HTML5每日一练之Canvas标签的应用-在页面上放置Canvas
今天我们将要学习在HTML5中最吸引眼球的一个标签——Canvas,我相信有很多人学习HTML5就是为了Canvas。这节内容非常简单,主要是为大家介绍Canvas标签的使用。
在我们学习它之前稍微补充一下知识,虽然有点理论,但以下稍微理论点的东西还是很有用的。
Canvas标签的基础知识:
canvas是HTML5中新增加的一个重要元素,专门用来绘制图形。在页面上放置一个canvas元素,就相当于在页面上放置了一个“画布”,如果您做过Flash,可以理解为Flash中的“舞台”,我们可以在这里面进行描绘。
必须要注意的是,我们在canvas中绘图,并不是我们拿鼠标在上面来作画。事实上canvas元素只是一块无色透明的区域(就像一个只有宽度高度无背景的div一样)需要使用JavaScript编写脚本在其中绘画。
Q:那么有些HTML5的网站,也是canvas,为什么鼠标在上面就能画画呢?
A:这是因为JS脚本捕获的鼠标的路径而作画,并非真正是鼠标来作画的,只是从视觉上感觉是鼠标来作画。就连PhotoShop我们从编程的角度来讲也不能说是鼠标在作画,而是捕获的鼠标路径和动作,程序在其绘画的。
在页面上放置一个canvas标签
一般一个基本的canvas由属性id、width和height共同组成,代码如下:

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Artikel ini menerangkan bagaimana untuk membenamkan audio dalam HTML5 menggunakan & lt; audio & gt; elemen, termasuk amalan terbaik untuk pemilihan format (MP3, Ogg Vorbis), pengoptimuman fail, dan kawalan JavaScript untuk main balik. Ia menekankan menggunakan pelbagai audio f

Artikel ini menerangkan cara membuat dan mengesahkan borang HTML5. Ia memperincikan & lt; form & gt; Unsur, jenis input (teks, e -mel, nombor, dll), dan atribut (diperlukan, corak, min, max). Kelebihan bentuk html5 berbanding kaedah yang lebih lama, termasuk

Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Butiran artikel ini mewujudkan permainan HTML5 interaktif menggunakan JavaScript. Ia meliputi reka bentuk permainan, struktur HTML, gaya CSS, logik JavaScript (termasuk pengendalian acara dan animasi), dan integrasi audio. Perpustakaan JavaScript Penting (Phaser, PI

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

Artikel ini menerangkan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi pelayan klien bidirectional masa nyata. Ia memperincikan pelaksanaan klien (JavaScript) dan pelayan (python/flask), menangani cabaran seperti skalabilitas, pengurusan negeri,
