Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-基本图形模块篇

HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-基本图形模块篇

Mar 24, 2017 pm 04:16 PM

1.功能

  该模块也很简单,主要包括三个基础图形的绘制:矩形 圆形 文字。我们把一个个图像以构造函数的模式封装,例如当我们需要绘制一个矩形对象,我们首先new出一个矩形对象,再调用对象的draw方法进行绘制。例如:

var rect=new cnGame.shape.Rect();
rect.draw();
Salin selepas log masuk

2.实现

  该模块包括三个图形对象,因此我们建立三个构造函数,它们分别有自己的各种方法,包括绘制,移动,旋转,尺寸调整等等,由于三个对象的方法有较多相似,我们以矩形对象为例进行解释,首先看构造函数:

/**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
Salin selepas log masuk

  需要注意的是,该函数如果不是以构造函数方式调用,则会return new 构造函数,使函数始终以构造函数方式调用,返回生成的矩形对象。之后调用init进行初始化。

另外虽然每个对象有不同的属性,但是我们也应该为对象设定默认对象。这里就需要使用到之前在core模块extend函数,使用户设定的参数和默认对象的参数融合:

/**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
Salin selepas log masuk

  对于矩形,有一个特别之处是它有四个顶点,因此我们可以在保存x,y坐标之余,保存right顶点,和bottom顶点,方便以后矩形碰撞的检测,该函数也很简单,就是根据宽高和xy计算right和bottom:

/**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
Salin selepas log masuk

  当矩形都有了它的位置和尺寸参数后,我们就可以 根据之前的参数把它绘制出来(分别有填充和描边两种模式):

/**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(style,isFill){
            var context=cg.context;
            (cg.core.isUndefined(isFill))&&(isFill=true);
            if(isFill){
                context.fillStyle = style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        }
Salin selepas log masuk

  另外,为了方便开发或测试,对象也提供其他各种改变自己参数的方法:

  1.move:使矩形移动一定距离

  2.moveTo:使矩形移动到特定距离

  3.resize:改变矩形一定尺寸

  4.resizeTo:把矩形改变到特定尺寸

  这些方法最后都return this;使方法都支持链式调用。

  该模块也比较简单,就不再详述。最后给出该模块所有的源码:

/**
 *
 *canvas基本形状对象
 *
**/
cnGame.register("cnGame.shape",function(cg){

    /**
     *更新right和bottom
    **/    
    var resetRightBottom=function(elem){
        elem.right=elem.x+elem.width;
        elem.bottom=elem.y+elem.height;    
    }
    /**
     *矩形对象
    **/                                        
    var rect=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    rect.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/                                                
            var defaultObj={
                x:0,
                y:0,
                width:100,
                height:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
            resetRightBottom(this);
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.width=options.width;
            this.height=options.height;    
            this.style=options.style;
            this.isFill=this.isFill;
        },
        /**
         *绘制矩形
        **/    
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            if(this.isFill){
                context.fillStyle = this.style;
                context.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            else{
                context.strokeStyle = this.style;
                context.strokeRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
            }
            
              return this;
            
        },
        /**
         *将矩形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        },
        /**
         *将矩形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dWidth,dHeight){
            dWidth=dWidth||0;
            dHeight=dHeight||0;
            this.width+=dWidth;
            this.height+=dHeight;
            resetRightBottom(this);
            return this;
            
        },
        /**
         *将矩形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(width,height){
            width=width||this.width;
            height=height||this.height;
            this.width=width;
            this.height=height;
            resetRightBottom(this);
            return this;
        }
    }
    
    /**
     *圆形对象
    **/        
    var circle=function(options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(options);
        }
        this.init(options);
    }
    circle.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                r:100,
                startAngle:0,
                endAngle:Math.PI*2,
                antiClock:false,
                style:"red",
                isFill:true
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
        
        },
        /**
         *设置参数
        **/
        setOptions=function(options){
            this.x=options.x;
            this.y=options.y;
            this.r=options.r;
            this.startAngle=options.startAngle;
            this.endAngle=options.endAngle;
            this.antiClock=options.antiClock;
            this.isFill=options.isFill;
            this.style=options.style;
        },
        /**
         *绘制圆形
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            context.beginPath();
            context.arc(this.x,this.y,this.r,this.startAngle,this.endAngle,this.antiClock);
            context.closePath();
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                context.fill();
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                context.stroke();
            }
            
        },
        /**
         *将圆形移动一定距离
        **/    
        move:function(dx,dy){
            dx=dx||0;
            dy=dy||0;
            this.x+=dx;
            this.y+=dy;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形移动到特定位置
        **/    
        moveTo:function(x,y){
            x=x||this.x;
            y=y||this.y;
            this.x=x;
            this.y=y;
            return this;
        },
        /**
         *将圆形改变一定大小
        **/    
        resize:function(dr){
            dr=dr||0;
            this.r+=dr;
            return this;
            
        },
        /**
         *将圆形改变到特定大小
        **/    
        resizeTo:function(r){
            r=r||this.r;
            this.r=r;
            return this;
        }    
    }
    /**
     *将圆形改变到特定大小
    **/    
    var text=function(text,options){
        if(!(this instanceof arguments.callee)){
            return new arguments.callee(text,options);
        }
        this.init(text,options);
    
    }
    text.prototype={
        /**
         *初始化
        **/
        init:function(text,options){
            /**
             *默认值对象
            **/
            var defaultObj={
                x:100,
                y:100,
                style:"red",
                isFill:true
                
            };
            options=options||{};
            options=cg.core.extend(defaultObj,options);
            this.setOptions(options);
            this.text=text;        
        },
        /**
        *绘制
        **/
        draw:function(){
            var context=cg.context;
            (!cg.core.isUndefined(this.font))&&(context.font=this.font);
            (!cg.core.isUndefined(this.textBaseline))&&(context.textBaseline=this.textBaseline);
            (!cg.core.isUndefined(this.textAlign))&&(context.textAlign=this.textAlign);
            (!cg.core.isUndefined(this.maxWidth))&&(context.maxWidth=this.maxWidth);
            if(this.isFill){
                context.fillStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.fillText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.fillText(this.text,this.x,this.y);
            }
            else{
                context.strokeStyle=this.style;
                this.maxWidth?context.strokeText(this.text,this.x,this.y,this.maxWidth):context.strokeText(this.text,this.x,this.y);
            }
        },
        /**
        *设置参数
        **/
        setOptions:function(options){
            this.x=options.x||this.x;
            this.y=options.y||this.y;
            this.maxWidth=options.maxWidth||this.maxWidth;
            this.font=options.font||this.font;
            this.textBaseline=options.textBaseline||this.textBaseline;
            this.textAlign=options.textAlign||this.textAlign;
            this.isFill=options.isFill||this.isFill;
            this.style=options.style||this.style;
            
        }
    }
    
    this.Text=text;
    this.Rect=rect;
    this.Circle=circle;
    
});
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci HTML5游戏框架cnGameJS开发实录-基本图形模块篇. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles