详细介绍C#中new的几种用法
本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。
new 运算符
new 修饰符
用于向基类成员隐藏继承成员。
new 约束
用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。
new 修饰符(C# 参考)
在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。隐藏继承的成员意味着该成员的派生版本将替换基类版本。在不使用 new 修饰符的情况下隐藏成员是允许的,但会生成警告。使用 new 显式隐藏成员会取消此警告,并记录代之以派生版本这一事实。
若要隐藏继承的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并使用 new 修饰符修饰该成员
new 运算符(C# 参考)
1.用于创建对象和调用构造函数。例如:
Class1 o = new Class1();
2.也用于为值类型调用默认的构造函数
例:int myInt = new int();
myInt 初始化为 0,它是 int 类型的默认值。该语句的效果等同于:int myInt = 0;
3.不能重载 new 运算符。
4.如果 new 运算符分配内存失败,则它将引发 OutOfMemoryException 异常
new 约束(C# 参考)
new 约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数。当泛型类创建类型的新实例时,将此约束应用于类型参数,如下面的示例所示:
class ItemFactory<T> where T : new() { public T GetNewItem() { return new T(); } }
通过继承隐藏名称采用下列形式之一:
1.引入类或结构中的常数、指定、属性或类型隐藏具有相同名称的所有基类成员。
2.引入类或结构中的方法隐藏基类中具有相同名称的属性、字段和类型。同时也隐藏具有相同签名的所有基类方法。
3.引入类或结构中的索引器将隐藏具有相同名称的所有基类索引器。
4.在同一成员上同时使用 new 和 override 是错误的。
注意:在不隐藏继承成员的声明中使用 new 修饰符将生成警告。
示例
在该例中,嵌套类 MyClass 隐藏了基类中具有相同名称的类。该例不仅说明了如何使用完全限定名访问隐藏类成员,同时也说明了如何使用 new 修饰符消除警告消息。
using System; public class MyBaseC { public class MyClass { public int x = 200; public int y; } } public class MyDerivedC : MyBaseC { new public class MyClass // nested type hiding the base type members { public int x = 100; public int y; public int z; } public static void Main() { // Creating object from the overlapping class: MyClass S1 = new MyClass(); // Creating object from the hidden class: MyBaseC.MyClass S2 = new MyBaseC.MyClass(); Console.WriteLine(S1.x); Console.WriteLine(S2.x); } } 输出 100 200
Atas ialah kandungan terperinci 详细介绍C#中new的几种用法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
