Java 实现建造者(Builder)模式的代码示例
建造者(Builder)模式是创建型模式,创建了一个对外隐藏创建过程的产品,使用组合的方式,由指挥者(Director)来决定建造的流程
类图
public interface Builder { void buildPartA(); void buildPartB(); void buildPartC(); }
public class BuilderImpl implements Builder { @Override public void buildPartA() { System.out.println("建造部件A"); } @Override public void buildPartB() { System.out.println("建造部件B"); } @Override public void buildPartC() { System.out.println("建造部件C"); } }
public class BuilderImpl2 implements Builder { @Override public void buildPartA() { System.out.println("建造部件AA"); } @Override public void buildPartB() { System.out.println("建造部件BB"); } @Override public void buildPartC() { System.out.println("建造部件CC"); } }
/** * 指挥者:指导 如何 建造 * 组合Builder * @author stone * */ public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } /** * 建造方法:定义了建造的流程 * 如果需要其他流程来实现,再new一个指挥者Director就可 */ public void construct() { System.out.println("director 指挥 builder进行建造"); builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
/** * 指挥者:指导 如何 建造 * 组合Builder * @author stone * */ public class Director2 { private Builder builder; public Director2(Builder builder) { this.builder = builder; } /** * 建造方法:定义了建造的流程 * 如果需要其他流程来实现,再new一个指挥者Director就可 */ public void construct() { System.out.println("director2 指挥 builder进行建造"); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); builder.buildPartA(); } }
/* * 建造者模式:建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象, * * 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Builder builder = new BuilderImpl(); Director director = new Director(builder); /* * 同样的构建过程,不同的模块(buildPartA、buildPartB、buildPartC)实现, new一个builder的实现 * 不同的构建过程,new 一个director * 不同的构建过程,不同的模块实现, new director,new builder */ director.construct(); System.out.println(""); Builder builder2 = new BuilderImpl2(); Director director2 = new Director(builder2); director2.construct(); System.out.println(""); Builder builder3 = new BuilderImpl2(); Director2 director3 = new Director2(builder3); director3.construct(); } }
打印:
director 指挥 builder进行建造 建造部件A 建造部件B 建造部件C director 指挥 builder进行建造 建造部件AA 建造部件BB 建造部件CC director2 指挥 builder进行建造 建造部件BB 建造部件CC 建造部件AA
在现实开发中,可能经常会省略Director这个角色,直接使用Builder来进行建造产品;
该产品的特点就是属性特别多,多数有默认值,通过一些基本的默认属性,就能构建出一个基本的产品;
而Builder多使用链式调用,如Product p = new Builder().setA().setB().build();
Atas ialah kandungan terperinci Java 实现建造者(Builder)模式的代码示例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Sebab mengapa PHP adalah timbunan teknologi pilihan untuk banyak laman web termasuk kemudahan penggunaannya, sokongan komuniti yang kuat, dan penggunaan yang meluas. 1) Mudah dipelajari dan digunakan, sesuai untuk pemula. 2) Mempunyai komuniti pemaju yang besar dan sumber yang kaya. 3) Digunakan secara meluas dalam platform WordPress, Drupal dan lain -lain. 4) Mengintegrasikan dengan ketat dengan pelayan web untuk memudahkan penggunaan pembangunan.
