JavaScript没有类的概念,但几乎所有的东西又是基于对象的,同时也能实现继承,这就是js跟其他OOP语言最大的不同之处,这也是js最难理解的一块。下面我来说说我个人的理解。
首先从创建对象说起,一般会有下面几种方法:
var person() = new Object(); person.name = 'mikej'; person.sayName = function(){ alert(this.name); }
2.也可以这样写:
var parson = { name : 'mikej', sayName : function(){ alert(this.name); } }
3.这两种创建对象的方法很简单,但都有缺陷,使用同一个模式创建对象的时候,会产生大量重复代码。于是就有了工厂模式:
function createPerson(name){ var p = new Object(); p.name=name; p.sayName = function(){ alert(this.name); }; return p; } var p1 = createPerson('mikej'); var p2 = createPerson('tom');
这样就可以无限创建对象了。
4.还有一种方法,跟工厂模式异曲同工,叫做构造函数模式:
function Person(name){ this.name=name this.sayName = function(){ alert(this.name); } this.say = function(){ alert('hi'); } } var p1 = new Person('mikej'); var p2 = new Person('tom');
这里有几个值得关注的地方:没有显示的创建对象、函数名Person使用的是大写字母P(这是必须的)、p1和p2中都有一个constructor(构造函数)属性,指向Person。同时p1和p2既是Object的实例,也是Person的实例。
alert(p1.constructor == Person); //true alert(p1 instanceof Object); //true alert(p1 instanceof Person); //true
//5.11更新:以一个phper的角度看的话,之前很容易将创建对象的流程想成这样,Person就是一个“类”,然后用new Person('mikej')
实例化了这个类,并且传入参数。但实际上并不是这样的,创建的流程应该是这样:首先,创建一个空对象,然后用apply方法,第一个参数是这个空对象,第二个参数是上下文的参数,这样Person中的this就会指向这个对象,也就是p1。
var p1 = new Person('mikej'); //上面代码就相当于 var p1 = {}; Person.apply(p1, ['mikej']);
构造函数模式看上去很好,但是它有一个弊端就是浪费内存,接上例
alert(p1.say == p2.say) //false
.为了避免这个缺陷,可是使用原型模式来创建对象,js中的每个对象都有一个prototype属性用来指向另外一个对象,这个对象的所有属性和方法都会被构造函数的实例继承,是共享的,这就意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,定义到prototype对象上。
function Person(name){ this.name = name; } //Person的原型对象 Person.prototype = { say: function(){ alert('hi'); }, sayName: function(){ alert(this.name); } }; var p1 = new Person("mikej"); var p2 = new Person("tom"); p1.sayName(); p2.sayName(); //下面就可以看出方法实现了共享 alert(P1.say == P2.say) //true alert(P1.sayName == P2.sayName) //true
再来扩展一下上面的例子,使用原型来实现继承。
function Person(name){ this.name = name; } Person.prototype = { say: function(){ alert('hi'); }, sayName: function(){ alert(this.name); } }; function Programmer(){ this.say = function(){ alert('im Programmer, my name is ' + this.name); } } Programmer.prototype = new Person('mikej'); //手动修正构造函数 Programmer.prototype.constructor = Programmer; var p1 = new Programmer(); console.dir(Programmer.prototype.constructor);//Programmer console.dir(p1.constructor);//Programmer console.dir(p1);
Programmer的原型指向了Person的一个实例,那么所有的Programmer的实例都能继承Person和Person的原型了。
这里会有一个问题。
默认原型对象里有一个constructor属性,指向它的构造函数。而每一个实例也有一个constructor属性,会默认调用prototype对象的constructor属性。
假设没有Programmer.prototype = new Person('mikej');
Programmer.prototype.constructor是指向Programmer的。p1的构造也指向Programmer
alert(Programmer.prototype.constructor == Programmer) //true alert(p1.constructor == Programmer) //true
但有了这句Programmer.prototype = new Person('mikej');
之后,
Programmer.prototype.constructor就指向了Object,也就是Person.prototype指向的对象的构造。p1.constructor也指向了Object。但p1明明是构造函数Programmer生成的,这就造成了继承的混乱,所以我们必须手动修正构造函数,也就是下面这代码。
Programmer.prototype.constructor = Programmer;
好了,现在我们再来看看原型链:
console.dir(p1);
这句代码的结果是
可以看出,p1是Programmer的实例,Programmer的原型是Person,Person的原型是Object,再网上就是JS的对象了。这就是原型链,也就是说,JavaScript的继承是基于原型链来实现的。
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript原型与原型链的详细分析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!