Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C#开发step步骤条控件的代码详解(图)

C#开发step步骤条控件的代码详解(图)

Mar 17, 2017 am 11:39 AM
c#

本篇文章主要介绍了用C#来实现一个step控件的方法步骤,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧

现在很多的javascript控件,非常的不错,其中step就是一个,如下图所示:

那么如何用C#来实现一个step控件呢?

先定义一个StepEntity类来存储步骤条节点的信息:

public class StepEntity
 {
  public string Id { get; set; }
  public string StepName { get; set; }
  public int StepOrder { get; set; }
  public eumStepState StepState { get; set; }
  public string StepDesc { get; set; }
  public object StepTag { get; set; }
  //public Image StepCompletedImage { get; set; }
  //public Image StepDoingImage { get; set; }
  public StepEntity(string id,string stepname,int steporder,string stepdesc, eumStepState stepstate,object tag)
  {
   this.Id = id;
   this.StepName = stepname;
   this.StepOrder = steporder;
   this.StepDesc = stepdesc;
   this.StepTag = tag;
   this.StepState = stepstate;
  }
 }
Salin selepas log masuk

定义一个名为StepViewer 的用户控件。

public partial class StepViewer : UserControl
 {
  public StepViewer()
  {
   InitializeComponent();
   this.Height = 68;
  }
}
Salin selepas log masuk

在StepViewer 的用户控件中定义一个ListDataSource的属性,如下:

private List<StepEntity> _dataSourceList = null;
  [Browsable(true), Category("StepViewer")]
  public List<StepEntity> ListDataSource
  {
   get
   {
    return _dataSourceList;
   }
   set
   {
    if (_dataSourceList != value)
    {
     _dataSourceList = value;
     Invalidate();
    }
   }
  }
Salin selepas log masuk

在此控件的paint方法中,进行步骤条的绘制:

private void StepViewer_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  {
   if(this.ListDataSource!=null)
   {
    int CenterY = this.Height / 2;
    int index = 1;
    int count = ListDataSource.Count;
    int lineWidth = 120;
    int StepNodeWH = 28;
    //this.Width = 32 * count + lineWidth * (count - 1) + 6+300;
    //defalut pen & brush
    e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
    Brush brush = new SolidBrush(_Gray);
    Pen p = new Pen(brush, 1f);
    Brush brushNode = new SolidBrush(_DarkGray);
    Pen penNode = new Pen(brushNode, 1f);
    Brush brushNodeCompleted = new SolidBrush(_Blue);
    Pen penNodeCompleted = new Pen(brushNodeCompleted, 1f);
    int initX = 6;
    //string
    Font nFont = new Font("微软雅黑", 12);
    Font stepFont = new Font("微软雅黑", 11,FontStyle.Bold);
    int NodeNameWidth = 0;
    foreach (var item in ListDataSource)
    {
     //round
     Rectangle rec = new Rectangle(initX, CenterY - StepNodeWH / 2, StepNodeWH, StepNodeWH);
     if (CurrentStep == item.StepOrder)
     {
      if (item.StepState == eumStepState.OutTime)
      {
       e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(_Red,1f), rec);
       e.Graphics.FillEllipse(new SolidBrush(_Red), rec);
      }
      else
      {
       e.Graphics.DrawEllipse(penNodeCompleted, rec);
       e.Graphics.FillEllipse(brushNodeCompleted, rec);
      }
      //白色字体
      SizeF fTitle = e.Graphics.MeasureString(index.ToString(), stepFont);
      Point pTitle = new Point(initX + StepNodeWH / 2 - (int)Math.Round(fTitle.Width) / 2, CenterY - (int)Math.Round(fTitle.Height / 2));
      e.Graphics.DrawString(index.ToString(), stepFont, Brushes.White, pTitle);
      //nodeName
      SizeF sNode = e.Graphics.MeasureString(item.StepName, nFont);
      Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY - (int)Math.Round(sNode.Height / 2) + 2);
      e.Graphics.DrawString(item.StepName,new Font( nFont,FontStyle.Bold), brushNode, pNode);
      NodeNameWidth = (int)Math.Round(sNode.Width);
      if (index < count)
      {
       e.Graphics.DrawLine(p, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth, CenterY, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth + lineWidth, CenterY);
      }
     }
     else if (item.StepOrder < CurrentStep)
     {
      //completed
      e.Graphics.DrawEllipse(penNodeCompleted, rec);
      //image
      RectangleF recRF = new RectangleF(rec.X + 6, rec.Y + 6, rec.Width - 12, rec.Height - 12);
      e.Graphics.DrawImage(ControlsResource.check_lightblue, recRF);
      //nodeName
      SizeF sNode = e.Graphics.MeasureString(item.StepName, nFont);
      Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY - (int)Math.Round(sNode.Height / 2) + 2);
      e.Graphics.DrawString(item.StepName, nFont, brushNode, pNode);
      NodeNameWidth = (int)Math.Round(sNode.Width);
      if (index < count)
      {
       e.Graphics.DrawLine(penNodeCompleted, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth, 
       CenterY, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth + lineWidth, CenterY);
      }
     }
     else
     {
      e.Graphics.DrawEllipse(p, rec);
      //
      SizeF fTitle = e.Graphics.MeasureString(index.ToString(), stepFont);
      Point pTitle = new Point(initX + StepNodeWH / 2 - (int)Math.Round(fTitle.Width) / 2, CenterY - (int)Math.Round(fTitle.Height / 2));
      e.Graphics.DrawString(index.ToString(), stepFont, brush, pTitle);
      //nodeName
      SizeF sNode = e.Graphics.MeasureString(item.StepName, nFont);
      Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY - (int)Math.Round(sNode.Height / 2) + 2);
      e.Graphics.DrawString(item.StepName, nFont, brushNode, pNode);
      NodeNameWidth = (int)Math.Round(sNode.Width);
      if (index < count)
      {
       //line
       e.Graphics.DrawLine(p, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth, CenterY, initX + StepNodeWH + NodeNameWidth + lineWidth, CenterY);
      }
     }
     //描述信息
     if (item.StepDesc != "")
     {
      Point pNode = new Point(initX + StepNodeWH, CenterY+10);
      e.Graphics.DrawString(item.StepDesc,new Font(nFont.FontFamily,10),brush, pNode);
     }
     index++;
     //8 is space width
     initX = initX + lineWidth + StepNodeWH+ NodeNameWidth+8;
    }
   }
  }
Salin selepas log masuk

控件的使用:

List<StepEntity> list = new List<StepEntity>();
 list.Add(new StepEntity("1", "新开单", 1, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.Completed, null));
 list.Add(new StepEntity("2", "主管审批", 2, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.Waiting, null));
 list.Add(new StepEntity("3", "总经理审批", 3, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.OutTime, null));
 list.Add(new StepEntity("2", "完成", 4, "这里是该步骤的描述信息", eumStepState.Waiting, null));
 this.stepViewer1.CurrentStep = 3;
 this.stepViewer1.ListDataSource = list;
Salin selepas log masuk

同样的,我们可以实现如下的timeline控件。

Atas ialah kandungan terperinci C#开发step步骤条控件的代码详解(图). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles