.NET框架-微软给出的C#编程风格代码实例
from ms official guideline:
1 We use Allman style braces, where each brace begins on a new line.
while (x == y){ something(); somethingelse(); }finalthing();
2 We use four spaces of indentation (no tabs).
3 We use camelCase for internal and private fields and use readonly where possible. Prefix instance fields with , static fields with s_ and thread static fields with t_. When used on static fields, readonly should come after static (i.e. static readonly not readonly static).
4 We avoid this. unless absolutely necessary.
5 We always specify the visibility, even if it’s the default. Visibility should be the first modifier.
private string _foo //betterstring _foo //bad
public abstract //betterabstract public //bad
6 Namespace imports should be specified at the top of the file, outside of namespace declarations and should be sorted alphabetically.
using System.IO;using System.Collections; namespace CAXA.MES.UI.Performance.Board { public class LinkedList { } }
7 Avoid more than one empty line at any time. For example, do not have two blank lines between members of a type.
8 Avoid spurious free spaces.
if (someVar == 0)...,
9 If a file happens to differ in style from these guidelines (e.g. private members are named m_member rather than _member), the existing style in that file takes precedence.
10 We only use var when it’s obvious what the variable type is.
var stream = new FileStream(...) //var is OKay var stream = OpenStandardInput() // here var is not good
11 We use language keywords instead of BCL types.
int, string, float // good Int32, String, Single // bad
12 We use PascalCasing to name all our constant local variables and fields. The only exception is for interop code where the constant value should exactly match the name and value of the code you are calling via interop.
private const int Age=100; //good
13 We use nameof(…) instead of “…” whenever possible and relevant.
14 Fields should be specified at the top within type declarations.
15 When including non-ASCII characters in the source code use Unicode escape sequences (\uXXXX) instead of literal characters.
Atas ialah kandungan terperinci .NET框架-微软给出的C#编程风格代码实例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
