详解C#调用C++DLL传递结构体数组的解决办法
这篇文章主要介绍了C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案的相关资料,需要的朋友可以参考下
C#调用C++DLL传递结构体数组的终极解决方案
在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了。但是当传递的是结构体、结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应。这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟。然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下。
[DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(Info[] infos); public struct Info { public int OrderNO; public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; }; private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { try { Info[] infos=new Info[128]; if (fetchInfos(infos)) { MessageBox.Show("Fail"); } else { string message = ""; foreach (Info info in infos) { message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", info.OrderNO, Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), info.CpuPercent ); } MessageBox.Show(message); } } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }
后来,经过查找资料,有文提到对于C#是属于托管内存,现在要传递结构体数组,是属性非托管内存,必须要用Marsh指定空间,然后再传递。于是将结构体变更如下。
StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Info { public int OrderNO; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; };
但是经过这样的改进后,运行结果依然不理想,值要么出错,要么没有被改变。这究竟是什么原因?不断的搜资料,终于看到了一篇,里面提到结构体的传递,有的可以如上面所做,但有的却不行,特别是当参数在C++中是结构体指针或者结构体数组指针时,在C#调用的地方也要用指针来对应,后面改进出如下代码。
[DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Info { public int OrderNO; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; }; private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { try { int workStationCount = 128; int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); IntPtr infosIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size * workStationCount); Info[] infos = new Info[workStationCount]; if (fetchInfos(infosIntptr)) { MessageBox.Show("Fail"); return; } for (int inkIndex = 0; inkIndex < workStationCount; inkIndex++) { IntPtr ptr = (IntPtr)((UInt32)infosIntptr + inkIndex * size); infos[inkIndex] = (Info)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(Info)); } Marshal.FreeHGlobal(infosIntptr); string message = ""; foreach (Info info in infos) { message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", info.OrderNO, Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), info.CpuPercent ); } MessageBox.Show(message); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } }
要注意的是,这时接口已经改成IntPtr了。通过以上方式,终于把结构体数组给传进去了。不过,这里要注意一点,不同的编译器对结构体的大小会不一定,比如上面的结构体
在BCB中如果没有字节对齐的话,有时会比一般的结构体大小多出2两个字节。因为BCB默认的是2字节排序,而VC是默认1 个字节排序。要解决该问题,要么在BCB的结构体中增加字节对齐,要么在C#中多开两个字节(如果有多的话)。字节对齐代码如下。
#pragma pack(push,1) struct Info { int OrderNO; char UniqueCode[32]; float CpuPercent; }; #pragma pack(pop)
用Marsh.AllocHGlobal为结构体指针开辟内存空间,目的就是转变化非托管内存,那么如果不用Marsh.AllocHGlobal,还有没有其他的方式呢?
其实,不论C++中的是指针还是数组,最终在内存中还是一个一个字节存储的,也就是说,最终是以一维的字节数组形式展现的,所以我们如果开一个等大小的一维数组,那是否就可以了呢?答案是可以的,下面给出了实现。
[DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(IntPtr infosIntPtr); [DllImport("workStation.dll")] private static extern bool fetchInfos(byte[] infos); [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)] public struct Info { public int OrderNO; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32)] public byte[] UniqueCode; public float CpuPercent; }; private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e) { try { int count = 128; int size = Marshal.SizeOf(typeof(Info)); byte[] inkInfosBytes = new byte[count * size]; if (fetchInfos(inkInfosBytes)) { MessageBox.Show("Fail"); return; } Info[] infos = new Info[count]; for (int inkIndex = 0; inkIndex < count; inkIndex++) { byte[] inkInfoBytes = new byte[size]; Array.Copy(inkInfosBytes, inkIndex * size, inkInfoBytes, 0, size); infos[inkIndex] = (Info)bytesToStruct(inkInfoBytes, typeof(Info)); } string message = ""; foreach (Info info in infos) { message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}", info.OrderNO, Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode), info.CpuPercent ); } MessageBox.Show(message); } catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } #region bytesToStruct /// <summary> /// Byte array to struct or classs. /// </summary> /// <param name=”bytes”>Byte array</param> /// <param name=”type”>Struct type or class type. /// Egg:class Human{...}; /// Human human=new Human(); /// Type type=human.GetType();</param> /// <returns>Destination struct or class.</returns> public static object bytesToStruct(byte[] bytes, Type type) { int size = Marshal.SizeOf(type);//Get size of the struct or class. if (bytes.Length < size) { return null; } IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);//Allocate memory space of the struct or class. Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);//Copy byte array to the memory space. object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);//Convert memory space to destination struct or class. Marshal.FreeHGlobal(structPtr);//Release memory space. return obj; } #endregion
对于实在想不到要怎么传数据的时候,可以考虑byte数组来传(即便是整型也可以,只要是开辟4字节(在32位下)),只要开的长度对应的上,在拿到数据后,要按类型规则转换成所要的数据,一般都能达到目的。
Atas ialah kandungan terperinci 详解C#调用C++DLL传递结构体数组的解决办法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
