在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
类图
public interface ICommand { void execute(); }
public class ConcreteCommand implements ICommand { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { this.receiver.action(); } }
public class Receiver { public void action() { System.out.println("receiver do something"); } }
public class Invoker { private ICommand command; public Invoker(ICommand command) { this.command = command; } public void invoke() { this.command.execute(); } }
/* * 命令(Command)模式 * 请求与执行 分离 * 可以多个命令接口的实现类,隐藏真实的被调用方 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver();//真正的执行者 ICommand command = new ConcreteCommand(receiver);//具体命令 Invoker invoker = new Invoker(command );//调用者 invoker.invoke(); } }
Atas ialah kandungan terperinci Java实现命令(Command)模式的示例代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!