Rumah Java javaTutorial Java集合之Collection具体详解

Java集合之Collection具体详解

Mar 13, 2017 pm 05:28 PM



Java集合是java提供的工具包,包含了常用的数据结构:集合、链表、队列、栈、数组、映射等。Java集合工具包位置是java.util.*

Java集合主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections)。

Java集合框架如下图:

 


由上图可以看到Java框架主要是Collection和Map。

一、Collection是一个接口,是一个高度抽象出来的集合,接口包含了基本操作和属性

        Collection包含了List和Set两大分支:

1)、List是一个有序的队列,每一个元素都有它的索引,第一个元素的索引值是0。List的实现类有LinkedList、ArrayList、Vector和Stack。

         (1)、LinkedList实现了List接口,允许元素为空,LinkedList提供了额外的get,remove,insert方法,这些操作可以使LinkedList被用作堆栈、队列或双向队列。

           LinkedList并不是线程安全的,如果多个线程同时访问LinkedList,则必须自己实现访问同步,或者另外一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List。

         (2)、ArrayList  实现了可变大小的数组,允许所有元素包括null,同时ArrayList也不是线程安全的。

         (3)、Vector类似于ArrayList,但Vector是线程安全的。

         (4)、Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。

            Vector、ArrayLis和LinkedList比较:

            (1)Vector是线程安全的,ArrayList和LinkedList不是线程安全的,但一般不考虑线程安全因素,ArrayList和LinkedList效率比较高。

            (2)ArrayList和Vector是实现了基于动态数组的数据结构而LinkedList是基于链表的数据结构。

            (3)数组和链表的查询,删除等的性能。


 2)、set是一个不允许有重复元素的集合。set的实现类有Hashset和Treeset。HashSet依赖于HashMap,实际上是通过HashMap实现的;TreeSet依赖于TreeMap,通过TreeMap来实现的。

     

二、Map是一个映射接口,采用key-value键值对的方式。

        AbstractMap是一个抽象类,它实现了Map接口中的大部分API,而HashMap、TreeMap和WeakHashMap都是继承于AbstractMap,HashTable虽然继承于Dictionary,但它实现了Map接口。


1)、HashTable

        (1)HashTable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表,任何非空的对象都可作为key或者value。

        (2)添加数据put和取出数据get两个操作的时间开销为常数。

        (3)由于作为key的对象是通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须要实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法都是继承自根类Object

        (4)HashTable是线程安全的。


2)、HashMap

        (1)HashMap和HashTable类似,但HashMap是非线程安全的,且允许key和value都为空。

        (2)将HashMap视为Collection时,其迭代操作时间开销和HashMap的容量成正比,如果迭代性能的操作相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量舍得过高。


3)、TreeMap

        (1)HashMap通过Hashcode对其内容进行快速查找,无序的,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,有序的。

        (2)TreeMap没有调优选项,因为该树总是处于平衡状态。


4)、WeakHashMap

          (1) WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。 

  

总结

(1)如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List;对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList;如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

(2)如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高;如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

(3)要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

(4)使用Map时,查找、更新、删除、新增最好使用HashMap或HashTable;对Map进行自然顺序或自定义键顺序遍历时,最好使用TreeMap;

(5)尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。


Collection接口源码

public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
    int size(); //大小
    boolean isEmpty();//是否为空
    boolean contains(Object o); //是否包含某个对象
    Iterator<E> iterator(); //迭代
    Object[] toArray(); //转化为数组
    <T> T[] toArray(T[] a);
    boolean add(E e); //增加对象
    boolean remove(Object o); //删除对象
    boolean containsAll(Collection<?> c); //判断是否包含相同的Collection
    boolean addAll(Collection<? extends E> c); //将Collection追加到
    boolean removeAll(Collection<?> c); //删除所有相同对象
    default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
        Objects.requireNonNull(filter);
        boolean removed = false;
        final Iterator<E> each = iterator();
        while (each.hasNext()) {
            if (filter.test(each.next())) {
                each.remove();
                removed = true;
            }
        }
        return removed;
    }
    boolean retainAll(Collection<?> c);
    void clear();
    boolean equals(Object o);
    int hashCode();
    @Override
    default Spliterator<E> spliterator() {
        return Spliterators.spliterator(this, 0);
    }
    default Stream<E> stream() {
        return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
    }
    default Stream<E> parallelStream() {
        return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
    }
}
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Java集合之Collection具体详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nombor Sempurna di Jawa Nombor Sempurna di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Weka di Jawa Weka di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Nombor Smith di Jawa Nombor Smith di Jawa Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles