Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > 详解Three.js获取鼠标点击的三维坐标的示例代码

详解Three.js获取鼠标点击的三维坐标的示例代码

黄舟
Lepaskan: 2017-03-25 14:28:30
asal
2653 orang telah melayarinya

本篇文章主要介绍了Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码。具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。

由于工作需要,但是对于three.js又是一窍不通,网上的资料又很少,所以上来就让我获取坐标,真是一个头两个大。好歹最后终于实现了。

既然已经是想要获取鼠标点击的三维坐标了,相信你camera对象和scene都已经有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下这两个对象。这里主要说一下怎么获取到三维坐标,原理性的东西不提。上代码:

function onDocumentMouseDown( event ) {
  event.preventDefault();
  var vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象
  vector.set(
    ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
    - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
    0.5 );
  vector.unproject( camera );
  var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
  var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
  if (intersects.length > 0) {
    var selected = intersects[0];//取第一个物体
    console.log("x坐标:"+selected.point.x);
    console.log("y坐标:"+selected.point.y);
    console.log("z坐标:"+selected.point.z);
  }
Salin selepas log masuk

我理解的就是鼠标点击的时候屏幕收到的是二维坐标,这个二维坐标和相机连线,在视角的方向上延伸,形成一条射线,这条射线会和场景中的物体相交,接收这些相交的所有物体,第一个物体就是离相机最近的,最后一个就是离相机最远的。一般就把第一个相交的物体作为鼠标点击的物体。


Atas ialah kandungan terperinci 详解Three.js获取鼠标点击的三维坐标的示例代码. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan