详解html5实现图像局部放大镜(可调节)(图文)
主要步骤:
1)图像的加载,上篇blog里有www.php.cn/html5-tutorial-358646.html,必须注意apache的配置,否则getImageData()会有安全问题而无法运行!!
2)核心:两个图像矩阵间的映射,
设o为圆心,则变换后的点A‘对应的是原图像的A点(此乃放大的效果!!!本实验取放大倍数为2)
3)为了简便起见,没有采用线性插值的方法,直接取整获得A点的坐标。
for (var j=0;j<image.height;j++){ for(var i=0;i<image.width;i++){ var k=4*(image.width*j+i); var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2)); ... else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//isIn()判定点是否在园内 if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){ imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2]; imagedata2.data[k+3]=255; // console.log('x:'+x+'y:'+y); }
4)为使镜子凸显,设定边缘处点为一黑点(即rgb均为0)
function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r) return true; else return false; }
if (isOn(x0,y0,i,j,r)){ imagedata2.data[k+0]=0; imagedata2.data[k+1]=0; imagedata2.data[k+2]=0; imagedata2.data[k+3]=255; }
5)越界或者换行的点(若存在),忽略之(取原值即可)
else{ imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2]; imagedata2.data[k+3]=255; }
6)放大镜半径的外界设定
同样利用canvas以及onclick函数,如下所示:
<canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>  放大镜半径为<span id='r'></span> <script> var canvas2=document.getElementById('bar'); var context2=canvas2.getContext('2d'); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.closePath(); canvas2.onclick=function(e){ var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft; context2.clearRect(0,0,305,30);//擦除上次的痕迹 context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色 context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度 document.getElementById('r').innerHTML=Math.floor(x1/6); r=Math.floor(x1/6); } </script>
下面是完整代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas图像处理</title> </head> <body> <h1>canvas放大镜</h1> <canvas id="canvas1" width="600" height="450">是时候更换浏览器了<a href="http://firefox.com.cn/download/">点击下载firefox</a></canvas> <!--当浏览器不支持html5时,会显示连接提示下载firefox--> <script> var canvas1=document.getElementById('canvas1'); var context1=canvas1.getContext('2d'); image=new Image(); image.src="photo.jpg"; context1.drawImage(image,0,0);//绘制原始图像,(0,0)表示图像的左上角位与canvas画布的位置 var imagedata1=context1.getImageData(0,0,image.width,image.height); var imagedata2=context1.createImageData(image.width,image.height); r=40;//放大镜半径,原始默认值,可以通过最下面的进度条设置 canvas1.onmousemove=function(e){ var x=e.clientX-e.target.offsetLeft; var y=e.clientY-e.target.offsetTop; x0=x;y0=y; //console.log('x:'+x+'y:'+y); for (var j=0;j<image.height;j++){ for(var i=0;i<image.width;i++){ var k=4*(image.width*j+i); var k1=4*(image.width*Math.floor((j+y0)/2)+Math.floor((i+x0)/2));//对应的原始图像上的点 if (isOn(x0,y0,i,j,r)){//放大镜边缘上的点 imagedata2.data[k+0]=0; imagedata2.data[k+1]=0; imagedata2.data[k+2]=0; imagedata2.data[k+3]=255; } else if(isIn(x0,y0,i,j,r)){//放大区域的点 if(k1>=0&&k1<=4*image.height*image.width){//放大效果的的时候,这一步其实可以省略 imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k1+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k1+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k1+2]; imagedata2.data[k+3]=255; // console.log('x:'+x+'y:'+y); } } else{//其他剩下不受影响的点 imagedata2.data[k+0]=imagedata1.data[k+0]; imagedata2.data[k+1]=imagedata1.data[k+1]; imagedata2.data[k+2]=imagedata1.data[k+2]; imagedata2.data[k+3]=255; } }} context1.putImageData(imagedata2,0,0);//canvas显示 } canvas1.onmouseout=function(){context1.drawImage(image,0,0);}//鼠标移出,自动重绘 function isIn(x0,y0,x,y,r){//放大区域 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)<r*r) return true; else return false; } function isOn(x0,y0,x,y,r){//放大镜边缘 if((x0-x)*(x0-x)+(y0-y)*(y0-y)==r*r) return true; else return false; } </script> <br/> <canvas id="bar" height="30" width="305"></canvas>  放大镜半径为<span id='r'></span> <script> var canvas2=document.getElementById('bar'); var context2=canvas2.getContext('2d'); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.closePath(); canvas2.onclick=function(e){ var x1=e.clientX-e.target.offsetLeft; context2.clearRect(0,0,305,30); context2.beginPath(); context2.lineWidth = 1;//边框宽度 context2.strokeStyle = "#ff00ff";//边框颜色 context2.strokeRect(10,0,295,28);//边框坐标及大小 context2.fillStyle = "#00ff00";//填充canvas的背景颜色 context2.fillRect(0, 0, x1,28);//参数分别表示 x轴,y轴,宽度,高度 document.getElementById('r').innerHTML=Math.floor(x1/6); r=Math.floor(x1/6);//一个划算,使得最大半径为50px } </script> </body> </html>
Attention:
1)记得将canvas1的宽高设置和图片大小相同,如不同,还要在进行以此计算,比较麻烦;
效果如下:
Atas ialah kandungan terperinci 详解html5实现图像局部放大镜(可调节)(图文). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
