Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 html5之canvas进阶的代码详解(图)

html5之canvas进阶的代码详解(图)

Mar 15, 2017 pm 04:09 PM

1)用路径绘图

   beginPath()——开始一条新路径;

   closePath()——尝试闭合现有路径,方法是绘制一条线,连接最后那条线的终点与初始坐标;

   fill()——填充用子路径描述的图形;

   isPointInPath(x,y)——如果指定的点在当前路径所描述的图形之内则返回true;

   lineTo(x,y)——绘制一条到指定坐标的子路径;

   moveTo(x,y)——移动到指定坐标而不绘制子路径;

   rect(x,y,w,h)——绘制一个矩形,其左上角位于(x,y),宽度是w,高度是h;

   stroke()——给子路径描述的图形绘制轮廓线;

<style type="text/css">
        canvas{
            border:thin solid black;
            margin: 4px;
        }
        body > *{
            float: left;
        }
    </style>
Salin selepas log masuk
<canvas id="canvas1" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //由直线创建路径
        var ctx=document.getElementById("canvas1").getContext("2d");
        ctx.fillStyle="#136455";
        ctx.strokeStyle="blue";
        ctx.lineWidth=4;

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(10,10);
        ctx.lineTo(110,10);
        ctx.lineTo(110,120);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(150,10);
        ctx.lineTo(200,10);
        ctx.lineTo(200,120);
        ctx.lineTo(190,120);
        ctx.fill();
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(250,10);
        ctx.lineTo(250,120);
        ctx.stroke();
    </script>
Salin selepas log masuk


lineCap——在绘制线条或闭合图形时设置线条末端的样式;

    <canvas id="canvas2" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //设置lineCap属性
        var ctx2=document.getElementById("canvas2").getContext("2d");
        ctx2.strokeStyle="red";
        ctx2.lineWidth=2;

        ctx2.beginPath();
        ctx2.moveTo(0,50);
        ctx2.lineTo(200,50);
        ctx2.stroke();

        ctx2.strokeStyle="black";
        ctx2.lineWidth=40;

        var xpos=50;
        var styles=["butt","round","square"];
        for(var i=0;i<styles.length;i++){
            ctx2.beginPath();
            ctx2.lineCap=styles[i];
            ctx2.moveTo(xpos,50);
            ctx2.lineTo(xpos,150);
            ctx2.stroke();
            xpos+=50;
        }
    </script>
Salin selepas log masuk


    <canvas id="canvas3" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //用Rect方法绘制矩形
        var ctx3=document.getElementById("canvas3").getContext("2d");
        ctx3.fillStyle="yellow";
        ctx3.strokeStyle="black";
        ctx3.lineWidth=4;

        ctx3.beginPath();
        ctx3.moveTo(110,10);
        ctx3.lineTo(110,100);
        ctx3.lineTo(10,10);
        ctx3.closePath();

        ctx3.rect(110,10,100,90);
        ctx3.rect(110,100,130,30);
        ctx3.fill();
        ctx3.stroke();
    </script>
Salin selepas log masuk


2)绘制圆弧:

arc(x,y,rad,startAngle,endAngle,direction)——绘制一段圆弧到(x,y),半径为rad,起始角度为 startAngle,结束角度为endAngle。可选参数direction指定了圆弧的方向;

arcTo(x1,y1,x2,y2,rad)——绘制一段半径为rad,经过(x1,y1),直到(x2,y2)的圆弧;

    <canvas id="canvas4" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //使用arcTo方法
        var ctx4=document.getElementById("canvas4").getContext("2d");
        var point1=[100,10];
        var point2=[200,10];
        var point3=[200,110];

        ctx4.fillStyle="yellow";
        ctx4.strokeStyle="black";
        ctx4.lineWidth=4;

        ctx4.beginPath();
        ctx4.moveTo(point1[0],point1[1]);
        ctx4.arcTo(point2[0],point2[1],point3[0],point3[1],100);
        ctx4.stroke();

        drawPoint(point1[0],point1[1]);
        drawPoint(point2[0],point2[1]);
        drawPoint(point3[0],point3[1]);

        ctx4.beginPath();
        ctx4.moveTo(point1[0],point1[1]);
        ctx4.lineTo(point2[0],point2[1]);
        ctx4.lineTo(point3[0],point3[1]);
        ctx4.stroke();

        function drawPoint(x,y){
            ctx4.lineWidth=1;
            ctx4.strokeStyle="red";
            ctx4.strokeRect(x-2,y-2,4,4);
        }
    </script>
Salin selepas log masuk


    <canvas id="canvas5" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //响应鼠标移动绘制圆弧
        var canvasElem = document.getElementById("canvas5");
        var ctx5 = canvasElem.getContext("2d");

        var point1 = [100, 10];
        var point2 = [200, 10];
        var point3 = [200, 110];

        draw();

        canvasElem.onmousemove = function (e) {
            if (e.ctrlKey) {
                point1 = [e.clientX, e.clientY];
            } else if(e.shiftKey) {
                point2 = [e.clientX, e.clientY];
            } else {
                point3 = [e.clientX, e.clientY];
            }
            ctx5.clearRect(0, 0, 540, 140);
            draw();
        }

        function draw() {

            ctx5.fillStyle = "yellow";
            ctx5.strokeStyle = "black";
            ctx5.lineWidth = 4;

            ctx5.beginPath();
            ctx5.moveTo(point1[0], point1[1]);
            ctx5.arcTo(point2[0], point2[1], point3[0], point3[1], 50);
            ctx5.stroke();

            drawPoint(point1[0], point1[1]);
            drawPoint(point2[0], point2[1]);
            drawPoint(point3[0], point3[1]);

            ctx5.beginPath();
            ctx5.moveTo(point1[0], point1[1]);
            ctx5.lineTo(point2[0], point2[1]);
            ctx5.lineTo(point3[0], point3[1]);
            ctx5.stroke();
        }

        function drawPoint(x, y) {
            ctx5.lineWidth = 1;
            ctx5.strokeStyle = "red";
            ctx5.strokeRect(x -2, y-2, 4, 4);
        }
    </script>
Salin selepas log masuk


    <canvas id="canvas6" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //使用arc方法
        var ctx6=document.getElementById("canvas6").getContext("2d");
        ctx6.fillStyle="yellow";
        ctx6.lineWidth=3;

        ctx6.beginPath();
        ctx6.arc(70,70,60,0,Math.PI,true);
        ctx6.stroke();
        ctx6.beginPath();
        ctx6.arc(200,70,60,Math.PI/2,Math.PI/4,false);
        ctx6.fill();
        ctx6.stroke();

        ctx6.beginPath();
        var val=0;
        for(var i=0;i<4;i++){
            ctx6.arc(350,70,60,val,val+Math.PI/4,false);
            val+=Math.PI/2;
        }
        ctx6.closePath();
        ctx6.fill();
        ctx6.stroke();
    </script>
Salin selepas log masuk


3)绘制贝塞尔曲线

bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y)——绘制一段贝塞尔曲线到点(x,y),控制点为(cx1,cy1)和(cx2,cy2);

quadraticCurveTo(cx,xy,x,y)——绘制一段二次贝塞尔曲线到点(x,y),控制点为(cx,cy);

<canvas id="canvas" width="500" height="140">
            Your browser doesn&#39;t support the <code>canvas</code> element
        </canvas>
Salin selepas log masuk
        <script>
            var canvasElem = document.getElementById("canvas");
            var ctx = canvasElem.getContext("2d");

            var startPoint = [50, 100];
            var endPoint = [400, 100];
            var cp1 = [250, 50];
            var cp2 = [350, 50];
            
            canvasElem.onmousemove = function(e) {
                if (e.shiftKey) {
                    cp1 = [e.clientX, e.clientY];
                } else if (e.ctrlKey) {
                    cp2 = [e.clientX, e.clientY];
                }
                ctx.clearRect(0, 0, 500, 140);
                draw();
            }
            
            draw();

            function draw() {
                ctx.lineWidth = 3;
                ctx.strokeStyle = "black";                  
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);
                ctx.bezierCurveTo(cp1[0], cp1[1], cp2[0], cp2[1], 
                    endPoint[0], endPoint[1]);
                ctx.stroke();
    
                ctx.lineWidth = 1;
                ctx.strokeStyle = "red";            
                var points = [startPoint, endPoint, cp1, cp2];
                for (var i = 0; i < points.length; i++) {
                    drawPoint(points[i]);    
                }
                drawLine(startPoint, cp1);
                drawLine(endPoint, cp2);
            }

            function drawPoint(point) {
                ctx.beginPath();

                ctx.strokeRect(point[0] -2, point[1] -2, 4, 4);
            }
            
            function drawLine(from, to) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(from[0], from[1]);
                ctx.lineTo(to[0], to[1]);
                ctx.stroke();
            }
        </script>
Salin selepas log masuk

        <canvas id="canvas" width="500" height="140">
            Your browser doesn&#39;t support the <code>canvas</code> element
        </canvas>
Salin selepas log masuk
        <script>
          //绘制二次贝塞尔曲线
            var canvasElem = document.getElementById("canvas");
            var ctx = canvasElem.getContext("2d");

            var startPoint = [50, 100];
            var endPoint = [400, 100];
            var cp1 = [250, 50];
            
            canvasElem.onmousemove = function(e) {
                if (e.shiftKey) {
                    cp1 = [e.clientX, e.clientY];
                }
                ctx.clearRect(0, 0, 500, 140);
                draw();
            }
            
            draw();

            function draw() {
                ctx.lineWidth = 3;
                ctx.strokeStyle = "black";                  
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);
                ctx.quadraticCurveTo(cp1[0], cp1[1], endPoint[0], endPoint[1]);
                ctx.stroke();
    
                ctx.lineWidth = 1;
                ctx.strokeStyle = "red";            
                var points = [startPoint, endPoint, cp1];
                for (var i = 0; i < points.length; i++) {
                    drawPoint(points[i]);    
                }
                drawLine(startPoint, cp1);
                drawLine(endPoint, cp1);
            }

            function drawPoint(point) {
                ctx.beginPath();

                ctx.strokeRect(point[0] -2, point[1] -2, 4, 4);
            }
            
            function drawLine(from, to) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(from[0], from[1]);
                ctx.lineTo(to[0], to[1]);
                ctx.stroke();
            }
        </script>
Salin selepas log masuk


4)创建剪辑区域

clip()——创建新的裁剪区域;

    <canvas id="canvas7" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        var ctx7=document.getElementById("canvas7").getContext("2d");

        ctx7.fillStyle="yellow";
        ctx7.beginPath();
        ctx7.rect(0,0,500,140);
        ctx7.fill();

        ctx7.beginPath();
        ctx7.rect(100,20,300,100);
        ctx7.clip();

        ctx7.fillStyle="red";
        ctx7.beginPath();
        ctx7.rect(0,0,500,140);
        ctx7.fill();
    </script>
Salin selepas log masuk


5)绘制文本:

fillText(,x,y,width)——在位置(x,y)上绘制并填充文本。宽度参数可选,用来设置文本宽度的上限;

strokeText(,x,y,width)——在位置(x,y)上绘制并描边文本。宽度参数可选,用来设置文本宽度的上限;

font——设置绘制文本时使用的字体;

textAlign——设置文本的对齐方式:start、end、left、right、center;

textBaseline——设置文本的基线:top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

6)使用特效和转换:

6.1)使用阴影:

shadowBlur——设置阴影的模糊程度;

shadowColor——设置阴影的颜色;

shadowOffsetX——设置阴影的水平偏移量;

shadowOffsetY——设置阴影的垂直偏移量;

   <canvas id="canvas8" width="500" height="140">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //给图形和文本应用阴影
        var ctx8=document.getElementById("canvas8").getContext("2d");

        ctx8.fillStyle="lightgrey";
        ctx8.strokeStyle="black";
        ctx8.lineWidth=3;

        ctx8.shadowOffsetX=5;
        ctx8.shadowOffsetY=5;
        ctx8.shadowBlur=5;
        ctx8.shadowColor="grey";

        ctx8.beginPath();
        ctx8.arc(420,70,50,0,Math.PI,true);
        ctx8.stroke();

        ctx8.beginPath();
        ctx8.arc(420,80,40,0,Math.PI,false);
        ctx8.fill();

        ctx8.font="100px sans-serif";
        ctx8.fillText("hello",50,100);
        ctx8.strokeText("hello",50,100);
    </script>
Salin selepas log masuk


6.2)使用透明度:

globalAlpha——给文本和图形设置透明度(从0到1);

    <canvas id="canvas9" width="300" height="120">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //使用globalAlpha属性,设置透明度
        var ctx9=document.getElementById("canvas9").getContext("2d");

        ctx9.fillStyle="lightgrey";
        ctx9.strokeStyle="black";
        ctx9.lineWidth=3;

        ctx9.font="100px sans-serif";
        ctx9.fillText("hello",10,100);
        ctx9.strokeText("hello",10,100);

        ctx9.fillStyle="red";
        ctx9.globalAlpha=0.5;
        ctx9.fillRect(10,10,240,100);
    </script>
Salin selepas log masuk


6.3)使用合成:

globalCompositeOperation——与透明度属性结合使用,来控制图形和文本在画布上绘制的方式;

globalCompositeOperation允许的值:

=copy——将来源绘制于目标之上,忽略一切透明度设置;

=source-atop——在两个图像都不透明处显示来源图像,

目标图像不透明但来源图像透明处显示目标图像,其它位置显示为透明;

=source-in——来源图像和目标图像都不透明处显示来源图像。其它位置显示为透明;

=source-out——来源图像不透明但目标图像透明处显示来源图像。其它位置显示为透明;

=source-over——来源图像不透明处显示来源图像。其它位置显示目标图像;

=destination-atop——与source-atop相同,但用目标图像替代来源图像,反之亦然;

=destination-in——与source-in相同,但用目标图像替代来源图像,反之亦然;

=destination-over——source-over相同,但用目标图像替代来源图像,反之亦然;

=destination-out——source-out相同,但用目标图像替代来源图像,反之亦然;

=lighter——显示来源图像与目标图像的总和,颜色值限制最高255(100%);

=xor——对来源图像和目标图像执行异或运算;

    <canvas id="canvas10" width="300" height="120">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
    <label>Comosition Value:</label>
    <select id="list">
        <option>copy</option>
        <option>destination-atop</option>
        <option>destination-in</option>
        <option>destination-over</option>
        <option>destination-out</option>
        <option>lighter</option>
        <option>source-atop</option>
        <option>source-in</option>
        <option>source-out</option>
        <option>source-over</option>
        <option>xor</option>
    </select>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //使用globalCompositeOperation属性
        var ctx10=document.getElementById("canvas10").getContext("2d");

        ctx10.fillStyle="lightgrey";
        ctx10.strokeStyle="black";
        ctx10.lineWidth=3;

        var compVal="copy";

        document.getElementById("list").onchange=function(e){
            compVal= e.target.value;
            draw();
        }

        draw();

        function draw(){
            ctx10.clearRect(0,0,300,120);
            ctx10.globalAlpha=1.0;
            ctx10.font="100px sans-serif";
            ctx10.fillText("hello",10,100);
            ctx10.strokeText("hello",10,100);

            ctx10.globalCompositeOperation=compVal;

            ctx10.fillStyle="red";
            ctx10.globalAlpha=0.5;
            ctx10.fillRect(100,10,150,100);
        }
    </script>
Salin selepas log masuk


6.4)使用变换:

scale(,)——沿X轴缩放画布xScale倍,沿Y轴yScale倍;

rotate()——使画布围绕点(0,0)顺时针旋转指定的弧度数;

translate(,)——重映射画布坐标为沿X轴x,沿Y轴y;

transform(a,b,c,d,e,f)——合并现有的变换和a-f值所指定的矩阵;

setTansform(a,b,c,d,e,f)——用a-f值所指定的矩阵替换现有的变换;

    <canvas id="canvas11" width="400" height="200">
        您的浏览器不支持<code>canvas</code>!
    </canvas>
Salin selepas log masuk
    <script>
        //使用变换
        var ctx11=document.getElementById("canvas11").getContext("2d");

        ctx11.fillStyle="lightgrey";
        ctx11.strokeStyle="black";
        ctx11.lineWidth=3;

        ctx11.clearRect(0,0,300,120);
        ctx11.globalAlpha=1.0;
        ctx11.font="100px sans-serif";
        ctx11.fillText("hello",10,100);
        ctx11.strokeText("hello",10,100);

        ctx11.scale(1.3,1.3);
        ctx11.translate(100,-50);
        ctx11.rotate(0.5);

        ctx11.fillStyle="red";
        ctx11.globalAlpha=0.5;
        ctx11.fillRect(100,10,150,100);
        ctx11.strokeRect(0,0,300,200);
    </script>
Salin selepas log masuk


Atas ialah kandungan terperinci html5之canvas进阶的代码详解(图). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles