Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net C#中WinForm控件的拖动和缩放实现的代码分享

C#中WinForm控件的拖动和缩放实现的代码分享

Mar 23, 2017 pm 01:13 PM

本篇文章主要介绍了C#中WinForm控件的拖动和缩放的实现代码,C# WinForm控件的拖动和缩放是个很有用的功能,有兴趣的可以了解一下。

C# WinForm控件的拖动和缩放是个很有用的功能。实现起来其实很简单的,主要是设计控件的MouseDown、MouseLeave、MouseMove事件,下面的几个步骤将逐步实现C# WinForm控件的拖动和缩放的功能。

1、定义一个枚举类型,描述光标状态   

private enum EnumMousePointPosition  
  {  
  MouseSizeNone  = 0, //'无  
  MouseSizeRight  = 1, //'拉伸右边框  
  MouseSizeLeft  = 2, //'拉伸左边框  
  MouseSizeBottom  = 3, //'拉伸下边框  
  MouseSizeTop  = 4, //'拉伸上边框  
  MouseSizeTopLeft = 5, //'拉伸左上角  
  MouseSizeTopRight = 6, //'拉伸右上角  
  MouseSizeBottomLeft = 7, //'拉伸左下角  
  MouseSizeBottomRight= 8, //'拉伸右下角  
  MouseDrag  = 9  // '鼠标拖动  
  }
Salin selepas log masuk

2、定义几个变量

 const int Band = 5;  
  const int MinWidth=10;  
  const int MinHeight=10;  
  private EnumMousePointPosition m_MousePointPosition;  
  private Point p,p1;
Salin selepas log masuk

3、定义自己的MyMouseDown事件

private void MyMouseDown(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)  
{  
 p.X=e.X;  
 p.Y=e.Y;  
 p1.X=e.X;  
 p1.Y=e.Y;    
}
Salin selepas log masuk

4、定义自己的MyMouseLeave事件

 private void MyMouseLeave(object sender, System.EventArgs e)  
{  
 m_MousePointPosition = EnumMousePointPosition.MouseSizeNone;  
 this.Cursor=Cursors.Arrow;  
}
Salin selepas log masuk

5、设计一个函数,确定光标在控件不同位置的样式

private EnumMousePointPosition MousePointPosition(Size size,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)  
{  
  
 if ((e.X >= -1 * Band) | (e.X <= size.Width) | (e.Y >= -1 * Band) | (e.Y <= size.Height))   
 {  
 if (e.X < Band)   
 {  
  if (e.Y < Band) {return EnumMousePointPosition.MouseSizeTopLeft;}  
  else   
  {  
  if (e.Y > -1 * Band + size.Height)   
  {return EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomLeft;}  
  else   
  {return EnumMousePointPosition.MouseSizeLeft;}  
  }  
 }  
 else  
 {  
  if (e.X > -1 * Band + size.Width)  
  {  
  if (e.Y < Band)  
  {return EnumMousePointPosition.MouseSizeTopRight;}  
  else   
  {  
   if (e.Y > -1 * Band + size.Height)  
   {return EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomRight;}  
   else  
   {return EnumMousePointPosition.MouseSizeRight;}  
  }  
  }  
  else  
  {  
  if (e.Y < Band)   
  {return EnumMousePointPosition.MouseSizeTop;}  
  else  
  {  
   if (e.Y > -1 * Band + size.Height)   
   {return EnumMousePointPosition.MouseSizeBottom;}  
   else   
   {return EnumMousePointPosition.MouseDrag;}  
  }  
  }  
 }  
 }  
 else   
 {return EnumMousePointPosition.MouseSizeNone;}  
}
Salin selepas log masuk

6、定义自己的MyMouseMove事件,在这个事件里,会使用上面设计的函数

  private void MyMouseMove(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)  
  {  
  Control lCtrl =(sender as Control);  
  
  if (e.Button==MouseButtons.Left)  
  {  
   switch (m_MousePointPosition)  
   {  
   case EnumMousePointPosition.MouseDrag:     
    lCtrl.Left =lCtrl.Left+ e.X - p.X;  
    lCtrl.Top =lCtrl.Top+ e.Y - p.Y;  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottom:  
    lCtrl.Height = lCtrl.Height + e.Y - p1.Y;  
    p1.X=e.X;  
    p1.Y=e.Y; //&#39;记录光标拖动的当前点  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomRight:  
    lCtrl.Width  = lCtrl.Width + e.X - p1.X;  
    lCtrl.Height = lCtrl.Height + e.Y - p1.Y;  
    p1.X=e.X;  
    p1.Y=e.Y; //&#39;记录光标拖动的当前点  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeRight:  
    lCtrl.Width  = lCtrl.Width + e.X - p1.X;     
//    lCtrl.Height = lCtrl.Height + e.Y - p1.Y;  
    p1.X=e.X;  
    p1.Y=e.Y; //&#39;记录光标拖动的当前点  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeTop:  
    lCtrl.Top  = lCtrl.Top + (e.Y - p.Y);  
    lCtrl.Height = lCtrl.Height - (e.Y - p.Y);  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeLeft:  
    lCtrl.Left  = lCtrl.Left + e.X - p.X;  
    lCtrl.Width  = lCtrl.Width - (e.X - p.X);  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomLeft:  
    lCtrl.Left  = lCtrl.Left + e.X - p.X;  
    lCtrl.Width  = lCtrl.Width - (e.X - p.X);  
    lCtrl.Height = lCtrl.Height+ e.Y - p1.Y;  
    p1.X=e.X;  
    p1.Y=e.Y; //&#39;记录光标拖动的当前点  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopRight:  
    lCtrl.Top  = lCtrl.Top + (e.Y - p.Y);  
    lCtrl.Width  = lCtrl.Width + (e.X - p1.X);  
    lCtrl.Height = lCtrl.Height - (e.Y - p.Y);  
    p1.X=e.X;  
    p1.Y=e.Y; //&#39;记录光标拖动的当前点  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopLeft:  
    lCtrl.Left  = lCtrl.Left + e.X - p.X;  
    lCtrl.Top  = lCtrl.Top + (e.Y - p.Y);  
    lCtrl.Width  = lCtrl.Width - (e.X - p.X);  
    lCtrl.Height = lCtrl.Height - (e.Y - p.Y);  
    break;  
   default:  
    break;  
   }  
   if (lCtrl.Width<MinWidth) lCtrl.Width=MinWidth;  
   if (lCtrl.Height<MinHeight) lCtrl.Height=MinHeight;     
  
  }  
  else  
  {  
   m_MousePointPosition = MousePointPosition(lCtrl.Size, e);  //&#39;判断光标的位置状态  
   switch (m_MousePointPosition)  //&#39;改变光标  
   {  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeNone:  
    this.Cursor = Cursors.Arrow;    //&#39;箭头  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseDrag:  
    this.Cursor = Cursors.SizeAll;   //&#39;四方向  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottom:  
    this.Cursor = Cursors.SizeNS;    //&#39;南北  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeTop:  
    this.Cursor = Cursors.SizeNS;    //&#39;南北  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeLeft:  
    this.Cursor = Cursors.SizeWE;    //&#39;东西  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeRight:  
    this.Cursor = Cursors.SizeWE;    //&#39;东西  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomLeft:  
    this.Cursor = Cursors.SizeNESW;   //&#39;东北到南西  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeBottomRight:  
    this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;   //&#39;东南到西北  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopLeft:  
    this.Cursor = Cursors.SizeNWSE;   //&#39;东南到西北  
    break;  
   case EnumMousePointPosition.MouseSizeTopRight:  
    this.Cursor = Cursors.SizeNESW;   //&#39;东北到南西  
    break;  
   default:  
    break;  
   }  
  }  
  
  }
Salin selepas log masuk

7、制作一个初始化过程,将界面panel1上的所有控件都绑定MyMouseDown、MyMouseLeave、MyMouseMove事件,记得在Form初始化或者Form_Load时先执行它。

 private void initProperty()  
{  
 for(int i = 0; i < this.panel1.Controls.Count; i++)   
 {   
 this.panel1.Controls[i].MouseDown+= new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(MyMouseDown);  
 this.panel1.Controls[i].MouseLeave+= new System.EventHandler(MyMouseLeave);  
 this.panel1.Controls[i].MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(MyMouseMove);  
 }  
  
}
Salin selepas log masuk

8、ok,在运行之前你在panel1上放几个控件,执行程序,应该可以随便移动、改变其大小了 

C# WinForm控件的拖动和缩放的实现就此完成。 

Atas ialah kandungan terperinci C#中WinForm控件的拖动和缩放实现的代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles