详细介绍c#消息提示框messagebox的使用
这篇文章主要介绍了c#消息提示框messagebox的详解及使用的相关资料,需要的朋友可以参考下
C#消息提示框messagebox的详解及使用
消息对话框是用messagebox对象的show方法显示的。MessageBox对象是命名空间System.Windows.Forms的一部分,Show是一个静态方法,意思是说,不需要基于MessageBox类的对象创建实例,就可以使用该方法。而且该方法是可以重载的,即方法可以有不同的参数列表形式。
返回结果:DialogResult dr1=MessageBox.Show(text,caption,buttons,icon,defaultbutton,option);
不返回任何值:MessageBox.Show(text,caption,buttons,icon);
参数必须按照上面顺序输出
1,Text:设置消息对话框中的提示文本语句.必须是String类型
2,Caption:可选参数,设置消息对话框的标题,必须是字符串型
3,Buttons:可选参数,设置消息对话框中显示哪些按钮
4,Icon:可选参数,设置消息对话框中显示哪个图标
5,Defaultbutton:可选参数,设置消息对话框哪个按钮是默认激活的
6,Option可选参数,为消息对话框设置一些特殊的选项,如文本对齐方式,指定阅读顺序,是否向系统日志写消息
Button 各枚举常量及意义
Ok | 消息框中只有"确定"按钮 |
OkCancel | 消息框中只有"确定"和"取消"按钮 |
YesNo | 消息框中只有"是"和"否"按钮 |
YesNoCancel | 消息框中有"是","否"和"取消"按钮 |
RetryCancel | 消息框中有"重试"和"取消"按钮 |
AbortRetryIgnore | 消息框中有"中止","重试"和"忽略"按钮 |
常量 | 功能及意义 |
Icon各枚举常量及意义
枚举常量 | 功能意义 |
Error | 消息框中有一个符号,由一个红色背景的圆圈及其中的白色X组成 |
Asterisk | 该符号是由一个圆圈及其中的小写字母i组成 |
Exclamation | 该符号由一个黄色背景的三角形及其中的一个叹号组成 |
Hand | 该符号由一个红色背景的圆圈及其中的白色x组成 |
Question | 该符号由一个圆圈及其中的一个问号组成 |
None | 消息框中不包含符号 |
Information | 该符号是由一个圆圈及其中的小写字母i组成 |
Stop | 该符号是由一个红色背景的圆圈及其中的白色X组成 |
Warning | 该符号是由一个黄色背景的三角形及其中的一个叹号组成 |
消息对话框的返回值是System.Windows.Forms.DialogResult的成员,各枚举常量及意义如下表
Abort | 消息框的返回值是"中止"(Abort),即单击了"中止"按钮 |
Cancel | 消息框的返回值是"取消"(Cancel),即单击了"取消"按钮 |
Ignore | 消息框的返回值是"忽略"(Ignore),即单击了"忽略"按钮 |
No | 消息框的返回值是"否"(No),即单击了"否"按钮 |
Ok | 消息框的返回值是"确定"(Ok),即单击了"确定"按钮 |
Retry | 消息框的返回值是"重试"(Retry),即单击了"重试"按钮 |
None | 消息框没有任何返回值,即没有单击任何按钮 |
Yes | 消息框的返回值是"是"(Yes),即单击了"是"按钮 |
使用:
1、 /* if (flag) { DialogResult diagorel = MessageBox.Show(this, "Please inpult again,your message is empty!", "Information cue", MessageBoxButtons.RetryCancel, MessageBoxIcon.Warning); switch (diagorel) { case DialogResult.Retry: this.username.Text = ""; this.password.Text = ""; break; case DialogResult.Cancel: break; } }*/
2、最简单的方法就是这样
if( MessageBox.Show( "确定提交吗?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo ) == DialogResult.Yes ) { 程序运行代码....... }
Atas ialah kandungan terperinci 详细介绍c#消息提示框messagebox的使用. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
