1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 var fullName = GetFullName(); 6 7 Console.WriteLine(fullName.Item1);// Item1,2,3不能忍,,, 8 Console.WriteLine(fullName.Item2); 9 Console.WriteLine(fullName.Item3);10 }11 static Tuple<string, string, string> GetFullName() => new Tuple<string, string, string>("first name", "blackheart", "last name");12 }
在有些场景下,我们需要一个方法返回一个以上的返回值,微软在.NET 4中引入了Tuple这个泛型类,可以允许我们返回多个参数,每个参数按照顺序被命名为 Item1;Item2,Item3 ,算是部分的解决了我们的问题,但是对于强迫症程序员来说,Item1,2,3的命名简直是不能忍的,,,so,在C#7中,引入了一个新的泛型类型ValueTuple
不废话,直接看代码:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 var fullName = GetFullName(); 6 7 Console.WriteLine(fullName.First); // 终于可以不是Item1,2,3了,,, 8 Console.WriteLine(fullName.Middle); 9 Console.WriteLine(fullName.Last);10 }11 12 static (string First, string Middle, string Last) GetFullName() => ("first name", "blackheart", "last name");13 }
看出来差别了吗?我们终于可以用更直观的名字来替换掉该死的"Item1,2,3"了,看起来很棒吧。但是貌似我们并没有用到上面我提到的System.ValueTuple,我们翻开编译后的程序集看看:
1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[] args) 4 { 5 ValueTuple<string, string, string> fullName = Program.GetFullName(); 6 Console.WriteLine(fullName.Item1); // 原来你还是Item1,2,3,,,FUCK!!! 7 Console.WriteLine(fullName.Item2); 8 Console.WriteLine(fullName.Item3); 9 }10 11 [TupleElementNames(new string[]12 {13 "First",14 "Middle",15 "Last"16 })]17 private static ValueTuple<string, string, string> GetFullName()18 {19 return new ValueTuple<string, string, string>("first name", "blackheart", "last name");20 }21 }
不看不知道,一看吓一跳,原来我们的 fullName.First; 编译后居然还是 fullName.Item1 ,真是日了狗了。。。
不同之处在于GetFullName这个方法,编译器把我们简化的语法形式翻译成了 ValueTuple<string, string, string> ,还给加了一个新的Attribute(TupleElementNamesAttribute),然后把我们自定义的非常直观友好的“First”,"Middle","Last"当作元数据给存起来了(如果只是局部使用,则不会添加这样的元数据)。TupleElementNamesAttribute和ValueTuple一样,位于System.ValueTuple的单独dll中。
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 var range = (first: 1, end: 10); 6 //也可以这样写,效果是一样的,编译后都是没有了first,end的痕迹,,,first和end只是语法层面的障眼法 7 //(int first, int last) range = (1, 10); 8 Console.WriteLine(range.first); 9 Console.WriteLine(range.end);10 11 //可以使用var,这种无显示声明一个变量的方式会编译出多余的代码,慎用,不知是不是还未优化好。12 (var begin, var end) = (DateTime.Parse("2017-1-1"), DateTime.Parse("2017-12-31"));13 Console.WriteLine(begin);14 Console.WriteLine(end);15 16 //begin,end可以被覆盖重命名为startDate和endDate,但是会有一个编译警告,提示名字被忽略掉了。17 //warning CS8123: The tuple element name 'begin' is ignored because a different name is specified by the target type '(DateTime startDate, DateTime endDate)'18 //warning CS8123: The tuple element name 'end' is ignored because a different name is specified by the target type '(DateTime startDate, DateTime endDate)‘19 (DateTime startDate, DateTime endDate) timeSpan = (begin: DateTime.Parse("2017-1-1"), end: DateTime.Parse("2017-12-31"));20 Console.WriteLine(timeSpan.startDate);21 Console.WriteLine(timeSpan.endDate);22 }23 }
look一下编译后的代码:
1 private static void Main(string[] args) 2 { 3 ValueTuple<int, int> range = new ValueTuple<int, int>(1, 10); 4 Console.WriteLine(range.Item1); 5 Console.WriteLine(range.Item2); 6 ValueTuple<DateTime, DateTime> expr_3C = new ValueTuple<DateTime, DateTime>(DateTime.Parse("2017-1-1"), DateTime.Parse("2017-12-31")); 7 DateTime item = expr_3C.Item1; 8 DateTime item2 = expr_3C.Item2; 9 DateTime begin = item; 10 DateTime end = item2;11 Console.WriteLine(begin);12 Console.WriteLine(end);13 ValueTuple<DateTime, DateTime> timeSpan = new ValueTuple<DateTime, DateTime>(DateTime.Parse("2017-1-1"), DateTime.Parse("2017-12-31"));14 Console.WriteLine(timeSpan.Item1);15 Console.WriteLine(timeSpan.Item2);16 }
注意 (var begin, var end) = (DateTime.Parse("2017-1-1"), DateTime.Parse("2017-12-31")); 这一行的便宜结果,看起来很是糟糕(上述6-10行红色部分),可能还是编译优化不足的问题吧(release编译也是如此)。
新的语法形式确实直观友好了好多,but,本质依然是借助泛型类型来实现的,同时也需要编译器对新语法形式的支持。
了解了本质是什么东西之后,以后在项目中环境允许的话,就放心大胆的使用吧(类型ValueTuple可以出现的地方,(first,last)这种新语法形式均可以)。
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