Rumah Java javaTutorial 详细了解Java接口和抽象类的区别

详细了解Java接口和抽象类的区别

Mar 15, 2017 pm 01:20 PM

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行  --陆游       问渠那得清如许,为有源头活水来  --朱熹


接口,interface,接口泛指供别人调用的方法和函数

接口的形式:

public interface interfaceName
{
        public static final   变量;
        void FunctionName(args);
}
Salin selepas log masuk

接口的特点

1)、接口中可以含有变量和方法。

2)、其中变量被隐式的指定为public static final 变量并且只能是这种变量。

3)、接口的方法隐式的指定为public abstract方法且只能是public abstract方法。

4)、接口中的方法都不能有具体的实现,都是抽象方法,接口是一种极度抽象的类型。

5)、一个类可以实现多个接口,只能继承一个抽象类

6)、接口的方法在子类中必须被实现。

简单示例:

//声明一个接口
interface Say {
    public void sayMessage();
}
//两个实现类
class SayHello implements Say {
    public void sayMessage() {
        System.out.println("hello");
    }
}
class SayHi implements Say {
    public void sayMessage() {
        System.out.println("Hi");
    }
}
public class TestSay {
    public static void main(String[] args) {
        //同样都是用Say这个接口类型实例,却可以输出两个结果
        Say say = new SayHello();
        say.sayMessage();
        Say say1 = new SayHi();
        say1.sayMessage();
    }
}
Salin selepas log masuk

抽象类:

抽象类一般的定义是含有抽象方法的类,当然只是用abstract对类进行修饰,没有抽象方法那也是抽象类,但那样就没有太大的意义了。

抽象类的形式:

public abstract abstractName
{
    abstract void function();
    其他的正常类发方法与变量;
}
Salin selepas log masuk

抽象类的特点

1)、抽象类不仅含有抽象方法,也可以和普通类一样有变量和普通方法。

2)、抽象方法只能是public或者protected,因为抽象类是用来被继承的,private方法无意义。

3)、抽象类不能用来创建对象,它是用来被继承的。

4)、一个子类继承了抽象类必须要实现抽象类的抽象方法,否则这个子类也是抽象类。


抽象类示例:

public class Child extends Children{
    public Child(String name) {
        super(name);
    }

    public void printName() {
        System.out.println(super.getName());
    }


    public static void main(String[] args) {
        Child boy = new Child("Charley");
        System.out.println(boy.getName());
        Child girl = new Child("Queenie");
        girl.printName();
    }
}

abstract class Children {
    private String name;

    public Children(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    abstract void printName();
}
Salin selepas log masuk

抽象类和接口的区别

(1)抽象类可以有构造方法,接口内不能有构造方法

(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中的变量都是public static  final修饰的

(3)抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的方法默认是抽象方法

(4)抽象类中的抽象方法可以是public,protected、默认类型,接口中的抽象方法是public,默认是public abstract类型

(5)抽象类中可以有静态方法,接口中不包含静态方法

(6)抽象类和接口中都可以有静态成员变量,抽象类中的静态成员变量可以是任意访问类型的,接口中的静态成员变量只能是public static

(7)一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类

Atas ialah kandungan terperinci 详细了解Java接口和抽象类的区别. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

TimeStamp to Date in Java TimeStamp to Date in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Apakah perbezaan antara kelas abstrak dan antara muka dalam PHP? Apakah perbezaan antara kelas abstrak dan antara muka dalam PHP? Apr 08, 2025 am 12:08 AM

Perbezaan utama antara kelas abstrak dan antara muka adalah bahawa kelas abstrak boleh mengandungi pelaksanaan kaedah, sementara antara muka hanya dapat menentukan tandatangan kaedah. 1. Kelas Abstrak ditakrifkan menggunakan kata kunci abstrak, yang boleh mengandungi kaedah abstrak dan konkrit, sesuai untuk menyediakan pelaksanaan lalai dan kod kongsi. 2. Antara muka ditakrifkan menggunakan kata kunci antara muka, yang hanya mengandungi tandatangan kaedah, yang sesuai untuk menentukan norma tingkah laku dan warisan berganda.

PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP vs Python: Memahami Perbezaan PHP vs Python: Memahami Perbezaan Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles