深入理解C#Rx的主要接口
这篇文章主要介绍了C# Rx的主要接口深入理解的相关资料,需要的朋友可以参考下
C# Rx的主要接口深入理解
IObservable / IObserver 接口在.NET Framework 4.0基类库中可用,并且它们包含在可以安装在.NET 3.5,Silverlight 3和4以及JavaScript中的包中。
IObservable/IObserver
Rx将异步和基于事件的数据源公开为基于推送的可观察序列,由.NET Framework 4.0中的新IObservable 接口抽象。 这个IObservable 接口是用于基于拉的,可枚举集合的熟悉的IEnumerable 接口的双重。 它表示可以观察到的数据源,这意味着它可以向任何有兴趣的人发送数据。 它维护一个代表这种感兴趣的监听器的依赖IObserver 实现的列表,并且自动地通知它们任何状态变化。
IObservable 接口的实现可以被视为类型T的元素的集合。因此,IObservable 可以被视为整数的集合,其中整数将被推送到订阅的观察者
如“什么是Rx”中所述,推送模型的另一半由IObserver 接口表示,它表示通过订阅注册兴趣的观察者。 随后将项目从其订阅的可观察序列递送给观察者。
为了从observable集合接收通知,您使用IObservable的Subscribe方法为其传递IObserver 对象。 作为对此观察者的回报,Subscribe方法返回一个IDisposable对象,作为订阅的句柄。 这允许您在完成后清理订阅。 在此对象上调用Dispose将观察者从源分离,以便不再传递通知。 正如你可以推断,在Rx中,不需要像.NET事件模型中那样显式取消订阅事件。
观察者支持三个发布事件,由接口的方法反映。 当可观察的数据源具有可用的数据时,OnNext可以被调用零次或更多次。 例如,用于鼠标移动事件的可观察数据源可以在每次鼠标移动时发出一个Point对象。 其他两种方法用于指示完成或错误。
下面列出了IObservable / IObserver 接口。
public interface IObservable<out T> { IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer); } public interface IObserver<in T> { void OnCompleted();// Notifies the observer that the source has finished sending messages. void OnError(Exception error); // Notifies the observer about any exception or error. void OnNext(T value); // Pushes the next data value from the source to the observer. }
Rx还提供了Subscribe扩展方法,以便您可以自己避免实现IObserver 接口。 对于可观察序列的每个发布事件(OnNext,OnError,OnCompleted),可以指定将调用的委托,如下面的示例所示。 如果不为事件指定操作,则将发生默认行为。
IObservable<int> source = Observable.Range(1, 5); //creates an observable sequence of 5 integers, starting from 1 IDisposable subscription = source.Subscribe( x => Console.WriteLine("OnNext: {0}", x), //prints out the value being pushed ex => Console.WriteLine("OnError: {0}", ex.Message), () => Console.WriteLine("OnCompleted"));
您可以将可观察序列(例如鼠标悬停事件的序列)看作是正常集合。 因此,您可以在集合上编写LINQ查询以执行过滤,分组,合成等操作。为了使可观察序列更有用,Rx程序集提供了许多工厂LINQ运算符,因此您不需要自己实现任何这些 。 这将在使用LINQ运算符的查询可观察序列主题。
警告:
您不需要自己实现IObservable / IObserver 接口。 Rx为您提供这些接口的内部实现,并通过Observable和Observer类型提供的各种扩展方法暴露它们。 有关详细信息,请参阅创建和查询可观察序列主题
Atas ialah kandungan terperinci 深入理解C#Rx的主要接口. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
