html5实现微信打飞机游戏代码分享
这篇文章主要介绍了html5实现微信打飞机游戏,需要的朋友可以参考下
html5实现微信的打飞机游戏,利用这个小游戏学习一个HTML5吧,这是开发WEB的一个方向
代码如下:
// JavaScript Document var c = document.getElementById("dotu"); var cxt = c.getContext("2d"); var img = newImg("./assets/bg_01.jpg"); var fps; cxt.drawImage(img,0,0,480,800); var flivverLog = 0; var flivver1 = newImg("./assets/flivver.png"); var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png"); var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png"); // 用于记录游戏的时间,越到后面越快 var time1 = 0; var time2 = 80; // 积分 var jifen = 0; function getSudu(){ var number = parseInt(Math.random()*10); if(number < 5 && number > 0){ return number; } return 1; } // 飞机的对象 function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){ // 随机的X this.x = parseInt(Math.random()*460+1); this.y = 0; // 血量 this.hp = hp; // 挨打 this.hit = 0; // 是否死亡 this.over = 0; this.width = ewidth; this.height = eheight; this.img = eimg; this.sudu = esudu; } // 获取飞机 function getFlivver(type){ switch(type){ case 1: return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()); case 2: return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu()); case 3: return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()); } } function cartridge(x,y){ this.x = x; this.y = y; } function gameover(){ window.clearTimeout(fps); //$('#dotu').fadeOut(); $('.content').css('position','relative'); $('.content').append('<span style="position:absolute; top:5px; left:2px; font-size:150px; color:#cc0000; text-align:center" id="sil"></span>'); $('#sil').html('你').hide().fadeIn(1000,function(){ $(this).html('你屎').hide().fadeIn(1000,function(){ $(this).html('<a href="javascript:location.reload();" style="color:#cc0000" title="重新开始">你屎了</a> ' + jifen + ' 分').hide().fadeIn(); }); }); } (function(cxt){ var dotu = {nums:0}; // 用于存放小飞机 var flivver = new Array(); var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png"); // 自己 var me = {x:240,y:750}; var meImg = newImg('assets/me.png'); // 子弹 var cartridges = new Array(); var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png'); var boo1 = newImg('./assets/boo1.png'); var over = newImg('./assets/over.png'); // dotu.update = function(){ dotu.setTimes(); // 设置背景 dotu.setBg(); // 设置小飞机 dotu.setFlivver(); // 画自己 dotu.setMe(); // 子弹 dotu.cartridge(); cxt.font = "italic 20px 微软雅黑"; cxt.strokeText("积分:" + jifen, 10, 30); $('#fjs').html(flivver.length); $('#zds').html(cartridges.length); $('#scfj').html("1000/" + time2 + " 毫秒"); } dotu.setTimes = function(){ time1++ ; // 100 秒 1个档位 if(time1 == 1000){ time1 = 0; time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20; } } /** * 设置移动的背景 */ dotu.setBg = function(){ dotu.nums++; if(dotu.nums == 800){ dotu.nums = 0; } // 画布的背景 cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800); cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800); } dotu.setFlivver = function(){ // 生成飞机 if(dotu.nums % time2 == 0){ flivverLog++; if(flivverLog % 6 == 0){ flivver.push(getFlivver(2)); }else if(flivverLog % 13 == 0){ flivver.push(getFlivver(3)); }else{ flivver.push(getFlivver(1)); } } for(a in flivver){ flivver[a].y += flivver[a].sudu; // 如果超出屏幕将该小飞机删除 if(flivver[a].y > 780){ flivver.splice(a, 1); } // 将小飞机画到画布上 // 小飞机死亡 if(flivver[a].over > 0){ flivver[a].over --; if(flivver[a].over > 20){ cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39); }else if(flivver[a].over > 2){ cxt.drawImage(over,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,40,43); }else{ flivver.splice(a, 1); } }else{ cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height); // 判断自己是否死亡 if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a].width + 20) && (me.x) <(flivver[a].x + flivver[a].width - 20) && (me.y) < (flivver[a].y + flivver[a].height + 20) && (me.y + 72) > (flivver[a].y - 20)){ gameover(); } if(flivver[a].hit > 0){ cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39); //cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + 5 ,flivver[a].y,41,39); flivver[a].hit--; } } } } // 更新自己的距离 dotu.setMe = function(){ cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72); } // 更新子弹方法 dotu.cartridge = function(){ if(dotu.nums % 10 == 0){ cartridges.push(new cartridge(me.x + 30,me.y)); } for(i in cartridges){ // 飞到顶部就将OBJ删除掉 if(cartridges[i].y < 0){ cartridges.splice(i, 1); continue; } cartridges[i].y -= 20; // 将小飞机画到画布上 cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17); // 子弹碰到飞机的情况 for(j in flivver){ if(flivver[j].over > 0){ continue; } if(cartridges[i].x > flivver[j].x && cartridges[i].x < flivver[j].x+ flivver[j].width && cartridges[i].y > flivver[j].y && cartridges[i].y -flivver[j].height < flivver[j].y){ flivver[j].hit = 10; $('#isdz').html('打中了编号' + j); if(flivver[j].hp > 1){ flivver[j].hp -= 80; }else{ flivver[j].over = 40; jifen += 50000; } // 子弹消失 cartridges.splice(i, 1); break; } } } } // 绑定鼠标事件 c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) { me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32; me.y = evt.layerY - 36 ; $('#sbX').html(me.x); $('#sbY').html(me.y); }); fps = setInterval(dotu.update, 1000/100); }(cxt)) function newImg(src){ var obj = new Image(); obj.src = src; return obj; } //setInterval(h.update, 1000/65);
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html xmlns="<a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>打飞机 - 多途</title> <script type="text/javascript" src="./jquery.min.1.7.1.js"></script> <style> body{padding:0; margin:0; text-align:center} .content{border:1px #000 solid; width:480px; margin:0 auto; height:800px; display:block; font-size:72px;} .info,.blog{border:1px #000 solid; position:fixed; top:5px; right:5px; width:150px; text-align:left} .blog{ left:10px; background:#000; text-align:center; width:100px} .blog a{ color: #FFF; text-decoration:none; font-size:15px; } </style> </head> <body> <p class="content"><canvas id="dotu" width="480" height="800"></canvas></p> <p class="blog"><a href="/">回到博客首页</a></p> <p class="info"> 鼠标X:<span id="sbX"></span> 鼠标Y:<span id="sbY"></span> 小飞机数:<span id="fjs"></span> 子弹数:<span id="zds"></span> 打中:<span id="isdz"></span> 生成飞机时间:<span id="scfj"></span> </p> <script type="text/javascript" src="./dotu_game.js"></script> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci html5实现微信打飞机游戏代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
