.NET Core认证管理解析
.NET Core中的认证管理解析
0x00 问题来源
在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册、登录等很多页面,也可以使用AuthorizeAttribute进行各种权限管理,看起来似乎十分方便。不过生成的代码都替我干了些什么我一团雾水。看了下生成的数据表,功能也挺复杂的。实际上我需要的只是基于用户和角色的认证管理,而且用户资料是使用现有的库,但使用.NET Core自带的认证组件必须要依赖EF,表的结构也很多对不上,所以学习了下自带的认证组件的实现,然后自己写了个认证服务替换了Identity组件,同时Cookie管理使用自带的Cookie中间件、可以使用AuthorizeAttribute进行认证。复杂的需求还没遇到,所以就学习到了这里。这篇博客主要讨论最简单情况下的的基于用户和角色的认证。关于.NET Core自带认证组件的一些基本用法,可以参考http://www.php.cn/。
0x01 .NET Core中的认证管理
提到认证管理,首相想到的就是用户的注册、登录、注销以及给用户添加/删除角色等功能。其中用户信息,角色信息等都是保存在数据库中的。所以主要包含数据库操作和登录业务逻辑两部分。在登录业务逻辑层面,.NET Core主要通过三个比较核心的类UserManager、RoleManager、SigninManager进行管理(在Microsoft.AspNetCore.Identity程序集)。其中:
UserManager主要负责用户的认证、注册、修改、删除以及与用户相关的角色、令牌、声明等的管理。
RoleManager负责角色、角色相关声明的管理。
SigninManager负责登录、注销等相关操作。在涉及到用户操作(如登陆时用户验证)会调用UserManager进行操作。
这三个核心类在操作数据库时,使用数据库层面的UserStore、RoleStore进行操作(在Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore程序集)。业务关系如下图所示:
我们在开发认证相关功能时使用这三个核心类即可满足大多数需求。我们在使用这几个核心类的对象时都是通过依赖注入获取的,那么这些相关的依赖是什么时候注入的呢?在Startup的ConfigureServices方法中有AddIdentity扩展方法,就是在这个方法中添加了需要的所有依赖。
0x02 登录和注销
了解了Identity组件的整体分工后,再来看一下登录和注销的操作的部分细节。登录和注销过程主要由SigninManager负责,的先来看一下登录的过程:
登录成功后Response的Header中包含了Set-Cookie,Cookie的Key需要和Cookie中间件中设置的要解密的Cookie的Key一致,在截图中这个Cookie的Key是IdentityCookie。设置Cookie的同时返回302重定向到登录页面。
重定向到登陆页面时,请求中已经带有设置的Key为IdentityCookie的Cookie了。
注销过程比较简单,调用HttpContext.Authentication.SignOutAsync方法即可注销,此时会给HttpContext.Response添加Set-Cookie,但内容为空。
0x03 通过Cookie识别用户
.NET Core中通过CookieAuthenticationMiddleware这个中间件识别HttpContext中认证相关的Cookie,从而添加用户的验证和授权信息。最关键的是ClaimsPrincipal对象,它记录用户的认证和授权信息(除此之外当然也可以包含其它你需求的任意信息),从上面登录过程可以看到,登录成功后用户认证和授权信息保存至ClaimsPrincipal对象(实际上对于这条Cookie键值对中的认证信息保存为ClaimsIdentity,一个ClaimsPrincipal可以包含多个ClaimsIdentity),然后在HttpContext.Response的Headers中添加Set-Cookie,Key为Cookie中间件中指定的CookieName,Value就是这个对象加密后的字符串。以后的HttpContext都会带有这个Cookie,Cookie中间件会把符合这个CookieName的Cookie取出来,解密并还原为ClaimsPrincipal对象,并把HttpContext.User设置为这个对象。后面MVC中间件在路由到相应Controller和Action的时候就可以根据Authorize特性中指定的认证和角色在HttpContext.User中进行检查,不满足检查则跳转至相应页面。因此需要注意的就是一定要把Cookie中间件放在MVC中间件之前。
这里需要特别说一下ClaimsPrincipal。一个ClaimsPrincipal对象中包含了一个或多个ClaimsIdentity对象,一个ClaimsIdentity对象一般来说对应着一个Cookie中某条键值对(个人理解)。Cookie中间件和ClaimsIdentity是通过AuthenticationScheme联系起来的。后面我们在写自己的认证服务时,也是把Cookie中间件的AuthenticationScheme和创建的ClaimsIdentity一致。所以更准确地说是ClaimsIdentity包含了用户认证和权限的声明,而ClaimsPrincipal可以包含多个ClaimsIdentity。当管道中存在多个Cookie中间件时,通过AuthenticationScheme进行区分。
在ClaimsIdentity中除了AuthenticationScheme外还有两个比较重要的属性,UserType和RoleType,其中UserType指定了用户验证类型,RoleType指定可角色验证类型。意思就是如果我指定了RoleType为”RoleName”,那么在进行角色认证时就会寻找Claims中所有的Type为”RoleName”的值,并检查其中是否包含了Authorize中指定的RoleName。不过.NET Core中自带了ClaimTypes,可以直接使用。例如角色类型就是ClaimTypes.Role。如果添加角色时用的自带的ClaimTypes.Role,那么在创建ClaimsIdentity时就不需要显示指定RoleType了,默认角色认证就是使用ClaimTypes.Role。
关于Cookie中间件的添加,是通过Startup中Configure方法中的app.UseIdentity扩展方法实现的。这个扩展方法实际上添加了多种Cookie识别方式。在后面我在写自己的用户认证管理时只用一种。
0x04 自己写用户认证管理
了解了用户认证的过程,我们可以自己写认证管理来代替Identity组件了,同样分为数据库操作和认证业务逻辑。数据库相关就不多说了,都写到了IdentityRepository类,只有很简单的数据操作。为了方便使用了Dapper,数据库用的Sqlite。程序在启动时会检查数据库表,没有会自动创建空表。
认证服务也比较简单就都写到了IdentityService类,提供了注册和登录操作,注销太简了直接写在了Action里。为了方便没有提供角色管理页面,如果要测试角色认证功能,需要手动去数据库添加Role,然后在UserRoles中给用户添加Role。
登录:
注册:
注销:
只是为了测试,逻辑上很多问题,比如用户密码明文存储。重点看过程:)
0x05 写在最后
第一次接触Web应用,很多概念都不是很了解。就拿Cookie认证用户来说,我之前的只知道通过Cookie识别用户,一直以为是收到Cookie后再从数据库或缓存中查出相应的权限信息。不过看了自带的Cookie中间件代码后才知道认证信息是直接存在Cookie中的,这样只要解密后反序列化就可以了。Identity这个程序集涉及了很多其它程序集(Security、HttpAbstraction等等),看得我很晕,最后总算搞明白了一些,很多细节也没去深究,文中内容有的基于代码,有的基于个人理解,有错误希望大家嘴下留情。
Atas ialah kandungan terperinci .NET Core认证管理解析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam bahasa C, watak -watak khas diproses melalui urutan melarikan diri, seperti: \ n mewakili rehat garis. \ t bermaksud watak tab. Gunakan urutan melarikan diri atau pemalar watak untuk mewakili watak khas, seperti char c = '\ n'. Perhatikan bahawa backslash perlu melarikan diri dua kali. Platform dan penyusun yang berbeza mungkin mempunyai urutan melarikan diri yang berbeza, sila rujuk dokumentasi.

Dalam C, jenis char digunakan dalam rentetan: 1. Simpan satu watak; 2. Gunakan array untuk mewakili rentetan dan berakhir dengan terminator null; 3. Beroperasi melalui fungsi operasi rentetan; 4. Baca atau output rentetan dari papan kekunci.

Kaedah penggunaan simbol dalam bahasa C meliputi aritmetik, tugasan, syarat, logik, pengendali bit, dan lain-lain. Operator aritmetik digunakan untuk operasi matematik asas, pengendali tugasan digunakan untuk penugasan dan penambahan, penolakan, pendaraban dan tugasan pembahagian, pengendali keadaan digunakan untuk operasi yang digunakan untuk operasi yang digunakan untuk Operasi Bit untuk Penunjuk null, penanda akhir fail, dan nilai bukan angka.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, penukaran jenis char boleh ditukar secara langsung kepada jenis lain dengan: Casting: Menggunakan aksara pemutus. Penukaran Jenis Automatik: Apabila satu jenis data dapat menampung jenis nilai lain, pengkompil secara automatik menukarkannya.

Arus char menyimpan urutan watak dalam bahasa C dan diisytiharkan sebagai array_name char [saiz]. Unsur akses diluluskan melalui pengendali subskrip, dan elemen berakhir dengan terminator null '\ 0', yang mewakili titik akhir rentetan. Bahasa C menyediakan pelbagai fungsi manipulasi rentetan, seperti strlen (), strcpy (), strcat () dan strcmp ().

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
