Jadual Kandungan
css3的3d起步
perspective
perspective-origin
transform-style
手把手带你玩转css3-3d
第一步:html结构
第二步: 加上必要的3D属性,进入3D世界
第三步:加入必要的样式
第四步:3D变换来袭
第五步:animation让3D动起来
Rumah hujung hadapan web tutorial css 教你玩转CSS3的3D效果

教你玩转CSS3的3D效果

Mar 18, 2017 pm 01:24 PM
3d

css3的3d起步

要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective)、旋转(rotate)和移动(translate)。透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果。旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转。平移同理。

当然用理论来说明,估计你还不明白。下面是3个gif:

  • 沿着X轴旋转

  • 沿着Y轴旋转

  • 沿着Z轴旋转

旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴、Y轴、z轴移动。

你可能会说透视比较不好理解,下面我介绍一下透视的几个属性。

perspective

perspective英文名便是透视,没有这东西就没办法形成3D效果,但是这个东西是怎么让我们浏览器形成3D 效果的呢,可以看下面这张图,其实学过绘画的应该知道透视关系,而这里就是这个道理。

但是在css里它是有数值的,例如perspective: 1000px这个代表什么呢?我们可以这样理解,如果我们直接眼睛靠着物体看,物体就超大占满我们的视线,我们离它距离越来越大,它在变小,立体感也就出来了是不是,其实这个数值构造了一个我们眼睛离屏幕的距离,也就构造了一个虚拟3D假象。

perspective-origin

由上面我们了解了perspective,而加上了这个origin是什么,我们前面说的这个是眼睛离物体的距离,而这个就是眼睛的视线,我们的视点的不同位置就决定了我们看到的不同景象,默认是中心,为perspectice-origin: 50% 50%,第一个数值是 3D 元素所基于的 X 轴,第二个定义在 y 轴上的位置

当为元素定义 perspective-origin 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。必须与 perspective 属性一同使用,而且只影响 3D 转换元素。(W3school)

transform-style

perspective又来了,没错,它是css中3D的关键,transform-style默认是flat,如果你要在元素上视线3D效果的话,就必须用上transform-style: preserve-3d,否则就只是平面的变换,而不是3D的变换

手把手带你玩转css3-3d

以上我们稍微了解概念,下面就开始实战吧!

我们看一个效果,是不是很酷炫~

如果图片加载不出来,就直接访问https://bupt-hjm.github.io/css3-3d/,觉得可以的话记得给star咯hh

第一步:html结构

很简单的一个容器包裹着一个装了6个piecepiece-box

<p class="container">
    <p class="piece-box">
        <p class="piece piece-1"></p>
        <p class="piece piece-2"></p>
        <p class="piece piece-3"></p>
        <p class="piece piece-4"></p>
        <p class="piece piece-5"></p>
        <p class="piece piece-6"></p>
    </p>
</p>
Salin selepas log masuk

第二步: 加上必要的3D属性,进入3D世界

通过上面的讲解,应该对perspective比较熟悉了吧,

/*容器*/
.container {
    -webkit-perspective: 1000px;
    -moz-perspective: 1000px;
    -ms-perspective: 1000px;
    perspective: 1000px;
}
/*piece盒子*/
 .piece-box {
        perspective-origin: 50% 50%;
        -webkit-transform-style: preserve-3d;
        -moz-transform-style: preserve-3d;
        -ms-transform-style: preserve-3d;
        transform-style: preserve-3d;
}
Salin selepas log masuk

第三步:加入必要的样式

/*容器*/
.container {
    -webkit-perspective: 1000px;
    -moz-perspective: 1000px;
    -ms-perspective: 1000px;
    perspective: 1000px;
}
/*piece盒子*/
.piece-box {
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin: 300px auto;
    perspective-origin: 50% 50%;
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    -moz-transform-style: preserve-3d;
    -ms-transform-style: preserve-3d;
    transform-style: preserve-3d;
}
/*piece通用样式*/
.piece {
    position: absolute;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: red;
    opacity: 0.5;

}
.piece-1 {
    background: #FF6666;

}
.piece-2 {
    background: #FFFF00;
}
.piece-3 {
    background: #006699;
}
.piece-4 {
    background: #009999;
}
.piece-5 {
    background: #FF0033;
}
.piece-6 {
    background: #FF6600;
}
Salin selepas log masuk

当然,在你完成这步之后你还是只看到一个正方形,也就是我们的piece-6,因为我们的3Dtransform还没开始

第四步:3D变换来袭

首先是实现走马灯,我们先不要让它走,先实现灯部分。

如何实现呢?因为要构成一个圆,圆是360度,而我们有6个piece,那么,很容易想到,我们需要把每一个piece以递增60度的方式rotateY,就变成如下


如何把他们从中心拉开呢?

这里我们还要注意一点,在我们使元素绕Y轴旋转以后,其实X轴和Z轴也会跟着旋转,所所以正方体的每个面的垂直线还是Z轴,我们就只需要改变下translateZ的值,而当translateZ为正的时候,就朝着我们的方向走来,这样就可以拉开了

但是拉开的距离如何衡量?

是不是一目了然了~

下面我们再修改下css

.piece-1 {
    background: #FF6666;
    -webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
    -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
    -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
    transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);

}
.piece-2 {
    background: #FFFF00;
    -webkit-transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px);
    -ms-transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px);
    -o-transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px);
    transform: rotateY(60deg) translateZ(173.2px);
}
.piece-3 {
    background: #006699;
    -webkit-transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px);
    -ms-transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px);
    -o-transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px);
    transform: rotateY(120deg) translateZ(173.2px);
}
.piece-4 {
    background: #009999;
    -webkit-transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px);
    -ms-transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px);
    -o-transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px);
    transform: rotateY(180deg) translateZ(173.2px);
}
.piece-5 {
    background: #FF0033;
    -webkit-transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px);
    -ms-transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px);
    -o-transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px);
    transform: rotateY(240deg) translateZ(173.2px);
}
.piece-6 {
    background: #FF6600;
    -webkit-transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px);
    -ms-transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px);
    -o-transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px);
    transform: rotateY(300deg) translateZ(173.2px);
}
Salin selepas log masuk

是不是已经实现了走马灯了?

第五步:animation让3D动起来

要实现走马灯动,其实很简单,我们只要在piece-box上加上旋转动画就行了,5s完成动画,从0度旋转到360度

/*piece盒子*/
.piece-box {
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 200px;
    margin: 300px auto;
    perspective-origin: 50% 50%;
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    -moz-transform-style: preserve-3d;
    -ms-transform-style: preserve-3d;
    transform-style: preserve-3d;
    animation: pieceRotate 5s;
    -moz-animation: pieceRotate 5s; /* Firefox */
    -webkit-animation: pieceRotate 5s; /* Safari and Chrome */
    -o-animation: pieceRotate 5s ; /* Opera */
}
/*走马灯动画*/
@keyframes pieceRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg);
        -ms-transform: rotateY(0deg);
        -o-transform: rotateY(0deg);
        transform: rotateY(0deg);}
100% {-webkit-transform: rotateY(360deg);
        -ms-transform: rotateY(360deg);
        -o-transform: rotateY(360deg);
        transform: rotateY(360deg);}
}
/* Firefox */
@-moz-keyframes pieceRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg);
        -ms-transform: rotateY(0deg);
        -o-transform: rotateY(0deg);
        transform: rotateY(0deg);}
100% {-webkit-transform: rotateY(360deg);
        -ms-transform: rotateY(360deg);
        -o-transform: rotateY(360deg);
        transform: rotateY(360deg);}
}
/* Safari and Chrome */
@-webkit-keyframes pieceRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg);
        -ms-transform: rotateY(0deg);
        -o-transform: rotateY(0deg);
        transform: rotateY(0deg);}
100% {-webkit-transform: rotateY(360deg);
        -ms-transform: rotateY(360deg);
        -o-transform: rotateY(360deg);
        transform: rotateY(360deg);}
}
/* Opera */
@-o-keyframes pieceRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg);
        -ms-transform: rotateY(0deg);
        -o-transform: rotateY(0deg);
        transform: rotateY(0deg);}
100% {-webkit-transform: rotateY(360deg);
        -ms-transform: rotateY(360deg);
        -o-transform: rotateY(360deg);
        transform: rotateY(360deg);}
}
Salin selepas log masuk

这里就不放gif了~hhh是不是实现了酷炫的效果,还没结束哦~更酷炫的正方体组装

正方体,其实也不难实现,我这里就不很详细说了,你首先可以想象一个面,然后去拓展其他面如何去实现,比如我们把正方体的前面translateZ(100px)让它靠近我们100px,然后后面translateZ(-100px)让它远离我们100px,左边是先translateX(-100pxrotateY(90deg),右边就是translateX(100px)rotateY(90deg),上面是先translateY(-100px)rotateX(90deg),下面是先translateY(100px)rotateX(90deg),只要我们写进动画,一切就大功告成。

css就为如下,以下就只放piece1,其他读者可以自己类比实现,或者看我github的源码

.piece-1 {
     background: #FF6666;
     -webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     animation: piece1Rotate 5s 5s;
     -moz-animation: piece1Rotate 5s 5s; /* Firefox */
     -webkit-animation: piece1Rotate 5s 5s; /* Safari and Chrome */
     -o-animation: piece1Rotate 5s 5s; /* Opera */
     -webkit-animation-fill-mode: forwards; /* Chrome, Safari, Opera */
      animation-fill-mode: forwards;
 }
/*front*/
 @keyframes piece1Rotate
 {
 0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);}
 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     -ms-transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);
     -o-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);}
 }
 /* Firefox */
 @-moz-keyframes piece1Rotate
 {
 0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);}
 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     -ms-transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);
     -o-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);}
 }
 /* Safari and Chrome */
 @-webkit-keyframes piece1Rotate
 {
 0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);}
 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     -ms-transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);
     -o-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);}
 }
 /* Opera */
 @-o-keyframes piece1Rotate
 {
 0%   {-webkit-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -ms-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     -o-transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);
     transform: rotateY(0deg) translateZ(173.2px);}
 100% {-webkit-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     -ms-transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);
     -o-transform: rotateY(0deg)  translateZ(100px);
     transform:  rotateY(0deg) translateZ(100px);}
 }
Salin selepas log masuk

细心的读者可以发现我用了一个animation-fill-mode: forwards;,这个其实就是让这些piece保持动画最后的效果,也就是正方体的效果,读者可以不加试试看,那还是会恢复原样。

最后就是正方体的旋转了,前面我们的容器已经用过animation了,读者可能会想我再加个class放animaiton不就行了,hhh,animaiton会覆盖掉前面的,那前面的走马灯的动画就没了,所以在html结构中,我再加了一个box包裹piece, 如下

<p class="container">
    <p class="piece-box">
        <p class="piece-box2"><!--新加的容器-->
            <p class="piece piece-1"></p>
            <p class="piece piece-2"></p>
            <p class="piece piece-3"></p>
            <p class="piece piece-4"></p>
            <p class="piece piece-5"></p>
            <p class="piece piece-6"></p>
        </p>
    </p>
</p>
Salin selepas log masuk

在动画上我们可以控制正方体动画的延时时间,就是等到正方体组装完成后再开始动画

animation: boxRotate 5s 10s infinite;第一个5s是动画时长,第二个10s是延时时间,然后我们让正方体的旋转,绕X轴从0度到360度,绕Y轴也0到Y轴360度。

.piece-box2 {
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    -moz-transform-style: preserve-3d;
    -ms-transform-style: preserve-3d;
    transform-style: preserve-3d;
    animation: boxRotate 5s 10s infinite;
    -moz-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Firefox */
    -webkit-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Safari and Chrome */
    -o-animation: boxRotate 5s 10s infinite; /* Opera */
}
/*正方体旋转动画*/
@keyframes boxRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););}
100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}
}
/* Firefox */
@-moz-keyframes boxRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););}
100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}
}
/* Safari and Chrome */
@-webkit-keyframes boxRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););}
100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}
}
/* Opera */
@-o-keyframes boxRotate
{
0%   {-webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -ms-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    -o-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););
    transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg););}
100% {-webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -ms-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    -o-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);}
}
Salin selepas log masuk

最后效果,大功告成!

Atas ialah kandungan terperinci 教你玩转CSS3的3D效果. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Mengapakah Gaussian Splatting begitu popular dalam pemanduan autonomi sehingga NeRF mula ditinggalkan? Mengapakah Gaussian Splatting begitu popular dalam pemanduan autonomi sehingga NeRF mula ditinggalkan? Jan 17, 2024 pm 02:57 PM

Mengapakah Gaussian Splatting begitu popular dalam pemanduan autonomi sehingga NeRF mula ditinggalkan?

Ketahui tentang emoji Fasih 3D dalam Microsoft Teams Ketahui tentang emoji Fasih 3D dalam Microsoft Teams Apr 24, 2023 pm 10:28 PM

Ketahui tentang emoji Fasih 3D dalam Microsoft Teams

CLIP-BEVFormer: Selia secara eksplisit struktur BEVFormer untuk meningkatkan prestasi pengesanan ekor panjang CLIP-BEVFormer: Selia secara eksplisit struktur BEVFormer untuk meningkatkan prestasi pengesanan ekor panjang Mar 26, 2024 pm 12:41 PM

CLIP-BEVFormer: Selia secara eksplisit struktur BEVFormer untuk meningkatkan prestasi pengesanan ekor panjang

Pilih kamera atau lidar? Kajian terbaru tentang mencapai pengesanan objek 3D yang mantap Pilih kamera atau lidar? Kajian terbaru tentang mencapai pengesanan objek 3D yang mantap Jan 26, 2024 am 11:18 AM

Pilih kamera atau lidar? Kajian terbaru tentang mencapai pengesanan objek 3D yang mantap

Cat 3D dalam Windows 11: Muat Turun, Pemasangan dan Panduan Penggunaan Cat 3D dalam Windows 11: Muat Turun, Pemasangan dan Panduan Penggunaan Apr 26, 2023 am 11:28 AM

Cat 3D dalam Windows 11: Muat Turun, Pemasangan dan Panduan Penggunaan

Dapatkan isteri 3D maya dalam masa 30 saat dengan satu kad! Teks kepada 3D menjana manusia digital berketepatan tinggi dengan butiran liang yang jelas, menyambung dengan lancar dengan Maya, Unity dan alat pengeluaran lain Dapatkan isteri 3D maya dalam masa 30 saat dengan satu kad! Teks kepada 3D menjana manusia digital berketepatan tinggi dengan butiran liang yang jelas, menyambung dengan lancar dengan Maya, Unity dan alat pengeluaran lain May 23, 2023 pm 02:34 PM

Dapatkan isteri 3D maya dalam masa 30 saat dengan satu kad! Teks kepada 3D menjana manusia digital berketepatan tinggi dengan butiran liang yang jelas, menyambung dengan lancar dengan Maya, Unity dan alat pengeluaran lain

Tafsiran mendalam algoritma persepsi visual 3D untuk pemanduan autonomi Tafsiran mendalam algoritma persepsi visual 3D untuk pemanduan autonomi Jun 02, 2023 pm 03:42 PM

Tafsiran mendalam algoritma persepsi visual 3D untuk pemanduan autonomi

Yang terbaru dari Universiti Oxford! Mickey: Padanan imej 2D dalam SOTA 3D! (CVPR\'24) Yang terbaru dari Universiti Oxford! Mickey: Padanan imej 2D dalam SOTA 3D! (CVPR\'24) Apr 23, 2024 pm 01:20 PM

Yang terbaru dari Universiti Oxford! Mickey: Padanan imej 2D dalam SOTA 3D! (CVPR\'24)

See all articles