详解C#winform循环播放多个视频的代码示例
这篇文章主要为大家详细介绍了C# winform循环播放多个视频的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了winform循环播放多个视频的具体代码,供大家参考,具体内容如下
环境: vs2015 +winform
首先,vs自带组件很方便,所以,用windowMediaplayer组件,如果做单曲循环播放的话,加个属性:
axWindowsMediaPlayer1.settings.autoStart = true; //设置自动播放 axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("loop", true); //设置循环播放
言归正传:
一:拖入组件button ,windowMediaplayer,listbox,timer
二:
List<string> fileList = new List<string>(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { fileList.Add(@"E:\\QLDownload\nba\\Action2.mp4"); fileList.Add(@"E:\\QLDownload\nba\\Action3.mp4"); fileList.Add(@"E:\\QLDownload\nba\\Action4.mp4"); fileList.Add(@"E:\\QLDownload\nba\\Action5.mp4"); for (int i = 0; i < fileList .Count ; i++) { listBox1.Items.Add(fileList [i]); } //默认选择第一项 this.listBox1.SelectedIndex = 0; axWindowsMediaPlayer1 .URL = fileList [listBox1.SelectedIndex]; axWindowsMediaPlayer1 .Ctlcontrols.play(); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (axWindowsMediaPlayer1 .playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying) { double d1 = Convert.ToDouble(axWindowsMediaPlayer1 .currentMedia.duration.ToString()); double d2 = Convert.ToDouble(axWindowsMediaPlayer1 .Ctlcontrols.currentPosition.ToString()) + 1; if (d1 <= d2) { nextMusic(listBox1.SelectedIndex); } } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { axWindowsMediaPlayer1 .settings.autoStart = false ; } void nextMusic(int index) { //listBox1.SelectedIndices.Clear(); index++; if (index == listBox1.Items.Count) { index = 0; } axWindowsMediaPlayer1 .URL = fileList [index]; listBox1.SelectedIndex = index; axWindowsMediaPlayer1 .Ctlcontrols.play(); }
提醒: 注意各个组件的自身属性,运行不了,及时调属性, .
由于需求原因,不让选择文件,所以在代码里,默认添加的, 并把listbox隐藏了.
问题: 下面就要解决路径问题了.如果打包,必须弄成项目路径或者网络路径, 视频文件并不支持内置资源.
Atas ialah kandungan terperinci 详解C#winform循环播放多个视频的代码示例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
