C# IEnumerable和IEnumerator接口的简单介绍
本文主要介绍了C#中IEnumerable和IEnumerator接口的相关知识,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
温故而知新,可以为师矣,有空经常复习一下基础知识是有必要的,并且能加深理解和记忆。
Foreach常用于循环访问集合,对实现IEnumerable的接口的容器进行遍历,IEnumerable和IEnumerator接口我有时候也有点迷糊,按官方的解释,IEnumerable是枚举器接口,IEnumerator是迭代器接口,从字面意思来看相差不大,逐一分析一下。
IEnumerable接口
public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }
继承IEnumerable接口的类需实现暴露出来的GetEnumerator()方法,并返回一个IEnumerator接口对象,看来真正做事的是IEnumerator,F12看一下IEnumerator又有什么鬼东西。
IEnumerator接口
public interface IEnumerator { object Current { get; } bool MoveNext(); void Reset(); }
IEnumerator接口有三个东东,一个属性Current,返回当前集合中的元素,方法MoveNext()移动到下一个,遍历不都是向后遍历的嘛,Reset(),字面意思重置,这个容易理解。做个假设:既然IEnumerable接口返回是IEnumerator接口迭代器来实现的,那么仅继承IEnumerator迭代器接口能不能实现一个自定义容器?
定义一个Phone类
public class Phone { public string Name; public Phone(string name) { this.Name = name; } }
定义一个名为MyEnumerator迭代器,并现实它接口IEnumerator
public class MyEnumerator : IEnumerator { Phone[] p; int idx = -1; public MyEnumerator(Phone[] t) { p = t; } public object Current { get { if (idx == -1) return new IndexOutOfRangeException(); return p[idx]; } } public bool MoveNext() { idx++; return p.Length > idx; } public void Reset() { idx = -1; } }
class Program { static void Main(string[] args) { show("-----------IEnumerator------------"); Phone[] phones = new Phone[] { new Phone("iPhone 7s"), new Phone("iPhone 6s"), new Phone("iPhone 5s") }; MyEnumerator enumerator = new MyEnumerator(phones); while (enumerator.MoveNext()) { Phone p = enumerator.Current as Phone; show(p.Name); } Console.ReadKey(); } static void show(string i) { Console.WriteLine(i); } }
结果显示:
果然不出所料,真正做事情的是IEnumerator接口,即可循环访问自定义的一个容器,不过,初衷是想用Foreach来做循环访问、遍历的。那好,那就只能显示IEnumerable接口来做。稍稍改造一下Phone类:
public class Phone : IEnumerable { public string Name ; public Phone(string name) { this.Name = name; } Phone[] p; public Phone(Phone[] t) { p = t; } public IEnumerator GetEnumerator() { return new MyEnumerator(p); } }
static void Main(string[] args) { show("-----------IEnumerator------------"); Phone[] phones = new Phone[] { new Phone("iPhone 7s"), new Phone("iPhone 6s"), new Phone("iPhone 5s") }; MyEnumerator enumerator = new MyEnumerator(phones); while (enumerator.MoveNext()) { Phone p = enumerator.Current as Phone; show(p.Name); } show("-----------IEnumerable------------"); Phone phoneList = new Phone(phones); foreach (Phone p in phoneList) { show(p.Name); } Console.ReadKey(); }
结果显示:
大功告成,再扩展成通用的容器PhonePackage,继承泛型IEnumerable
public class PhonePackage<T> : IEnumerable<T> { private List<T> dataList = null; public void Add(T t) { if (dataList == null) dataList = new List<T>(); dataList.Add(t); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { foreach (T t in dataList) { yield return t; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { foreach (T t in dataList) { yield return t; } } }
static void Main(string[] args) { show("-----------IEnumerator------------"); Phone[] phones = new Phone[] { new Phone("iPhone 7s"), new Phone("iPhone 6s"), new Phone("iPhone 5s") }; MyEnumerator enumerator = new MyEnumerator(phones); while (enumerator.MoveNext()) { Phone p = enumerator.Current as Phone; show(p.Name); } show("-----------IEnumerable------------"); Phone phoneList = new Phone(phones); foreach (Phone p in phoneList) { show(p.Name); } show("-----------IEnumerable<T>------------"); PhonePackage<Phone> phonePackage = new PhonePackage<Phone>(); phonePackage.Add(new Phone("iPhone 7s")); phonePackage.Add(new Phone("iPhone 6s")); phonePackage.Add(new Phone("iPhone 5s")); foreach (Phone p in phonePackage) { show(p.Name); } Console.ReadKey(); } static void show(string i) { Console.WriteLine(i); }
结果显示:
IEnumerator迭代器接口挺啰嗦的,yield是简化了遍历的语法糖而已。
Atas ialah kandungan terperinci C# IEnumerable和IEnumerator接口的简单介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
