HTML5每日一练之Canvas标签的应用-绘制矩形
注:本节内容,需要您有JS基础才能更好地理解。
今天教大家如何在canvas上绘制矩形,当你学会后,可以再举一反三的做一下练习,然后回帖,有什么不会的地方,大家都会热心地帮助你指导,当我们一起进步。绘制矩形的步骤:
1、在页面上创建一个canvas标签
首先在页面上建立一个canvas标签,因为我们所有的操作都要在canvas元素上完成。
2、使用js取得canvas元素
由于需要调用canvas给我们提供的对象方法来进行绘制图形,所以第二部要使用document.getElementById等方法取得canvas对象。
3、取得上下文
进行图形绘制时,需要用到图形上下文(graphics context),它是一个封装了很多绘图功能的对象。需要使用canvas对象的getContext方法来获得图形上下文graphics context。在draw函数中,将参数设置为"2D"。
注:您可能会想,“那可不可以把它设置为3D或者4D了呢?”,答案是,绝对不行。
4、填充绘制边框
使用canvas元素绘制图形的时候,有两种方式——填充(fill)与绘制边框(stroke)。填充指的是填满图形内部;绘制边框是指不填满图形的内部,只绘制图形的外框。Canvas元素结合这两种方式来绘制图形。
如果到这里您还不理解的话,咱们使用CSS的方式来理解。
把绘制的图形看成div的话,CSS的border就是stroke,CSS的background就是fill,当这两个不存在的时候,canvas中就什么都没有,就好比一个空白透明的div。
5、设定绘图样式
再进行图形绘制的时候,首先要设定好绘图的样式(style),然后调用相关方法进行图形绘制。
6、指定线宽
使用canvas对象提供给我们的lineWidth属性设置图形边框的宽度,在绘制图形的时候,任何直线都可以通过lineWidth属性来指定直线的宽度。
7、指定颜色值
我们分别通过fillStyle属性和strokeStyle属性来制定颜色,它与我们在CSS中设置颜色一样,可以使用“red”、“blue”或者“#ff0000”这种十六进制的颜色值,也可以通过rgb(红色值,绿色值,蓝色值)和rgba(红色值,绿色值,蓝色值,透明度)来指定颜色。
8、绘制矩形
分别使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形的边框。
我们只要通过以上步骤,就可以绘制简单的图形了。
案例
-
HTML5姣

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

Butiran artikel ini mewujudkan permainan HTML5 interaktif menggunakan JavaScript. Ia meliputi reka bentuk permainan, struktur HTML, gaya CSS, logik JavaScript (termasuk pengendalian acara dan animasi), dan integrasi audio. Perpustakaan JavaScript Penting (Phaser, PI

Artikel ini menerangkan bagaimana untuk membenamkan audio dalam HTML5 menggunakan & lt; audio & gt; elemen, termasuk amalan terbaik untuk pemilihan format (MP3, Ogg Vorbis), pengoptimuman fail, dan kawalan JavaScript untuk main balik. Ia menekankan menggunakan pelbagai audio f

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Artikel ini menerangkan cara membuat dan mengesahkan borang HTML5. Ia memperincikan & lt; form & gt; Unsur, jenis input (teks, e -mel, nombor, dll), dan atribut (diperlukan, corak, min, max). Kelebihan bentuk html5 berbanding kaedah yang lebih lama, termasuk

Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

Artikel ini menerangkan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi pelayan klien bidirectional masa nyata. Ia memperincikan pelaksanaan klien (JavaScript) dan pelayan (python/flask), menangani cabaran seperti skalabilitas, pengurusan negeri,
