Rumah applet WeChat pembangunan WeChat html5实现微信打飞机游戏代码分享

html5实现微信打飞机游戏代码分享

Mar 21, 2017 pm 03:28 PM
html5

这篇文章主要介绍了html5实现微信打飞机游戏,需要的朋友可以参考下

html5实现微信的打飞机游戏,利用这个小游戏学习一个HTML5吧,这是开发WEB的一个方向

代码如下:

// JavaScript Document
var c = document.getElementById("dotu");
var cxt = c.getContext("2d");
var img = newImg("./assets/bg_01.jpg");
var fps;
cxt.drawImage(img,0,0,480,800);

var flivverLog = 0;
var flivver1 = newImg("./assets/flivver.png");
var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png");
var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png");

// 用于记录游戏的时间,越到后面越快
var time1 = 0;
var time2 = 80;

// 积分
var jifen = 0;

function getSudu(){
   var number = parseInt(Math.random()*10);
   if(number < 5 && number > 0){
       return number;
   }
   return 1;
}
// 飞机的对象
function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){
   // 随机的X
   this.x = parseInt(Math.random()*460+1);
   this.y = 0;
   // 血量
   this.hp = hp;
   // 挨打   
   this.hit = 0;
   // 是否死亡
   this.over = 0;

   this.width = ewidth;
   this.height = eheight;
   this.img = eimg;
   this.sudu = esudu;
}

// 获取飞机
function getFlivver(type){
   switch(type){
       case 1:
           return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());
       case 2:
           return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());
       case 3:
           return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());
   }
}
function cartridge(x,y){
   this.x = x;
   this.y = y; 
}

function gameover(){
   window.clearTimeout(fps);
   //$(&#39;#dotu&#39;).fadeOut();
   $(&#39;.content&#39;).css(&#39;position&#39;,&#39;relative&#39;);
   $(&#39;.content&#39;).append(&#39;<span style="position:absolute; top:5px; left:2px; font-size:150px; color:#cc0000;  text-align:center" id="sil"></span>&#39;);
   $(&#39;#sil&#39;).html(&#39;你&#39;).hide().fadeIn(1000,function(){
       $(this).html(&#39;你屎&#39;).hide().fadeIn(1000,function(){
           $(this).html(&#39;<a href="javascript:location.reload();" style="color:#cc0000" title="重新开始">你屎了</a>
&#39; + jifen  + &#39; 分&#39;).hide().fadeIn();
       }); 
   });
}

(function(cxt){
   var dotu = {nums:0};
   // 用于存放小飞机
   var flivver = new Array();
   var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png");
   // 自己
   var me = {x:240,y:750};
   var meImg = newImg(&#39;assets/me.png&#39;);
   // 子弹
   var cartridges = new Array();
   var cartridgeImg = newImg(&#39;./assets/cartridge.png&#39;);

   var boo1 = newImg(&#39;./assets/boo1.png&#39;);
   var over = newImg(&#39;./assets/over.png&#39;);
   // 
   dotu.update = function(){

       dotu.setTimes();
       // 设置背景
       dotu.setBg();
       // 设置小飞机
       dotu.setFlivver();
       // 画自己
       dotu.setMe();
       // 子弹
       dotu.cartridge();


       cxt.font = "italic 20px 微软雅黑";
       cxt.strokeText("积分:" + jifen, 10, 30);

       $(&#39;#fjs&#39;).html(flivver.length);
       $(&#39;#zds&#39;).html(cartridges.length);
       $(&#39;#scfj&#39;).html("1000/" + time2 + " 毫秒");
   }

   dotu.setTimes = function(){
       time1++ ;
       // 100 秒 1个档位
       if(time1 == 1000){
           time1 = 0;
           time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20;
       }

   }


   /**
    * 设置移动的背景
    */
   dotu.setBg = function(){
       dotu.nums++;
       if(dotu.nums == 800){
           dotu.nums = 0;  
       }
       // 画布的背景
       cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800);
       cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800);
   }

   dotu.setFlivver = function(){
       // 生成飞机
       if(dotu.nums % time2 == 0){
           flivverLog++;
           if(flivverLog % 6 == 0){
               flivver.push(getFlivver(2));
           }else if(flivverLog % 13 == 0){
               flivver.push(getFlivver(3));
           }else{
               flivver.push(getFlivver(1));
           }

       }

       for(a in flivver){



           flivver[a].y += flivver[a].sudu;
           // 如果超出屏幕将该小飞机删除
           if(flivver[a].y > 780){
               flivver.splice(a, 1);
           }
           // 将小飞机画到画布上


           // 小飞机死亡
           if(flivver[a].over > 0){
               flivver[a].over --;

               if(flivver[a].over > 20){
                   cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20  ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39);
               }else if(flivver[a].over > 2){
                   cxt.drawImage(over,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,40,43);
               }else{
                   flivver.splice(a, 1);
               }



           }else{
               cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height);
               // 判断自己是否死亡
               if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a].width + 20) && (me.x) <(flivver[a].x + flivver[a].width - 20) && (me.y) < (flivver[a].y + flivver[a].height + 20) && (me.y + 72) > (flivver[a].y - 20)){
                   gameover();
               }

               if(flivver[a].hit > 0){
                   cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39);
                   //cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + 5 ,flivver[a].y,41,39);
                   flivver[a].hit--;
               }
           }

       }
   }

   // 更新自己的距离
   dotu.setMe = function(){
       cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72);
   }

   // 更新子弹方法
   dotu.cartridge = function(){
       if(dotu.nums % 10 == 0){
           cartridges.push(new cartridge(me.x + 30,me.y));
       }

       for(i in cartridges){
           // 飞到顶部就将OBJ删除掉
           if(cartridges[i].y < 0){
               cartridges.splice(i, 1);
               continue;
           }


           cartridges[i].y -= 20;
           // 将小飞机画到画布上
           cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);

           // 子弹碰到飞机的情况
           for(j in flivver){
               if(flivver[j].over > 0){
                   continue;
               }
               if(cartridges[i].x > flivver[j].x && cartridges[i].x < flivver[j].x+ flivver[j].width && cartridges[i].y >  flivver[j].y && cartridges[i].y -flivver[j].height < flivver[j].y){

                   flivver[j].hit = 10;
                   $(&#39;#isdz&#39;).html(&#39;打中了编号&#39; + j);

                   if(flivver[j].hp > 1){
                       flivver[j].hp -= 80;
                   }else{
                       flivver[j].over = 40;
                       jifen += 50000;
                   }
                   // 子弹消失
                   cartridges.splice(i, 1);
                   break;
               }
           }
       }
   }

   // 绑定鼠标事件
   c.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, function onMouseMove(evt) {
       me.x = evt.layerX - $(&#39;#dotu&#39;).offset().left - 32;
       me.y = evt.layerY -  36 ;
       $(&#39;#sbX&#39;).html(me.x);
       $(&#39;#sbY&#39;).html(me.y);
   });

   fps = setInterval(dotu.update, 1000/100); 
}(cxt))


function newImg(src){
   var obj = new Image();
   obj.src = src;
   return obj;
}

//setInterval(h.update, 1000/65);
Salin selepas log masuk

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="<a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>打飞机 - 多途</title>
<script type="text/javascript" src="./jquery.min.1.7.1.js"></script>
<style>
body{padding:0; margin:0; text-align:center}
.content{border:1px #000 solid; width:480px; margin:0 auto; height:800px; display:block; font-size:72px;}
.info,.blog{border:1px #000 solid; position:fixed; top:5px; right:5px; width:150px; text-align:left}
.blog{ left:10px; background:#000; text-align:center; width:100px}
.blog a{ color: #FFF; text-decoration:none; font-size:15px; }
</style>
</head>
<body>
<p class="content"><canvas id="dotu" width="480" height="800"></canvas></p>
<p class="blog"><a href="/">回到博客首页</a></p>
<p class="info">
   鼠标X:<span id="sbX"></span>
鼠标Y:<span id="sbY"></span>
小飞机数:<span id="fjs"></span>
子弹数:<span id="zds"></span>
打中:<span id="isdz"></span>
生成飞机时间:<span id="scfj"></span>

</p>
<script type="text/javascript" src="./dotu_game.js"></script>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk


Atas ialah kandungan terperinci html5实现微信打飞机游戏代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles