Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一)

详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一)

Mar 28, 2017 pm 03:34 PM

只有对基础二维图形的绘画(drawing)、着色(coloring)、变换(transforming)有较强基础,才能更加有效的利用Canvas;

下面,我就简单了解一下,canvas是如何绘画基本shape的(矩形、直线、圆弧、贝赛尔曲线)等; 

先贴一个以下所有涉及到的实现运行的基本代码段:

Base code

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <script type="text/javascript" src="modernizr-latest.js"></script>
        <script type="text/javascript">
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
            var Debugger = function() {};
            Debugger.log = function(message) {
                try {
                    console.log(message);
                } catch (exception) {
                    return;
                }
            }
            
            function eventWindowLoaded() {
                canvasApp();
            }

            function canvasSupport() {
                return Modernizr.canvas;
            }

            function canvasApp() {
                //是否支持CANVAS判断
if(!canvasSupport()) {
                    return;
                }
                //取Canvas
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
                //获取绘图环境context
var context = theCanvas.getContext("2d");
                //绘图方法的实现
function drawScreen() {}
                //绘图方法调用执行
                drawScreen();
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; border:1px solid #0000ff">
            <canvas id="canvasOne" width="550" height="400">
                Your browser does not support HTML5 Canvas.
            </canvas>
        </div>
    </body>
</html>
Salin selepas log masuk

以下所有实例代码,只要把上面的function drawScreen()替换掉即可!

Basic Rectangle Shape(矩形)

在Canvas中,画矩形有三种方式:filling(), stroking(), or clearing

三种方式对应以下三种方法(参数都相同,分别是矩形的左上角的坐标[x,y]、矩形的宽度、矩形的高度):


    1. fillRect(x,y,width,height):填充矩形区域;

    2. strokeRect(x,y,width,height):画一个矩形边框;

    3. clearRect(x,y,width,height):清除指定的矩形区域、使该区域变得透明;

Example

function drawScreen() {
context.fillStyle = &#39;#000000&#39;;//填充颜色
context.strokeStyle = &#39;#00ff00&#39;;//轮廓颜色
context.lineWidth = 2;//线宽
context.fillRect(10, 10, 40, 40);//填充矩形
context.strokeRect(7, 7, 46, 46);//画矩形轮廓
context.clearRect(20, 20, 20, 20);//清除矩形区域
}
Salin selepas log masuk
上一篇有提到Current state;
当我们在绘画时,我们可以利用所谓的绘画状态的堆栈,
对于canvas context在任何一个时间的数据的每一个状态都会存储;
下面是对于每一个状态,存储在堆栈中的一个数据列表;
变换矩阵(旋转、移动、缩放等);
剪切区域;
Canvas特征的当前值(部分):
— globalAlpha
— globalCompositeOperation
— strokeStyle
— textAlign, textBaseline
— lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit
— fillStyle
— font
— shadowBlur, shadowColor, shadowOffsetX, and shadowOffsetY
在绘图环境中,正在操作的当前path and 当前位置并不是状态的一部分;Importmant!!!
如何保存恢复当前的状态呢?
context.save()---push to stack;
context.restore()---pop form stack;
先有一个简单的印象,之后会更加详细的剖析;


Create Lines(直线)

利用path来创建线(line)

Path:用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状;

一个Canvas Context仅有一个current path ;

在调用context.save()时,current path并不做为当前的状态(current state)存储于stack中;

利用.beginPath()功能方法来启动一个Path;

利用.closePath()功能方法来关闭一个Path;

Example:画一条10px宽度的水平直线

function drawScreen() {
    context.strokeStyle = "#000000";//线的颜色                    
    context.lineWidth = 10;//线的宽度
    context.beginPath();//启动path
    context.moveTo(20, 20);
    context.lineTo(100, 20);
    context.stroke();//绘画
    context.closePath();//关闭path
}
Salin selepas log masuk

线的属性:lineCap
直线lineCap属性:线帽,也就是线两端的样式,只有绘制较宽的线的,它才有效;

有三个有效值:butt\round\square

"butt":默认值,指定了线段应该没有线帽。

"round":线段应该带有一个半圆形的线帽,半圆的直径等于线段的宽度,并且线段在端点之外扩展了线段宽度的一半。

"square":线段应该带有一个矩形线帽。这个值和 "butt" 一样,但是线段扩展了自己的宽度的一半。


Example

function drawScreen() {
context.strokeStyle = "#000000";//线的颜色                    
context.lineWidth = 10;//线的宽度
context.lineCap="butt";//butt\round\square
context.beginPath();//启动path
context.moveTo(20, 20);
context.lineTo(100, 20);
context.stroke();//绘画
context.closePath();//关闭path
                    
context.lineCap="round";//butt\round\square
context.beginPath();//启动path
context.moveTo(20, 40);
context.lineTo(100, 40);
context.stroke();//绘画
context.closePath();//关闭path
                    
context.lineCap="square";//butt\round\square
context.beginPath();//启动path
context.moveTo(20, 60);
context.lineTo(100, 60);
context.stroke();//绘画
context.closePath();//关闭path
}
Salin selepas log masuk

线的属性:lineJoin

lineJoin属性:表示两条线段如何连接;

当一个路径包含了线段或曲线相交的交点的时候,用lineJoin 属性来说明如何绘制这些交点;

该属性也有三个有效值:miter bevel round

"miter":默认值,两条线段的外边缘一直扩展到它们相交

"bevel":以一个斜边进行连接

"round":以一个圆弧边进行连接

    function drawScreen() {
    context.strokeStyle = "#000000";
    context.lineWidth = 10;    
    context.lineJoin = "miter";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 20);
    context.lineTo(100, 20);
    context.lineTo(100, 40);
    context.stroke();    
    context.closePath();                    


    context.lineJoin = "bevel";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 60);
    context.lineTo(100, 60);
    context.lineTo(100, 80);
    context.stroke();
    context.closePath();


    context.lineJoin = "round";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 100);
    context.lineTo(100, 100);
    context.lineTo(100, 120);
    context.stroke();
    context.closePath();

    context.lineJoin = "miter";
    context.beginPath();
    context.moveTo(20, 140);
    context.lineTo(100, 140);
    context.lineTo(80, 180);
    context.stroke();    
    context.closePath();
}
Salin selepas log masuk

Arcs(圆弧)

一段圆弧可以是一个完整的圆也可以圆的一部分;

生成圆弧:context.arc()

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

参数依次代表圆心,半径、起始角度、终止角度、圆弧的方向; 角度都是以弧度来表示;

anticlockwise为布尔类型 ;true为顺时针、false为逆时针

function drawScreen() {
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.arc(100, 100, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 360, false);
context.stroke();
context.closePath();

context.beginPath();
context.arc(100, 200, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 90, false);
context.stroke();
context.closePath();

context.beginPath();
context.arc(100, 300, 20, (Math.PI / 180) * 0, (Math.PI / 180) * 90, true);
context.stroke();
context.closePath();
}
Salin selepas log masuk

Bezier Curves(贝赛尔曲线)

Canvas支持二次 and 三次贝塞尔曲线的绘画

此处的贝塞尔曲线是定义在二维空间里的,需要一个起始点、一个终止点,再加上一个或者两个控制点来创建曲线;

控制点来决定所构造曲线的走向;

三次贝塞尔曲线需要两个点;

二次贝塞尔曲线需要一个点即可;

主要通过以下两个方法来绘画:

context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

二次贝塞尔曲线:
function drawScreen()
{
context.strokeStyle = "black";
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(500, 25, 0, 100);
context.stroke();
context.closePath();
}
曲线的起始点为(0,0),结束点为(0,100)
点(500,25)控制最终生成曲线的走向;

三次贝塞尔曲线:
 function drawScreen()
 {
     context.strokeStyle = "black";
     context.lineWidth = 5;
     context.beginPath();
     context.moveTo(0, 0);
     context.bezierCurveTo(0, 125, 300, 175, 150, 300);
     context.stroke();
     context.closePath();
 }
 曲线的起点(0,0),结束点(150,300)
 (0, 125), (300, 175)这两个为控制点;
 大家可能自己运行一下代码,看看效果,此处就不贴图了。。
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci 详解html5 Canvas drawing的示例代码 (一). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles