   
    height: 300px;   
    margin: 30px auto;   
    position: relative;   
    background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center;   
    background-size: 100% 100%;   
}   
p img {   
    position: absolute;   
    top: 50%;   
    left: 50%;   
    margin-left: -71px;   
    margin-top: -100px;    
    transform-origin: bottombottom;   
}   
p img:nth-child(1){   
    opacity: .5;   
    z-index: 1;   
}   
p img:nth-child(2){   
    z-index: 2;   
    transform: rotateX(45deg);   
}   
p:nth-of-type(2){   
    perspective: 500px;   
}
Salin selepas log masuk

其效果如下:
分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

上图的效果完全说明了一切。父节点没有设置perspective的情况下,梅花King的3D旋转效果不明显,而在父节点设置perspective后,梅花King才像个3D旋转。

上例简单的演示了perspective的使用方法,我们回过头来,看看perspective的使用语法:

perspective:none | <length>
Salin selepas log masuk

perspective属性包括两个属性:none和具有单位的长度值。其中perspective属性的默认值为none,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。另一个值接受一个长度单位大于0的值。而且其单位不能为百分比值。值越大,角度出现的越远,从而创建一个相当低的强度和非常小的3D空间变化。反之,此值越小,角度出现的越近,从而创建一个高强度的角度和一个大型3D变化。

比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一个10英尺的立方体。在10英尺的地方,你距离立方体是一样的尺寸。因此视角转变远远大于站在1000英尺处的,立体尺寸是你距离立方体距离的百分之一。同样的思维适用于perspective的值。我们一起来看一个实例,来加强这方面的理解:

HTML

<p class="wrapper w2">
    <p class="cube">
        <p class="side  front">1</p>
        <p class="side   back">6</p>
        <p class="side  right">4</p>
        <p class="side   left">3</p>
        <p class="side    top">5</p>
        <p class="side bottom">2</p>
    </p>
</p>
<p class="wrapper w1">
    <p class="cube">
        <p class="side  front">1</p>
        <p class="side   back">6</p>
        <p class="side  right">4</p>
        <p class="side   left">3</p>
        <p class="side    top">5</p>
        <p class="side bottom">2</p>
    </p>
</p>
Salin selepas log masuk

CSS

.wrapper {   
    width: 50%;   
    float: left;   
}   
.cube {   
    font-size: 4em;   
    width: 2em;   
    margin: 1.5em auto;   
    transform-style: preserve-3d;   
    transform: rotateX(-40deg) rotateY(32deg);   
}   
.side {   
    position: absolute;   
    width: 2em;   
    height: 2em;   
    background: rgba(255, 99, 71, 0.6);   
    border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);   
    color: white;   
    text-align: center;   
    line-height: 2em;   
}   
.front {   
    transform: translateZ(1em);   
}   
.top {   
    transform: rotateX(90deg) translateZ(1em);   
}   
.rightright {   
    transform: rotateY(90deg) translateZ(1em);   
}   
.left {   
    transform: rotateY(-90deg) translateZ(1em);   
}   
.bottombottom {   
    transform: rotateX(-90deg) translateZ(1em);   
}   

.back {   
    transform: rotateY(-180deg) translateZ(1em);   
}   
.w1 {   
    perspective: 100px;   
}   
.w2{   
    perspective: 1000px;   
}
Salin selepas log masuk

效果如下图所示:
分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

依据上面的介绍,我们可对perspective取值做一个简单的结论:

1.perspective取值为none或不设置,就没有真3D空间。
2.perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。
3.perspective的值无穷大,或值为0时与取值为none效果一样。
为了更好的理解perspective属性,我们很有必要把他和translateZ的关系结合起来。其实也可以把perspective的值简单的理解为人的眼睛到显示器的距离,而translate就是3D物体距离源点的距离,下面引用W3C的一张图来解说perspective和translateZ的关系。
分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

上图显示了perspective属性和translateZ的位置比例。要顶部的图,Z是半个d,为了使用原始圆(轮廓)看起来出现在Z轴上(虚线圆),画布上的实体圆将扩大两部,如浅蓝色的圆。在底部图中显示,圆按比例缩小,致使虚线圆出现在画布后面,并且z的大小是距原始位置三分之一。

在3D变形中,除了perspective属性可以激活一个3D空间之外,在3D变形的函数中的perspective()也可以激活3D空间。他们不同的地方是:perspective用在舞台元素上(变形元素们的共同父元素);perspective()就是用在当前变形元素上,并且可以与其他的transform函数一起使用。例如,我们可以把:

.stage {   
    perspective: 600px
}
Salin selepas log masuk

写成:

.stage .box {   
    transform: perspective(600px);   
}
Salin selepas log masuk

来看一个简单示例:

HTML

<p class="stage">
    <p class="container">
        <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
    </p>
</p>
<p class="stage">
    <p class="container">
        <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
    </p>
</p>
Salin selepas log masuk

CSS

.stage {   
    width: 500px;   
    height: 300px;   
    margin: 30px auto;   
    position: relative;   
    background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center;   
    background-size: 100% 100%;   
}   
.container {   
    position: absolute;   
    top: 50%;   
    left: 50%;   
    width: 142px;   
    height: 200px;   
    border: 1px dotted orange;   
    margin-left: -71px;   
    margin-top: -100px;    
}   
.container img{   
    transform: rotateY(45deg);   
}   
.stage:nth-child(1) .container{   
    perspective: 600px;   
}   
.stage:nth-child(2) img {   
    transform:perspective(600px) rotateY(45deg);   
}
Salin selepas log masuk

效果如下所示:
分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

上图效果可以看出,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是效果却一样。

虽然perspective属性和perspective()函数所起的功能是一样的,但其取值以及以运用的对像有所不同:

1. perspective属性可以取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,如果取值为0或比0小的值,将无法激活3D空间;
2.perspective属性用于变形对像父元素;而perspective()函数用于变形对像自身,并和transform其他函数一起使用。

perspective-origin属性

perspective-origin属性是3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度。它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素。

perspective-origin属性的使用语法也很简单:

代码如下:

perspective-origin:[<percentage> | <length> | left | center | right | top | bottom] | [[<percentage> | <length> | left | center | right] && [<percentage> | <length> | top | center | bottom]]
Salin selepas log masuk


该属性的默认值为“50% 50%”(也就是center),其也可以设置为一个值,也可以设置为两个长度值:

 第一个长度值指定相对于元素的包含框的X轴上的位置。它可以是长度值(以受支持的长度单位表示)、百分比或以下三个关键词之一:left(表示在包含框的X轴方向长度的0%),center(表示中间点),或right(表示长度的100%)。
 第二个长度值指定相对于元素的包含框的Y轴上的位置。它可以是长度值、百分比或以下三个关键词之一:top(表示在包含框的Y轴方向长度的0%),center(表示中间点),或bottom(表示长度的100%)。
注意,为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。通常perspective-origin属性本身不做任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性需要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外位置,如下图所示:
分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

往往我们看一样东西不可能一直都在中心位置看,想换个角度,换个位置一看究竟,这个时候就离不开perspective-origin这个属性,下面来自于W3C官网的图可以简单阐述这一观点:
分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法

Atas ialah kandungan terperinci 分享CSS3的perspective属性设置3D变换距离的示例方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Vue 3 Vue 3 Apr 02, 2025 pm 06:32 PM

Ia &#039; s! Tahniah kepada pasukan Vue untuk menyelesaikannya, saya tahu ia adalah usaha besar dan lama datang. Semua dokumen baru juga.

Membina aplikasi Ethereum menggunakan redwood.js dan fauna Membina aplikasi Ethereum menggunakan redwood.js dan fauna Mar 28, 2025 am 09:18 AM

Dengan pendakian harga bitcoin baru -baru ini lebih dari 20k $ USD, dan baru -baru ini melanggar 30k, saya fikir ia patut mengambil menyelam yang mendalam kembali ke dalam mewujudkan Ethereum

Bolehkah anda mendapatkan nilai harta CSS yang sah dari penyemak imbas? Bolehkah anda mendapatkan nilai harta CSS yang sah dari penyemak imbas? Apr 02, 2025 pm 06:17 PM

Saya mempunyai seseorang yang menulis dengan soalan yang sangat legit ini. Lea hanya blog tentang bagaimana anda boleh mendapatkan sifat CSS yang sah dari penyemak imbas. That &#039; s seperti ini.

Sedikit di CI/CD Sedikit di CI/CD Apr 02, 2025 pm 06:21 PM

Saya &#039;

Kad yang disusun dengan kedudukan melekit dan sasaran sass Kad yang disusun dengan kedudukan melekit dan sasaran sass Apr 03, 2025 am 10:30 AM

Pada hari yang lain, saya melihat sedikit ini sangat indah dari laman web Corey Ginnivan di mana koleksi kad timbunan di atas satu sama lain semasa anda menatal.

Menggunakan Markdown dan Penyetempatan di Editor Blok WordPress Menggunakan Markdown dan Penyetempatan di Editor Blok WordPress Apr 02, 2025 am 04:27 AM

Jika kita perlu menunjukkan dokumentasi kepada pengguna secara langsung dalam editor WordPress, apakah cara terbaik untuk melakukannya?

Membandingkan penyemak imbas untuk reka bentuk responsif Membandingkan penyemak imbas untuk reka bentuk responsif Apr 02, 2025 pm 06:25 PM

Terdapat beberapa aplikasi desktop ini di mana matlamat menunjukkan laman web anda pada dimensi yang berbeza pada masa yang sama. Oleh itu, anda boleh menulis

Kenapa kawasan -kawasan yang dikurangkan ungu di susun atur flex tersilap dianggap sebagai 'ruang limpahan'? Kenapa kawasan -kawasan yang dikurangkan ungu di susun atur flex tersilap dianggap sebagai 'ruang limpahan'? Apr 05, 2025 pm 05:51 PM

Soalan mengenai kawasan slash ungu dalam susun atur flex Apabila menggunakan susun atur flex, anda mungkin menghadapi beberapa fenomena yang mengelirukan, seperti dalam alat pemaju (D ...

See all articles